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电竞游戏《穿越火线》的发展困境及出路探究
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作者 李欣澄 孙笑非 《新闻研究导刊》 2024年第6期251-253,共3页
近年来,我国电子竞技产业发展迅猛,由高增速转向高质量发展的新阶段,电竞也首次成为亚运会的正式比赛项目。体育产业多以竞技赛事为核心构建核心层、外围层和相关产业层,虽然电竞行业成熟度与赛事项目的用户关注度不断提高,但相较于传... 近年来,我国电子竞技产业发展迅猛,由高增速转向高质量发展的新阶段,电竞也首次成为亚运会的正式比赛项目。体育产业多以竞技赛事为核心构建核心层、外围层和相关产业层,虽然电竞行业成熟度与赛事项目的用户关注度不断提高,但相较于传统体育赛事,电子竞技项目的更新换代速度快,这不仅体现在俱乐部和选手的变动与变化上,更体现在游戏项目的更新换代速度上。对电竞项目而言,想做赛事“常青树”可以说难于登天。越来越多的游戏厂商入局和产业泡沫的逐渐消散,使诸多问题渐渐显露。曾经火爆一时的《穿越火线》系列游戏在国内拥有相当高的知名度,但从2017年开始,《穿越火线》的关注度和市场表现开始疲软。激烈的市场竞争、用户黏度下降以及创新力不足等是导致游戏关注度不断下降、投资缩水的重要原因,从而陷入每况愈下的恶性循环。电子竞技已经被国家和各地市写进规划性政策文件,关注和扶持小众或遇冷项目,能够使电竞游戏及赛事更加多元化,保持行业活力和良性发展。文章分析以《穿越火线》为例的老牌电竞项目式微的自身及环境影响因素,同时思考电竞产业在政策扶持、IP开发和技术创新等方面的发展进路,探究其在未来健康和可持续发展之策。 展开更多
关键词 穿越火线 电竞游戏 电竞产业 用户黏性 创新 发展
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“穿越火线”电子玩具的设计
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作者 孙绍晟 《黑龙江科技信息》 2014年第36期52-52,共1页
设计一种以STC89C52单片机为核心的"穿越火线"电子玩具,并对其进行改进,增加自动计时、评分及其它声光提示与控制功能,以增强游戏过程中的趣味性。
关键词 单片机 电子玩具 穿越火线
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"兄弟情深"还是"虚情假意"——基于FPS游戏《穿越火线》战队公会的网络诈骗行为研究 被引量:2
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作者 伍赛特 《科技传播》 2020年第5期157-158,共2页
以网络游戏公会及其特点为切入点,进而研究了穿越火线战队公会组织以及公会内部某些个人玩家实施的相关诈骗行为.不同于现实中的真情实意,"兄弟"一词在网络世界中更多被用作于道德绑架,从而利于其他公会或个人的敛财及诈骗行... 以网络游戏公会及其特点为切入点,进而研究了穿越火线战队公会组织以及公会内部某些个人玩家实施的相关诈骗行为.不同于现实中的真情实意,"兄弟"一词在网络世界中更多被用作于道德绑架,从而利于其他公会或个人的敛财及诈骗行为的逐步开展.考虑到网络诈骗的成本普遍较低,游戏玩家由此应提高警惕,加强戒备,避免落入行骗者设下的陷阱. 展开更多
关键词 穿越火线 网络诈骗 道德绑架 网络游戏 FPS游戏
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网络游戏公会运营发展及公会管理成员角色特点研究——以FPS游戏《穿越火线》战队公会为例 被引量:2
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作者 伍赛特 《科技传播》 2020年第10期126-129,共4页
以穿越火线战队系统及延伸出的YY语音公会组织为切入点,研究了网游公会运营发展及相关公会管理成员的角色特点。通常而言,该类网络社区通常具有“四低”及“四高”的特点,即从业门槛低、管理水平低、行骗难度低、违法成本低;入会随机性... 以穿越火线战队系统及延伸出的YY语音公会组织为切入点,研究了网游公会运营发展及相关公会管理成员的角色特点。通常而言,该类网络社区通常具有“四低”及“四高”的特点,即从业门槛低、管理水平低、行骗难度低、违法成本低;入会随机性高、职权区分度高、投入产出比高、人员流动性高。虽然网游公会多以汇聚玩家并提升游戏乐趣为出发点,但即便如此也应时刻保持警惕,谨防网络诈骗行为。 展开更多
关键词 穿越火线 战队系统 公会组织 YY语音 网络游戏
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电竞游戏影视化改编的策略分析——以《穿越火线》为例
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作者 李想 《今传媒》 2021年第10期83-86,共4页
《穿越火线》作为国内最火的第一人称射击类游戏,在经过影游融合后,其话题热度持续升高,老玩家用户也呈现回归态势。本文通过对过去影游融合案例的了解,对《穿越火线》成功的影视改编从三个方面进行策略分析,从中得出新时代影游融合的... 《穿越火线》作为国内最火的第一人称射击类游戏,在经过影游融合后,其话题热度持续升高,老玩家用户也呈现回归态势。本文通过对过去影游融合案例的了解,对《穿越火线》成功的影视改编从三个方面进行策略分析,从中得出新时代影游融合的优势与存在的问题,希冀为未来影游融合的更好实现提供经验和借鉴。 展开更多
关键词 穿越火线 影游融合 游戏优势 改编创新
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“老兵”还是“老玩家”——基于FPS游戏《穿越火线》的资深玩家称谓方式刍议
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作者 伍赛特 《科技传播》 2021年第7期119-121,共3页
以“老兵”及其定义作为论题引入点,提到了在《穿越火线》等FPS(第一人称射击)类游戏中采用“老兵”以称呼部分资深玩家的现象。部分来自百度贴吧等中文网络社区的网友认为,“老兵”一词应用作于对军人的专属性称谓,对于《穿越火线》等... 以“老兵”及其定义作为论题引入点,提到了在《穿越火线》等FPS(第一人称射击)类游戏中采用“老兵”以称呼部分资深玩家的现象。部分来自百度贴吧等中文网络社区的网友认为,“老兵”一词应用作于对军人的专属性称谓,对于《穿越火线》等FPS游戏中的资深玩家,应采用“老玩家”一词更为合适。与此相对,也有部分来自于百度贴吧及知乎的网友认为,仅在游戏中采用此类称谓方式无关大局,无需对此上纲上线。由此,针对此类现象及背后原因进行了重点分析与研究,并提出了相关建议。 展开更多
关键词 穿越火线 老兵 老玩家 网络争端 百度贴吧 网络游戏
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《穿越火线》研发基地最佳防守点及战术
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作者 Andreas 《电子竞技》 2009年第9期84-85,共2页
许多玩家在玩研发基地时会选择以下几个防守点,一个是研发基地对面的平台。确实,刚开始玩这关的玩家,一眼扫过整个地图,会毫不犹豫地选择那里做为防守点,也有很多玩家会认为那里是全力的最佳防守点。
关键词 研发 战术 穿越火线 游戏
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从电竞剧《穿越火线》中解读青年文化
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作者 张思弦 《传播力研究》 2021年第5期43-44,共2页
近年来,电子竞技事业飞速发展,电竞剧《穿越火线》一经播出,便在青年群体中引起热议。本文旨在从社会语境上分析电竞题材的影视作品广受青年群体关注的原因,从影像符号分析电竞剧《穿越火线》的独特之处,最后总结《穿越火线》在创作过... 近年来,电子竞技事业飞速发展,电竞剧《穿越火线》一经播出,便在青年群体中引起热议。本文旨在从社会语境上分析电竞题材的影视作品广受青年群体关注的原因,从影像符号分析电竞剧《穿越火线》的独特之处,最后总结《穿越火线》在创作过程中关于青年电竞文化呈现的可取之处。 展开更多
关键词 穿越火线 电竞 影像 青年文化
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年度最佳《穿越火线》选手:iG.MziN 马哲
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《电子竞技》 2013年第1期25-25,共1页
中国CF有两大狙王,去年获得杂志颁发的年度最佳选手70Kg是一个。
关键词 电子竞技 网络游戏 开发 游戏产业 游戏软件 穿越火线
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CFPL S9圆满收官
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《微型计算机》 2016年第33期79-79,共1页
穿越火线职业联赛第九赛季比赛(简称:CFPLS9)的总决赛在合肥展开激战,比赛由CFPLS8新科冠军VG战队迎战火线常青树汉宫。在第一局双方打得有来有回,赛况比较焦灼。
关键词 比赛 火线 穿越火线 职业联赛
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网络游戏中虚拟道具体系的构建
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作者 任宇阳 《电子技术与软件工程》 2018年第2期54-55,共2页
自从电脑普及化后,网络游戏这一新兴产业逐渐成为娱乐产业的主力军。在这个庞大的产业体系中,游戏内的虚拟道具是网络游戏主要的收入来源,占据了绝对地位。本文以如何构建网络游戏中虚拟道具体系为出发点,结合腾讯的第一人称射击游戏《... 自从电脑普及化后,网络游戏这一新兴产业逐渐成为娱乐产业的主力军。在这个庞大的产业体系中,游戏内的虚拟道具是网络游戏主要的收入来源,占据了绝对地位。本文以如何构建网络游戏中虚拟道具体系为出发点,结合腾讯的第一人称射击游戏《穿越火线》展开相关讨论。 展开更多
关键词 网络游戏 虚拟道具 体系 穿越火线
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“狙击”游戏
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作者 BlackBird 《初中全科导学》 2011年第12期30-31,共2页
情报小组说今天下午敌方车队会通过距你1000米远的山间小道。你用鹰一般的眼睛盯住道路并且通过伪装,你已经和环境融为一体。
关键词 游戏 狙击 《三角洲特种部队》 《使命召唤》 穿越火线
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怎样使用你,我的步枪!
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《少年电脑世界》 2013年第1期42-43,共2页
各位穿越火线的战友们,相信大家对步枪都熟悉得不能再熟悉了,拿一把AK或者M4在战场上奋勇杀敌,让敌人倒在自己的精准枪法之下,
关键词 穿越火线 电子游戏 内容介绍 游戏攻略
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穿越“非主流”电子竞技的火线
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作者 石叁 《大众软件》 2010年第18期111-113,共3页
2010年7月23日,WCG中国区总决赛落下了帷幕,而《穿越火线》(CrossFire,以下简称CF)第一次作为WCG的正式比赛项目而进军电竟界,无数的CF玩家欢呼雀跃,因为他们终于可以摆脱网络玩家这个在许多眼里不上进的称号。
关键词 "非主流" 电子竞技 穿越火线 网络游戏
原文传递
华丽的次世代FPS网游——《战地之王》重点指南
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《少年电脑世界》 2009年第11期45-46,共2页
由腾讯公司代理的《战地之王》(英文名称A.V.A),是一款拥有华丽视觉效果的主视角射击类网游。这款问世不久的游戏.与我们之前所介绍的CS和《穿越火线》在很多方面有着相同的技巧和战术思路,所以这次笔者只为大家介绍—下《战地之... 由腾讯公司代理的《战地之王》(英文名称A.V.A),是一款拥有华丽视觉效果的主视角射击类网游。这款问世不久的游戏.与我们之前所介绍的CS和《穿越火线》在很多方面有着相同的技巧和战术思路,所以这次笔者只为大家介绍—下《战地之王》特有的内容和要点。 展开更多
关键词 《战地之王》 FPS网络游戏 视觉效果 穿越火线
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