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注塑机拉杆螺纹的应力集中问题设计研究 被引量:8
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作者 谢永和 罗琳胤 《塑料工业》 CAS CSCD 北大核心 2001年第4期24-25,共2页
在AutoCAD图形环境中建立了注塑机拉杆的立体模型 ,通过stl格式转换为研究螺纹应力集中问题的有限元模型。讨论了不同牙形角拉杆螺纹的应力分布情况 ,发现齿形对拉杆螺纹牙根处的应力集中影响很大。设计了一种应力集中系数较小的牙形 ,... 在AutoCAD图形环境中建立了注塑机拉杆的立体模型 ,通过stl格式转换为研究螺纹应力集中问题的有限元模型。讨论了不同牙形角拉杆螺纹的应力分布情况 ,发现齿形对拉杆螺纹牙根处的应力集中影响很大。设计了一种应力集中系数较小的牙形 ,前倾角为 3 0° ,后倾角为 展开更多
关键词 注塑机 拉杆螺纹 应力集中 立体体模型 有限元模型
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HARDWARE-BASED VOXELIZATION FOR TRUE 3-D DISPLAY 被引量:5
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作者 谭皓 杨忠 +1 位作者 李玉峰 沈春林 《Transactions of Nanjing University of Aeronautics and Astronautics》 EI 2006年第1期59-64,共6页
An efficient voxelization algorithm is presented for polygonal models by using the hardware support for the 2 D rasterization algorithm and the GPU programmable function to satisfy the volumetric display system. The v... An efficient voxelization algorithm is presented for polygonal models by using the hardware support for the 2 D rasterization algorithm and the GPU programmable function to satisfy the volumetric display system. The volume is sampled into slices by the rendering hardware and then slices are rasterated into a series of voxels. A composed buffer is used to record encoded voxels of the target volume to reduce the graphic memory requirement. In the algorithm, dynamic vertexes and index buffers are used to improve the voxelization efficiency. Experimental results show that the algorithm is efficient for a true 3-D display system. 展开更多
关键词 computer graphics VOXELIZATION volumetric display mesh model
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