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基于多渲染目标的动态立体环境映照实现
1
作者
覃海宁
《中国电子商务》
2012年第22期134-135,共2页
以往动态立体环境映射需要立体纹理的每个面都单独进行渲染,这种方式增加渲染PasS,降低帧率。该文用多渲染目标及几何着色器技术解决这个问题。渲染目标数组允许多渲染目标与深度缓冲同时激活。将送入几何着色器的每个三角形都生成6...
以往动态立体环境映射需要立体纹理的每个面都单独进行渲染,这种方式增加渲染PasS,降低帧率。该文用多渲染目标及几何着色器技术解决这个问题。渲染目标数组允许多渲染目标与深度缓冲同时激活。将送入几何着色器的每个三角形都生成6个三角形,并分别送到不同渲染目标上。用1次绘制完成以往6次绘制的任务,在不增加明显消耗的情况下,提高了帧率。
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关键词
立体环境映照
多渲染目标
几何着色器
输出流
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职称材料
题名
基于多渲染目标的动态立体环境映照实现
1
作者
覃海宁
机构
广西经贸职业技术学院信息工程系
出处
《中国电子商务》
2012年第22期134-135,共2页
基金
2012年度广西高等学校科研项目《可编程图形硬件加速的复杂场景实时绘制研究》,项目编号:201204LX626.
文摘
以往动态立体环境映射需要立体纹理的每个面都单独进行渲染,这种方式增加渲染PasS,降低帧率。该文用多渲染目标及几何着色器技术解决这个问题。渲染目标数组允许多渲染目标与深度缓冲同时激活。将送入几何着色器的每个三角形都生成6个三角形,并分别送到不同渲染目标上。用1次绘制完成以往6次绘制的任务,在不增加明显消耗的情况下,提高了帧率。
关键词
立体环境映照
多渲染目标
几何着色器
输出流
Keywords
Cubic environment maps Multipe render target Geometry shader Output stream
分类号
TN911.3 [电子电信—通信与信息系统]
TN971 [电子电信—信号与信息处理]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
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1
基于多渲染目标的动态立体环境映照实现
覃海宁
《中国电子商务》
2012
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