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电竞游戏《穿越火线》的发展困境及出路探究 |
李欣澄
孙笑非
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《新闻研究导刊》
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2024 |
0 |
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“穿越火线”电子玩具的设计 |
孙绍晟
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《黑龙江科技信息》
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2014 |
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"兄弟情深"还是"虚情假意"——基于FPS游戏《穿越火线》战队公会的网络诈骗行为研究 |
伍赛特
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《科技传播》
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2020 |
2
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网络游戏公会运营发展及公会管理成员角色特点研究——以FPS游戏《穿越火线》战队公会为例 |
伍赛特
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《科技传播》
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2020 |
2
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电竞游戏影视化改编的策略分析——以《穿越火线》为例 |
李想
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《今传媒》
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2021 |
0 |
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“老兵”还是“老玩家”——基于FPS游戏《穿越火线》的资深玩家称谓方式刍议 |
伍赛特
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《科技传播》
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2021 |
0 |
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《穿越火线》研发基地最佳防守点及战术 |
Andreas
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《电子竞技》
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2009 |
0 |
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从电竞剧《穿越火线》中解读青年文化 |
张思弦
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《传播力研究》
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2021 |
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年度最佳《穿越火线》选手:iG.MziN 马哲 |
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《电子竞技》
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2013 |
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CFPL S9圆满收官 |
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《微型计算机》
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2016 |
0 |
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网络游戏中虚拟道具体系的构建 |
任宇阳
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《电子技术与软件工程》
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2018 |
0 |
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“狙击”游戏 |
BlackBird
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《初中全科导学》
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2011 |
0 |
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怎样使用你,我的步枪! |
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《少年电脑世界》
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2013 |
0 |
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穿越“非主流”电子竞技的火线 |
石叁
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《大众软件》
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2010 |
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华丽的次世代FPS网游——《战地之王》重点指南 |
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《少年电脑世界》
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2009 |
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