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DirectX3D中的环境映射及特殊效果实现 被引量:1
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作者 郑根让 《宝鸡文理学院学报(自然科学版)》 CAS 2009年第2期72-74,共3页
目的介绍D3D中环境映射的基本概念,详细论述用D3D实现立方体环境映射和球面环境映射的过程。方法通过原理描述,应用代码实现了立方体环境映射。结果建立了立方体环境映射的模型,通过C++语言给出了实现过程。结论D3D中相关参数的不同设置... 目的介绍D3D中环境映射的基本概念,详细论述用D3D实现立方体环境映射和球面环境映射的过程。方法通过原理描述,应用代码实现了立方体环境映射。结果建立了立方体环境映射的模型,通过C++语言给出了实现过程。结论D3D中相关参数的不同设置和SetRenderTarget方法的调用,会产生不同的图形生成效果。 展开更多
关键词 环境映射 纹理映射 立方体环境映射 球面环境映射
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基于FBO和GPU的动态CEM算法及实现 被引量:2
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作者 高光磊 陈炳发 《世界科技研究与发展》 CSCD 2008年第4期440-442,共3页
改进了OPENGL中动态立方体环境映射的实现方法,新方法利用FBO使环境图像直接渲染到立方体纹理,利用GPU编程语言GLSL进行逐像素纹理和光照计算,与传统方法相比,该方法提高了帧率和图象质量。最后给出了该方法实现过程。
关键词 OPENGL FBO 动态 立方体环境映射 CubeMap GPU
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