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超文本奇观与符号游戏——对新媒体青年恶搞文化的媒介文本研究 |
曾一果
李立
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《浙江传媒学院学报》
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2013 |
4
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罗兰·巴特“符号游戏”视域下的鲁迅科学小说翻译 |
郑意长
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《晋阳学刊》
CSSCI
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2009 |
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从符号游戏性看恶搞中的青年亚文化身份认同 |
王妍
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《西昌学院学报(社会科学版)》
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2013 |
0 |
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4
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如何防止学生走进“数学是符号游戏”的误区 |
刘璇燕
陈娟华
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《数学教学通讯(教师阅读)》
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2010 |
0 |
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青年“符号游戏者”媒介形象的自我建构 |
严亚
董小玉
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《南京社会科学》
CSSCI
北大核心
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2015 |
3
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6
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符号游戏 |
段炼
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《黄河》
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2013 |
0 |
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虚拟网络游戏符号在主题度假村设计中的应用 |
竺頔
李育箐
李伟
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《工业设计》
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2021 |
0 |
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8
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从“延异”到“自体性”——论德里达的解构策略 |
刘超
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《广东社会科学》
CSSCI
北大核心
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2014 |
1
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9
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建筑里的符号世界——透过卡西尔的符号学看新古典主义建筑 |
易雪梅
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《现代装饰(理论)》
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2011 |
0 |
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如何优化小学美术中国画教学 |
张敏
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《好家长》
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2018 |
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在小学美术教学中提高学生对中国画课程的兴趣 |
李芳
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《中国教师》
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2019 |
0 |
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