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基于3DS MAX脚本的树木生成软件的实现
被引量:
6
1
作者
李小青
黄心渊
《农业网络信息》
2005年第7期14-17,共4页
使用计算机作为工具来模拟植物生长及其形态的方法,是随着计算机技术的发展而不断进步的。该软件建立在3DSMAX脚本语言基础上,实现了树的创建,这是实现森林虚拟环境的基础。树的整体创建采用了空间L系统方法,利用了3DSMAX中很重要的创...
使用计算机作为工具来模拟植物生长及其形态的方法,是随着计算机技术的发展而不断进步的。该软件建立在3DSMAX脚本语言基础上,实现了树的创建,这是实现森林虚拟环境的基础。树的整体创建采用了空间L系统方法,利用了3DSMAX中很重要的创建对象工具—MESH,并实现摄像机场景动画。
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关键词
3DS
MAX脚本语言
空间l-系统方法
MESH
场景动画
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题名
基于3DS MAX脚本的树木生成软件的实现
被引量:
6
1
作者
李小青
黄心渊
机构
北京林业大学计算机科学与技术系
出处
《农业网络信息》
2005年第7期14-17,共4页
基金
北京林业大学研究生培养基金
教育部重点项目"森林植被可视化"基础性研究资助。
文摘
使用计算机作为工具来模拟植物生长及其形态的方法,是随着计算机技术的发展而不断进步的。该软件建立在3DSMAX脚本语言基础上,实现了树的创建,这是实现森林虚拟环境的基础。树的整体创建采用了空间L系统方法,利用了3DSMAX中很重要的创建对象工具—MESH,并实现摄像机场景动画。
关键词
3DS
MAX脚本语言
空间l-系统方法
MESH
场景动画
Keywords
3DS MAX Script
Spacial
l-
system method
MESH
Scene automation
分类号
S126 [农业科学—农业基础科学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于3DS MAX脚本的树木生成软件的实现
李小青
黄心渊
《农业网络信息》
2005
6
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