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基于3DS MAX脚本的树木生成软件的实现 被引量:6
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作者 李小青 黄心渊 《农业网络信息》 2005年第7期14-17,共4页
使用计算机作为工具来模拟植物生长及其形态的方法,是随着计算机技术的发展而不断进步的。该软件建立在3DSMAX脚本语言基础上,实现了树的创建,这是实现森林虚拟环境的基础。树的整体创建采用了空间L系统方法,利用了3DSMAX中很重要的创... 使用计算机作为工具来模拟植物生长及其形态的方法,是随着计算机技术的发展而不断进步的。该软件建立在3DSMAX脚本语言基础上,实现了树的创建,这是实现森林虚拟环境的基础。树的整体创建采用了空间L系统方法,利用了3DSMAX中很重要的创建对象工具—MESH,并实现摄像机场景动画。 展开更多
关键词 3DS MAX脚本语言 空间l-系统方法 MESH 场景动画
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