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题名竖式加法教学设计新视角
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作者
张昆
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机构
安徽省淮北师范大学数学科学学院
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出处
《数学教学通讯》
2023年第1期18-20,共3页
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文摘
通过分析教材发现,教科书在竖式计算所选择的内容与途径时存有瑕疵。为此,在进行教学设计及其课堂实施时,通过横式加法计算时使用的“拆分”与“凑十”技术,发现横式加法具有由“个位上的数”与“个位上的数”相加,“十位上的数”与“十位上的数”相加的典型特点,这种特点的合理表征,就为学生将横式加法转化为竖式加法提供了现象上与思想上的准备,据此启发学生产生对竖式加法的认识。
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关键词
加法计算
竖式加法
教科书瑕疵
教学设计
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分类号
G623.5
[文化科学—教育学]
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题名C语言实验设计与实现之多媒体竖式加法模拟器
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作者
胡宇飞
熊启军(指导)
程格平
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机构
湖北文理学院计算机工程学院
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出处
《电脑编程技巧与维护》
2023年第3期8-11,共4页
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基金
湖北省教育科学规划2021年度重点课题(2021GA050)。
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文摘
应用C语言的数组、声音播放函数实现一个文本模式下具有多媒体特色的竖式加法器,可以形象逼真地模拟使用纸笔手工进行两个整数的竖式加法。在计算过程中可同步播放语音:哪两位数字相加、和是多少、有无进位、最终结果是多少等。这充分利用了基于数组的哈希存储、算法设计与实现,体现C语言中数组知识的基础性、应用性、拓展性。
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关键词
C语言
实验
多媒体
竖式加法
模拟器
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分类号
TP312.1
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名数学游戏——翻硬币
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作者
谢菊兰
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机构
江西崇仁县实验小学
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出处
《小学教学研究》
北大核心
2005年第1期42-42,38,共2页
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关键词
数学游戏
“翻硬币”
加法竖式
小学
数学教学
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分类号
G624.5
[文化科学—教育学]
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