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竞技体验类真人秀节目戏剧性研究
1
作者
李安然
《东南传播》
2017年第4期103-105,共3页
本世纪以来,我国真人秀节目频繁出现于观众视野,至今已发展成为电视节目的一种主流形态。而《极限挑战》《奔跑吧兄弟》等竞技体验类真人秀的不断涌现,更是创造了电视真人秀节目全新的收视高峰,因而也引起了学界的研究关注。本文认为,...
本世纪以来,我国真人秀节目频繁出现于观众视野,至今已发展成为电视节目的一种主流形态。而《极限挑战》《奔跑吧兄弟》等竞技体验类真人秀的不断涌现,更是创造了电视真人秀节目全新的收视高峰,因而也引起了学界的研究关注。本文认为,极具市场竞争力的竞技体验类真人秀注重甚具张力的戏剧性表达,将传统戏剧引入节目情境,进而使其情节更加集中、冲突更加剧烈、人物性格更加鲜明,从而演绎了真人秀节目大片化发展的一种新型表达路径。
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关键词
竞技体验
类真人秀
戏剧性
节目情景
冲突
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职称材料
从《奔跑吧兄弟》浅析中国竞技体验类真人秀节目的特点
被引量:
1
2
作者
梁霄
《明日风尚》
2018年第1期150-150,共1页
由于我国竞技体验类真人秀发展的起点较晚,因此我国的竞技式体验类的真人秀节目是从西方的一些在户外的生存方面的竞技体验类的节目中吸收到的经验,并开始进行模仿。但东西方文化毕竟存在很大的差异性,在西方这类节目的播放重心在于向...
由于我国竞技体验类真人秀发展的起点较晚,因此我国的竞技式体验类的真人秀节目是从西方的一些在户外的生存方面的竞技体验类的节目中吸收到的经验,并开始进行模仿。但东西方文化毕竟存在很大的差异性,在西方这类节目的播放重心在于向人们揭露出人性的内心弱点与非常残酷的竞争现实的一面;而深受儒家文化中的崇尚'和'的思想影响下的中国人是对其有排斥感的。所以,我国竞技体验类真人秀更多的是根据中国文化中较为注重道德修养和人文情感来进行创新来进一步发展的节目,这类节目内容积极向上且富有趣味性。像我国现在较为流行的《奔跑吧兄弟》还有注重生活体验方面的《爸爸去哪儿》等节目深受观众们的喜爱。本文通过对浙江卫视《奔跑吧兄弟》节目的创作特点进行分析,旨在为改进和提高我国竞技体验类真人秀电视节目的质量提供理论依据和实践指导。时至今日,各大省市电视台投入大量的人力物力,甚至不惜重金取得国外知名真人秀节目的版权,希望能引爆当下的内地市场,聚集观众的目光从而在如今硝烟弥漫的真人秀节目战争中站稳脚跟。
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关键词
真人秀
竞技体验
奔跑吧兄弟
原文传递
游戏设计中的用户体验影响探析注——以“英雄联盟”为例
被引量:
4
3
作者
王研
赵旭江
《设计》
2014年第2期118-119,共2页
在体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游"英雄联盟"为剖析对象,采用案例分析与竞品对比法,探究用户体验对游戏设计的影响...
在体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游"英雄联盟"为剖析对象,采用案例分析与竞品对比法,探究用户体验对游戏设计的影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计的体验类型,以及竞技体验类型的重要设计点。
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关键词
用户
体验
游戏设计
竞技体验
英雄联盟
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职称材料
SK为浩鑫中国首家电竞硬件体验中心揭幕
4
《计算机与网络》
2004年第16期27-27,共1页
关键词
SK公司
浩鑫公司
电子
竞技
硬件
体验
中心
市场
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职称材料
以学习者为中心的数控教学平台建设与应用研究
被引量:
2
5
作者
禹诚
周远成
余昆
《职业技术》
2021年第8期85-91,共7页
为了解决数控技术专业设备相对企业发展滞后、专业教学内容枯燥、学生兴趣不高、学生工匠意识培养途径单一等问题,结合装备制造业发展的需求,基于“竞技教育学”“体验式教学法”等理念,以学习者为中心,依托虚拟仿真技术,构建数控专业...
为了解决数控技术专业设备相对企业发展滞后、专业教学内容枯燥、学生兴趣不高、学生工匠意识培养途径单一等问题,结合装备制造业发展的需求,基于“竞技教育学”“体验式教学法”等理念,以学习者为中心,依托虚拟仿真技术,构建数控专业“多维交互、情景体验”仿真教学平台。平台通过“企业化、多样化、网络化”“多维交互、学逸结合”“角色虚拟、情景体验”“无码引擎、轻松定制”等特色功能,促使学习者体验获得感,强化学习者的职业素养,满足学习者的个性化学习需求,对职业学校工科类专业仿真教学软件的开发应用具有较强的借鉴意义。
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关键词
数控专业
学习者为中心
竞技体验
多维交互
仿真教学
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职称材料
浩鑫电竞装备体验中心揭幕发布会
6
《大众电脑》
2004年第12期6-6,共1页
不久前,浩鑫公司在科贸电脑城的正门大厅处举办了隆重的揭幕仪式。这次主题为“合纵联横 引领电竞硬件新潮流”的发布会主要是为其首家电竞装备体验中心进行揭幕,也借势宣传旗下的XPC系列系统产品,而中国的首家电竟装备体验中心也...
不久前,浩鑫公司在科贸电脑城的正门大厅处举办了隆重的揭幕仪式。这次主题为“合纵联横 引领电竞硬件新潮流”的发布会主要是为其首家电竞装备体验中心进行揭幕,也借势宣传旗下的XPC系列系统产品,而中国的首家电竟装备体验中心也就是位于科贸电脑城的四楼东北侧。
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关键词
电子
竞技
XPC
浩鑫公司
电子
竞技
装备
体验
中心
“合纵联横
引领电竟硬件新潮流”发布会
原文传递
题名
竞技体验类真人秀节目戏剧性研究
1
作者
李安然
机构
南京师范大学
出处
《东南传播》
2017年第4期103-105,共3页
文摘
本世纪以来,我国真人秀节目频繁出现于观众视野,至今已发展成为电视节目的一种主流形态。而《极限挑战》《奔跑吧兄弟》等竞技体验类真人秀的不断涌现,更是创造了电视真人秀节目全新的收视高峰,因而也引起了学界的研究关注。本文认为,极具市场竞争力的竞技体验类真人秀注重甚具张力的戏剧性表达,将传统戏剧引入节目情境,进而使其情节更加集中、冲突更加剧烈、人物性格更加鲜明,从而演绎了真人秀节目大片化发展的一种新型表达路径。
关键词
竞技体验
类真人秀
戏剧性
节目情景
冲突
分类号
G222 [文化科学]
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职称材料
题名
从《奔跑吧兄弟》浅析中国竞技体验类真人秀节目的特点
被引量:
1
2
作者
梁霄
机构
哈尔滨师范大学
出处
《明日风尚》
2018年第1期150-150,共1页
文摘
由于我国竞技体验类真人秀发展的起点较晚,因此我国的竞技式体验类的真人秀节目是从西方的一些在户外的生存方面的竞技体验类的节目中吸收到的经验,并开始进行模仿。但东西方文化毕竟存在很大的差异性,在西方这类节目的播放重心在于向人们揭露出人性的内心弱点与非常残酷的竞争现实的一面;而深受儒家文化中的崇尚'和'的思想影响下的中国人是对其有排斥感的。所以,我国竞技体验类真人秀更多的是根据中国文化中较为注重道德修养和人文情感来进行创新来进一步发展的节目,这类节目内容积极向上且富有趣味性。像我国现在较为流行的《奔跑吧兄弟》还有注重生活体验方面的《爸爸去哪儿》等节目深受观众们的喜爱。本文通过对浙江卫视《奔跑吧兄弟》节目的创作特点进行分析,旨在为改进和提高我国竞技体验类真人秀电视节目的质量提供理论依据和实践指导。时至今日,各大省市电视台投入大量的人力物力,甚至不惜重金取得国外知名真人秀节目的版权,希望能引爆当下的内地市场,聚集观众的目光从而在如今硝烟弥漫的真人秀节目战争中站稳脚跟。
关键词
真人秀
竞技体验
奔跑吧兄弟
分类号
G222 [文化科学]
原文传递
题名
游戏设计中的用户体验影响探析注——以“英雄联盟”为例
被引量:
4
3
作者
王研
赵旭江
机构
西华大学艺术学院工业设计系
出处
《设计》
2014年第2期118-119,共2页
基金
西华大学校团委在2013年"西华杯"学生课外学术科技作品评选中给予本研究课题(课题名"探究用户体验在网络游戏设计中的作用")的立项
文摘
在体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游"英雄联盟"为剖析对象,采用案例分析与竞品对比法,探究用户体验对游戏设计的影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计的体验类型,以及竞技体验类型的重要设计点。
关键词
用户
体验
游戏设计
竞技体验
英雄联盟
分类号
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
SK为浩鑫中国首家电竞硬件体验中心揭幕
4
出处
《计算机与网络》
2004年第16期27-27,共1页
关键词
SK公司
浩鑫公司
电子
竞技
硬件
体验
中心
市场
分类号
F407.63 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
以学习者为中心的数控教学平台建设与应用研究
被引量:
2
5
作者
禹诚
周远成
余昆
机构
武汉城市职业学院
武汉市第二轻工业学校
出处
《职业技术》
2021年第8期85-91,共7页
文摘
为了解决数控技术专业设备相对企业发展滞后、专业教学内容枯燥、学生兴趣不高、学生工匠意识培养途径单一等问题,结合装备制造业发展的需求,基于“竞技教育学”“体验式教学法”等理念,以学习者为中心,依托虚拟仿真技术,构建数控专业“多维交互、情景体验”仿真教学平台。平台通过“企业化、多样化、网络化”“多维交互、学逸结合”“角色虚拟、情景体验”“无码引擎、轻松定制”等特色功能,促使学习者体验获得感,强化学习者的职业素养,满足学习者的个性化学习需求,对职业学校工科类专业仿真教学软件的开发应用具有较强的借鉴意义。
关键词
数控专业
学习者为中心
竞技体验
多维交互
仿真教学
Keywords
numerical control major
learner-centered
competitive experience
multi-dimensional interaction
simulation teaching
分类号
G712 [文化科学—职业技术教育学]
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职称材料
题名
浩鑫电竞装备体验中心揭幕发布会
6
出处
《大众电脑》
2004年第12期6-6,共1页
文摘
不久前,浩鑫公司在科贸电脑城的正门大厅处举办了隆重的揭幕仪式。这次主题为“合纵联横 引领电竞硬件新潮流”的发布会主要是为其首家电竞装备体验中心进行揭幕,也借势宣传旗下的XPC系列系统产品,而中国的首家电竟装备体验中心也就是位于科贸电脑城的四楼东北侧。
关键词
电子
竞技
XPC
浩鑫公司
电子
竞技
装备
体验
中心
“合纵联横
引领电竟硬件新潮流”发布会
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
竞技体验类真人秀节目戏剧性研究
李安然
《东南传播》
2017
0
下载PDF
职称材料
2
从《奔跑吧兄弟》浅析中国竞技体验类真人秀节目的特点
梁霄
《明日风尚》
2018
1
原文传递
3
游戏设计中的用户体验影响探析注——以“英雄联盟”为例
王研
赵旭江
《设计》
2014
4
下载PDF
职称材料
4
SK为浩鑫中国首家电竞硬件体验中心揭幕
《计算机与网络》
2004
0
下载PDF
职称材料
5
以学习者为中心的数控教学平台建设与应用研究
禹诚
周远成
余昆
《职业技术》
2021
2
下载PDF
职称材料
6
浩鑫电竞装备体验中心揭幕发布会
《大众电脑》
2004
0
原文传递
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