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Direct3D立即模式下三维程序设计
1
作者 李科 《电脑开发与应用》 1999年第8期5-7,4,共4页
就学院高频CAI软件中的虚拟实验室的开发,对用Direct3D立即模式进行三维实时程序设计的各种技巧进行了探索和总结。
关键词 执行缓冲区 回调函数 立即模式
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基于立即模式的Java ME 3D游戏角色设计与实现
2
作者 马杰 翟丽敏 《信息与电脑(理论版)》 2009年第12期58-59,共2页
本文描述了利用移动3D图形API(Mobile 3D graphics API)在3D场景的立即模式下建立一个"魔块挑战"游戏中的主角——3D魔块的过程,并描述了3D对象的旋转、平移动作的实现方式。
关键词 JAVAME 3D场景 立即模式 魔块
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Java 2D立即图象处理模式及其实现技术研究 被引量:3
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作者 谷明坡 刘志镜 王小愚 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第2期202-204,共3页
介绍了的立即图象处理模式和较为通用的图象编程方案并在此基础上详细说明了图象处理的常用算法及其实JDK1.2Java 2D,Java2D现技术。
关键词 JAVA2D 立即图像处理模式 缓冲区图象 卷积核
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PWM装载模式对变流器弱电网适应能力的影响
4
作者 黄现莲 冯向东 张新闻 《电气传动》 北大核心 2020年第3期22-27,共6页
影响变流器对弱电网适应能力的因素众多。首先建立了弱电网下考虑PWM装载模式时并网变流器的数学模型,基于系统的误差传递框图,采用根轨迹和最小增益定理分析了不同PWM装载模式对变流器弱电网适应能力的影响。结果表明,立即装载模式下... 影响变流器对弱电网适应能力的因素众多。首先建立了弱电网下考虑PWM装载模式时并网变流器的数学模型,基于系统的误差传递框图,采用根轨迹和最小增益定理分析了不同PWM装载模式对变流器弱电网适应能力的影响。结果表明,立即装载模式下变流器对弱电网的适应能力是滞后一拍装载模式下的2.84倍。最后,搭建了系统仿真模型,分别在两种PWM装载模式下进行了对比仿真,结果证明了所提出的理论分析的正确性。 展开更多
关键词 并网变流器 弱电网 根轨迹 滞后一拍装载模式 立即装载模式
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Direct 3D对象的创建与渲染 被引量:2
5
作者 贾俊涛 翟京生 谭冀川 《海洋测绘》 2003年第2期36-39,共4页
介绍了使用Direct 3D创建和渲染 3D对象的一般过程 ,提出了纹理的Alpha混合功能、设置深度缓冲状态等增强场景逼真效果的优化方法 ,实现了景观的三维显示。
关键词 DIRECT3D T&L流水线 立即模式 Alpha混合功能 深度缓冲 景观 三维显示 数字城市 三维地形
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一种统一的网格任务层动态映射策略 被引量:1
6
作者 刘颖 夏靖波 《空军工程大学学报(自然科学版)》 CSCD 北大核心 2007年第5期56-59,共4页
提出了一种统一的网格任务层动态映射策略,集成了基于MCT的立即模式和改进Suf-ferage的批模式,两种调度模式可以自适应转换。并通过引入效用函数的概念保证了用户的QoS需求。仿真实验表明该策略和基准算法相比,有较好的性能,能够更加适... 提出了一种统一的网格任务层动态映射策略,集成了基于MCT的立即模式和改进Suf-ferage的批模式,两种调度模式可以自适应转换。并通过引入效用函数的概念保证了用户的QoS需求。仿真实验表明该策略和基准算法相比,有较好的性能,能够更加适应动态变化的网格任务流。 展开更多
关键词 网格 动态映射 立即模式 模式 效用函数
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一种Sort-first构架的基于包围球的归属判断策略 被引量:1
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作者 黄晓生 顾景文 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第10期67-69,共3页
在大规模场景并行渲染系统的任务拆分过程中,当场景比较复杂,图元数量较多时,采取一种有效的归属判断策略对整个系统的效率具有重要影响。针对采用Sort-first架构的基于立即模式的包围盒的归属判断策略的固有缺点,介绍了一种基于驻留模... 在大规模场景并行渲染系统的任务拆分过程中,当场景比较复杂,图元数量较多时,采取一种有效的归属判断策略对整个系统的效率具有重要影响。针对采用Sort-first架构的基于立即模式的包围盒的归属判断策略的固有缺点,介绍了一种基于驻留模式的包围球的归属判断策略。实验结果表明,采用这种基于"包围球"的归属判断策略相对于基于"包围盒"的归属判断策略大大提高了图元归属情况的计算速度。 展开更多
关键词 并行渲染 归属判断 包围球 立即模式 驻留模式
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开放图形库自有“强中手”
8
作者 许耀昌 《中国经济和信息化》 1998年第31期25-25,共1页
要使开发者更加容易地创建功能强大的图形应用程序,可以利用可视化工具包软件—Open GL++,它是在Open GL基础上采用面向对象的设计方法发展起来的。采用OpenGL++,开发者能创建可保留的对象,更重要的是,它允许大量通用和特定平台对场景... 要使开发者更加容易地创建功能强大的图形应用程序,可以利用可视化工具包软件—Open GL++,它是在Open GL基础上采用面向对象的设计方法发展起来的。采用OpenGL++,开发者能创建可保留的对象,更重要的是,它允许大量通用和特定平台对场景作优化处理,这对其它软件来说是十分困难或不可能的。 展开更多
关键词 开放图形库 强中 场景图 0penGL 结点 面向对象的程序 立即模式 层次结构 对象的属性 定平
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解读3D编程接口
9
作者 九段 《计算机与网络》 2001年第3期7-7,共1页
经常看一些IT方面的书刊杂志的朋友可能总会遇到诸如API、OPENGL、DI-RECT 3D、GLIDE等词汇,你知道他们是什么意思吗?他们有什么用途呢?带着这些问题,我们一起来看看下面这篇文章。
关键词 DIRECT3D 应用程序接口 0penGL OPENGL 立即模式 客户机/服务器 纹理映射 Windows 驱动器 3D图形
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