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基于空间直角阵列的改进2D-MUSIC算法
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作者 肖峻 张欣 黄海涛 《数字制造科学》 2018年第2期71-75,共5页
针对2D-MUSIC算法和基于常规阵列的改进算法计算量大,参数匹配困难等问题,提出了一种基于空间直角阵列的改进2D-MUSIC算法。该算法将2D-MUSIC算法中的二维谱峰搜索降为仰角的一维搜索和方位角的一维匹配搜索,并在仰角和方位角的谱峰搜... 针对2D-MUSIC算法和基于常规阵列的改进算法计算量大,参数匹配困难等问题,提出了一种基于空间直角阵列的改进2D-MUSIC算法。该算法将2D-MUSIC算法中的二维谱峰搜索降为仰角的一维搜索和方位角的一维匹配搜索,并在仰角和方位角的谱峰搜索中结合变步长搜索技术进一步提高搜索效率,通过谱峰识别技术完成各声源的定位。最后对改进算法的有效性、不同信噪比下的估计方差、运算量以及工程实用性进行了仿真分析。分析结果表明:与2D-MUSIC算法相比,改进2D-MUSIC算法在保证估计精度的前提下大大减少了计算量,同时避免了仰角定位模糊的问题。改进后的算法易于实现,对工程实际应用具有一定的指导意义。 展开更多
关键词 空间直角阵列 2D-MUSIC算法 计算量
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