-
题名DirectX3D中的环境映射及特殊效果实现
被引量:1
- 1
-
-
作者
郑根让
-
机构
中山职业技术学院
-
出处
《宝鸡文理学院学报(自然科学版)》
CAS
2009年第2期72-74,共3页
-
文摘
目的介绍D3D中环境映射的基本概念,详细论述用D3D实现立方体环境映射和球面环境映射的过程。方法通过原理描述,应用代码实现了立方体环境映射。结果建立了立方体环境映射的模型,通过C++语言给出了实现过程。结论D3D中相关参数的不同设置和SetRenderTarget方法的调用,会产生不同的图形生成效果。
-
关键词
环境映射
纹理映射
立方体环境映射
球面环境映射
-
Keywords
environment mapping
texture mapping
cubic environment mapping
spherical environment mapping
-
分类号
TP751
[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
-
-
题名基于FBO和GPU的动态CEM算法及实现
被引量:2
- 2
-
-
作者
高光磊
陈炳发
-
机构
南京航空航天大学机电学院
-
出处
《世界科技研究与发展》
CSCD
2008年第4期440-442,共3页
-
基金
南京航空航天大学"十一五"研究生人才培养计划资助项目(KCJS0819)
-
文摘
改进了OPENGL中动态立方体环境映射的实现方法,新方法利用FBO使环境图像直接渲染到立方体纹理,利用GPU编程语言GLSL进行逐像素纹理和光照计算,与传统方法相比,该方法提高了帧率和图象质量。最后给出了该方法实现过程。
-
关键词
OPENGL
FBO
动态
立方体环境映射
CubeMap
GPU
-
Keywords
OPENGL
FBO
dynamic
CEM
CubeMap
GPU
-
分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-