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GPU加速的八叉树体绘制算法
被引量:
8
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作者
苏超轼
赵明昌
张向文
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2008年第5期1232-1235,1239,共5页
提出一种针对物体空间为序体绘制的空域跳过算法:采用双层次空间跳过,先以规则的数据分块作粗略地跳过,再以八叉树获得更高粒度的优化。该方法进一步解决了超过可用纹理内存容量的大规模体数据实时绘制问题,允许实时改变传递函数。针对...
提出一种针对物体空间为序体绘制的空域跳过算法:采用双层次空间跳过,先以规则的数据分块作粗略地跳过,再以八叉树获得更高粒度的优化。该方法进一步解决了超过可用纹理内存容量的大规模体数据实时绘制问题,允许实时改变传递函数。针对该算法引入的CPU高负载瓶颈,提出一种新算法,在图形处理器(GPU)内快速计算采样面片,平衡了CPU与GPU间的运算负载。结合上述两种算法,实现高效的大规模体数据绘制并无损图像质量。
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关键词
体绘制
纹理采样
面
立方体-面片求交
层次化绘制
图形处理器
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职称材料
题名
GPU加速的八叉树体绘制算法
被引量:
8
1
作者
苏超轼
赵明昌
张向文
机构
桂林电子科技大学计算机与控制学院
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2008年第5期1232-1235,1239,共5页
基金
广西青年科学基金资助项目(桂科青0542035)
广西科学研究与技术开发计划项目(桂科攻0632007-1G)
文摘
提出一种针对物体空间为序体绘制的空域跳过算法:采用双层次空间跳过,先以规则的数据分块作粗略地跳过,再以八叉树获得更高粒度的优化。该方法进一步解决了超过可用纹理内存容量的大规模体数据实时绘制问题,允许实时改变传递函数。针对该算法引入的CPU高负载瓶颈,提出一种新算法,在图形处理器(GPU)内快速计算采样面片,平衡了CPU与GPU间的运算负载。结合上述两种算法,实现高效的大规模体数据绘制并无损图像质量。
关键词
体绘制
纹理采样
面
立方体-面片求交
层次化绘制
图形处理器
Keywords
volume rendering
texture slicing
box
-
plane intersection
hierarchical rendering
Graphic Processing Unit(GPU)
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
GPU加速的八叉树体绘制算法
苏超轼
赵明昌
张向文
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2008
8
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