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新媒体平台下竞技网游的推广模式——以《英雄联盟》为例
被引量:
2
1
作者
胡巾煌
倪豪
《新媒体研究》
2018年第9期66-67,共2页
以竞技网游中的代表游戏《英雄联盟》为例,以中国区唯一的代理服务商腾讯公司为背景,分析在如今的互联网时代中竞技网游是如何借用新媒体平台进行其游戏的宣传并形成稳固的推广模式;具体从微信、微博和网络直播这三种新媒体平台展开探讨...
以竞技网游中的代表游戏《英雄联盟》为例,以中国区唯一的代理服务商腾讯公司为背景,分析在如今的互联网时代中竞技网游是如何借用新媒体平台进行其游戏的宣传并形成稳固的推广模式;具体从微信、微博和网络直播这三种新媒体平台展开探讨,并进一步对其旗下相关衍生商品的开发与营销方式做全面的考察,望以此为各类网络游戏的传播推广模式提供借鉴与参考。
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关键词
竞技网游
新媒体推广
英雄联盟
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职称材料
竞技类网络游戏盈利模式研究——以《英雄联盟》为例
被引量:
2
2
作者
包乌云
《新闻世界》
2015年第12期97-99,共3页
本文以竞技网游《英雄联盟》为个案,对竞技类网络游戏的盈利模式进行了探讨。在日趋白热化的市场竞争环境下,竞技类网络游戏面临着威胁和挑战,需要扬长避短来实现盈利最大化。通过与竞技体育的融合,把竞技类网游发展成竞技产业;提高网...
本文以竞技网游《英雄联盟》为个案,对竞技类网络游戏的盈利模式进行了探讨。在日趋白热化的市场竞争环境下,竞技类网络游戏面临着威胁和挑战,需要扬长避短来实现盈利最大化。通过与竞技体育的融合,把竞技类网游发展成竞技产业;提高网络技术和自主研发能力来减弱和转化劣势;需要通过异业合作,创新盈利模式,使网游竞技化成为可能,从而在日趋激烈的网络游戏产业中占据一席之地。
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关键词
竞技网游
英雄联盟
盈利模式
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职称材料
电子竞技运动的国际传播现状及策略研究——以《英雄联盟》在中国的传播为例
被引量:
1
3
作者
赵军奇
《新闻研究导刊》
2016年第12期340-340,共1页
随着互联网的迅速发展,网络游戏也随之蓬勃发展,并拥有更为广阔的前景,电子竞技运动的国际传播也随之成为新闻传播界的一个重要议题。本文以《英雄联盟》在中国的传播为例,运用文献分析法、案例分析法、对比研究法,研究其在中国的传播...
随着互联网的迅速发展,网络游戏也随之蓬勃发展,并拥有更为广阔的前景,电子竞技运动的国际传播也随之成为新闻传播界的一个重要议题。本文以《英雄联盟》在中国的传播为例,运用文献分析法、案例分析法、对比研究法,研究其在中国的传播现状及策略,试图为我国其他竞技类网络游戏未来的发展提供些许借鉴。
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关键词
竞技网游
国际传播
《英雄联盟》
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职称材料
题名
新媒体平台下竞技网游的推广模式——以《英雄联盟》为例
被引量:
2
1
作者
胡巾煌
倪豪
机构
重庆邮电大学移通学院艺术传媒学院
出处
《新媒体研究》
2018年第9期66-67,共2页
文摘
以竞技网游中的代表游戏《英雄联盟》为例,以中国区唯一的代理服务商腾讯公司为背景,分析在如今的互联网时代中竞技网游是如何借用新媒体平台进行其游戏的宣传并形成稳固的推广模式;具体从微信、微博和网络直播这三种新媒体平台展开探讨,并进一步对其旗下相关衍生商品的开发与营销方式做全面的考察,望以此为各类网络游戏的传播推广模式提供借鉴与参考。
关键词
竞技网游
新媒体推广
英雄联盟
分类号
G2 [文化科学]
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职称材料
题名
竞技类网络游戏盈利模式研究——以《英雄联盟》为例
被引量:
2
2
作者
包乌云
机构
吉林大学
出处
《新闻世界》
2015年第12期97-99,共3页
文摘
本文以竞技网游《英雄联盟》为个案,对竞技类网络游戏的盈利模式进行了探讨。在日趋白热化的市场竞争环境下,竞技类网络游戏面临着威胁和挑战,需要扬长避短来实现盈利最大化。通过与竞技体育的融合,把竞技类网游发展成竞技产业;提高网络技术和自主研发能力来减弱和转化劣势;需要通过异业合作,创新盈利模式,使网游竞技化成为可能,从而在日趋激烈的网络游戏产业中占据一席之地。
关键词
竞技网游
英雄联盟
盈利模式
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
电子竞技运动的国际传播现状及策略研究——以《英雄联盟》在中国的传播为例
被引量:
1
3
作者
赵军奇
机构
西南大学新闻传媒学院
出处
《新闻研究导刊》
2016年第12期340-340,共1页
文摘
随着互联网的迅速发展,网络游戏也随之蓬勃发展,并拥有更为广阔的前景,电子竞技运动的国际传播也随之成为新闻传播界的一个重要议题。本文以《英雄联盟》在中国的传播为例,运用文献分析法、案例分析法、对比研究法,研究其在中国的传播现状及策略,试图为我国其他竞技类网络游戏未来的发展提供些许借鉴。
关键词
竞技网游
国际传播
《英雄联盟》
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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题名
作者
出处
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1
新媒体平台下竞技网游的推广模式——以《英雄联盟》为例
胡巾煌
倪豪
《新媒体研究》
2018
2
下载PDF
职称材料
2
竞技类网络游戏盈利模式研究——以《英雄联盟》为例
包乌云
《新闻世界》
2015
2
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职称材料
3
电子竞技运动的国际传播现状及策略研究——以《英雄联盟》在中国的传播为例
赵军奇
《新闻研究导刊》
2016
1
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