期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
2017年全国U21女排锦标赛及赛前训练的调研 被引量:1
1
作者 何晓冬 季平 《闽南师范大学学报(自然科学版)》 2017年第1期82-85,共4页
基于观看2017年全国U21女排锦标赛及其各队赛前训练,着重调研与分析表现突出选手的竞技特点、各队赛前打防训练的仿真度,提出高大球员培养途径的一种新思考.旨在增进全国U21女排比赛组织者、参加者以及研究者之间的交流、分享,为促进培... 基于观看2017年全国U21女排锦标赛及其各队赛前训练,着重调研与分析表现突出选手的竞技特点、各队赛前打防训练的仿真度,提出高大球员培养途径的一种新思考.旨在增进全国U21女排比赛组织者、参加者以及研究者之间的交流、分享,为促进培养女排事业后备人才提供参考. 展开更多
关键词 U21女排 锦标赛 竞技策略 训练仿真度 调研分析
下载PDF
类型化视角下网络游戏动态画面的著作权权属 被引量:5
2
作者 金泳锋 《江西社会科学》 CSSCI 北大核心 2019年第6期180-187,共8页
学术界现对网络游戏播放著作权问题的探讨未区分不同网络游戏的类型,从而导致对该问题的分析过于笼统和不精确,应以网络游戏动态画面为切入视角,对不同类型的网络游戏播放的著作权问题加以分析。网络游戏分为竞技策略类和角色扮演类。... 学术界现对网络游戏播放著作权问题的探讨未区分不同网络游戏的类型,从而导致对该问题的分析过于笼统和不精确,应以网络游戏动态画面为切入视角,对不同类型的网络游戏播放的著作权问题加以分析。网络游戏分为竞技策略类和角色扮演类。竞技类动态画面既非表达,也不体现思想,所以不构成作品;画面中包含游戏制作者享有著作权的独创性元素的,对动态画面的使用行为构成对组成元素的转换性使用,不属于对游戏制作者著作权的侵权。角色扮演类动态画面反映出一定的剧情,是制作者思想的体现,可视为作品并适用影视作品的规则;呈现角色扮演类动态画面构成对游戏制作者所享有的动态画面著作权的侵犯,但在个别游戏中要考虑合理使用的适用空间。 展开更多
关键词 著作权 网络游戏动态画面 角色扮演 竞技策略 游戏直播
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部