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HUNTBot—第一人称射击游戏中NPC的结构设计 被引量:2
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作者 杨佩 王皓 +1 位作者 罗文杰 高阳 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2008年第11期290-292,共3页
游戏产业的发展迫切需要使用新的技术开发具有智能行为的NPC,Agent技术因其对人类智能的刻画及模拟不失为一种好的选择。同时,电脑游戏也因为其固有的复杂、实时、动态性而吸引了众多Agent研究者的目光。针对第一人称射击游戏——"... 游戏产业的发展迫切需要使用新的技术开发具有智能行为的NPC,Agent技术因其对人类智能的刻画及模拟不失为一种好的选择。同时,电脑游戏也因为其固有的复杂、实时、动态性而吸引了众多Agent研究者的目光。针对第一人称射击游戏——"虚幻竞技场(Unreal Tournament,UT)"设计了HUNTBot作为游戏中的非玩家角色NPC。这种Agent具有混合式结构,使Agent既能对变化的环境迅速做出反应,又能对目标进行实时规划,并具有社会性和学习能力。因此Agent能够适应动态、复杂、实时的游戏环境,使NPC的智能行为更加接近人类玩家。 展开更多
关键词 第一人称射击游戏 AGENT结构 多AGENT系统
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射杀的乐趣:FPS第一人称射击游戏优化
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《计算机应用文摘》 2004年第21期i007-i010,共4页
FPS第一人称射击游戏对系统配置要求是最苛刻的,很多FPS游戏都被用来测试显卡或整机的性能,例如DOOM3、FARCRY这些游戏都是以漂亮的3D画面而受到厂商和游戏爱好者追捧的。
关键词 第一人称射击游戏 FPS游戏 DOOM3 3D画面 乐趣 系统配置 厂商 显卡 测试 优化
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第一人称动作类游戏CS Valve游戏开发小组创作
3
《计算机与网络》 2002年第11期48-48,共1页
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染... 在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过4 0家媒体一致公认的"年度最佳游戏"称号,更被誉为"史诗般杰出的作品"--Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势. 展开更多
关键词 第一人称动作类游戏 电脑游戏 游戏软件
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视觉角度对游戏可玩性的影响 被引量:3
4
作者 王晓冬 《河南科技》 2014年第4期12-12,共1页
游戏有着众多的分类,例如SLG、RPG、ATC、FPS等等。它们之间的区分是由游戏中众多的因素所构成的,其中游戏的玩法和操作是比较重要的因素之一。游戏的玩法无疑是一个游戏创意的体现,游戏的操作又是体现它独特玩法的一种方式,而游戏的视... 游戏有着众多的分类,例如SLG、RPG、ATC、FPS等等。它们之间的区分是由游戏中众多的因素所构成的,其中游戏的玩法和操作是比较重要的因素之一。游戏的玩法无疑是一个游戏创意的体现,游戏的操作又是体现它独特玩法的一种方式,而游戏的视觉角度就是决定游戏玩法和操作的关键因素。一个游戏所采用的视觉角度,对它可玩性的影响是非常重要的。 展开更多
关键词 游戏视觉角度 第一人称游戏 第三人称游戏 横版过关游戏 3D全视角
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从视觉角度的改变来提升游戏性的研究 被引量:1
5
作者 王晓冬 《中国传媒科技》 2012年第11X期237-238,共2页
用视觉角度来划分游戏类型,我们可以总结归纳出以下几种常见的游戏视觉角度类型:纵版、横版、主观第一人称视角、45度固定视角、鸟瞰大视角、第三人称视角、纯3D全视角,当然还有很多游戏的操作方式是平面式的。
关键词 游戏视觉角度 第一人称游戏 第三人称游戏 横版过关游戏 3D全视角
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游戏视觉角度在游戏发展中所起的作用
6
作者 王晓冬 《技术与市场》 2012年第12期169-169,共1页
游戏发展到今天,已经从最初的单一模式发展成了类型繁多、体系庞大的一个大家族。通常我们按照游戏的玩法来区分一个游戏的类型,例如STG射击类、ATC动作类、SLG战略类、RPG角色扮演游戏、AVG冒险游戏等等。文章对常见的几种游戏类型和... 游戏发展到今天,已经从最初的单一模式发展成了类型繁多、体系庞大的一个大家族。通常我们按照游戏的玩法来区分一个游戏的类型,例如STG射击类、ATC动作类、SLG战略类、RPG角色扮演游戏、AVG冒险游戏等等。文章对常见的几种游戏类型和游戏视觉角度进行了分析。 展开更多
关键词 游戏视觉角度 第一人称游戏 第三人称游戏 横版过关游戏 3D全视角
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UML在游戏系统分析与设计中的应用 被引量:3
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作者 孙晓鹏 冯俊杰 +1 位作者 邵英安 李翠芳 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第13期70-72,107,共4页
游戏的开发迫切需要设计一个具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎。运用面向对象技术,基于统一建模语言(UML)、设计了应用于第一人称射击类游戏的三维游戏引擎。在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了需求分析及用例建... 游戏的开发迫切需要设计一个具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎。运用面向对象技术,基于统一建模语言(UML)、设计了应用于第一人称射击类游戏的三维游戏引擎。在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了需求分析及用例建模,并完成了作为静态结构的类图和包图以及作为动态行为的顺序图和协作图的设计,最终进行了系统实现。 展开更多
关键词 统一建模语言(UML) 第一人称射击类游戏 面向对象 系统分析 系统设计
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电子竞技游戏对个体执行功能的影响
8
作者 王帅 《心理学进展》 2023年第12期6237-6244,共8页
电子竞技游戏不仅成为了当今社会人们的一种娱乐方式,也已成为了正式的体育竞技项目。本文综述了不同类型电子竞技游戏对执行功能的差异影响。通过对前人研究的梳理,我们发现实时战略游戏和大型多人在线游戏可能会对执行功能产生积极影... 电子竞技游戏不仅成为了当今社会人们的一种娱乐方式,也已成为了正式的体育竞技项目。本文综述了不同类型电子竞技游戏对执行功能的差异影响。通过对前人研究的梳理,我们发现实时战略游戏和大型多人在线游戏可能会对执行功能产生积极影响,而第一人称射击游戏则可能对行为抑制能力产生负面影响。这些发现意味着可以利用某些游戏类型进行有针对性的执行功能干预并规避其可能的负面影响。但目前研究在研究设计和样本选择上存在一定局限。未来研究可通过纵向设计、关注不同年龄段受试者及平衡游戏时间与体育锻炼等方式,对游戏类型与执行功能的关系进行更全面和深入的考察,以获得更可靠的因果结论,实现对电子竞技游戏更加合理地利用。 展开更多
关键词 电子竞技游戏 执行功能 行为抑制 共同需求假说 第一人称射击游戏
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FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究 被引量:1
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作者 罗文杰 杨佩 +1 位作者 王皓 高阳 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第21期92-95,108,共5页
动态性和实时性电脑游戏世界的两个关键特征。Anytime规划是能够产生满足上述两个特征的行为的规划方法。分层任务网络(Hierarchical Task Network,HTN)是表示分层规划的一种形式,它非常适合于表达电脑游戏中非玩家角色(non-player char... 动态性和实时性电脑游戏世界的两个关键特征。Anytime规划是能够产生满足上述两个特征的行为的规划方法。分层任务网络(Hierarchical Task Network,HTN)是表示分层规划的一种形式,它非常适合于表达电脑游戏中非玩家角色(non-player char-acter,NPC)复杂的目标。以著名的第一人称射击(First-Person Shooter,FPS)游戏虚幻竞技场2004(Unreal Tournament 2004)作为游戏平台,为NPC设计实现了一个基于HTN规划的anytime规划器,并使用遗传算法调整规划目标的优先级。该规划器可以根据环境变化随时中断规划并给出可用的规划结果,同时具有一定的适应性。实验表明它能够使NPC的行为更智能。 展开更多
关键词 第一人称射击游戏 虚幻竞技场 非玩家角色 分层任务网络 anytime规划
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武者不祥 第一人称射击游戏面面观
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作者 生铁 cOMMAND +1 位作者 yago 十大恶劣天气 《大众软件》 2007年第10期19-27,共9页
有一种游戏,它依托于电脑而诞生,但它并没有继承欧美纸上RPG的传统;它和影响世界的日本游戏文化毫无关联;它造就了联网对战,改变了电子游戏发展的进程;它自诞生时起,就始终和社会舆论的质疑以及被禁售的命运纠缠在一起;它现在... 有一种游戏,它依托于电脑而诞生,但它并没有继承欧美纸上RPG的传统;它和影响世界的日本游戏文化毫无关联;它造就了联网对战,改变了电子游戏发展的进程;它自诞生时起,就始终和社会舆论的质疑以及被禁售的命运纠缠在一起;它现在已经成为商人用以控制电脑硬件产业发展的重要工具之一;它使全世界千百万年轻男性投入其中不能自拔…… 展开更多
关键词 第一人称射击游戏 电脑硬件 游戏文化 电子游戏 社会舆论 产业发展 RPG 世界
原文传递
第一人称射击类游戏预告片的电影化表达策略探究
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作者 刘美琴 曹智 《当代动画》 2019年第2期92-95,共4页
第一人称射击类游戏是最受欢迎的射击类游戏之一。基于该类游戏的核心功能及多元化形态,本文对其衍生品——游戏预告片的功能和电影化表达策略进行详细探究,主要从以下方面入手:加强人物、场景等设置的逼真性;打破叙事的封闭性,给故事... 第一人称射击类游戏是最受欢迎的射击类游戏之一。基于该类游戏的核心功能及多元化形态,本文对其衍生品——游戏预告片的功能和电影化表达策略进行详细探究,主要从以下方面入手:加强人物、场景等设置的逼真性;打破叙事的封闭性,给故事更开放性表达;不拘泥于真实,展现时空的自由性。 展开更多
关键词 第一人称射击类游戏 游戏预告片 电影化表达
原文传递
Tron 2.0 CG视效电视“开山之作”再续游戏传奇
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作者 qiang 《中国图象图形学报(B辑)》 北大核心 2003年第10期74-75,共2页
20年后,「Tron」再次出现在世人面前,但却是以一种互动体验的形式——第一人称射击游戏。
关键词 第一人称射击游戏 传奇 电视 CG
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汇友免费游戏
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《数字通信》 2005年第16期87-87,共1页
野战排(PLATOON);神祇之旅(MYTHICAL WAY);火力封锁(FIRE WILL);NBA2005;小忍者王2(LITTLE NINJA KING)……。
关键词 射击游戏 动作冒险游戏 第一人称射击游戏 《野战排》 《神祇之旅》 《火力封锁》
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全能游戏利器:缤特力Audio 350耳麦
14
《新潮电子》 2007年第3期98-98,共1页
近几年,缤特力在游戏界中的名声均来源于CS这款第一人称射击游戏(FPS),缤特力耳麦清晰的现场表现及强有力的低音吸引了很多项级CS战队的使用。缤特力Audio 350(以下简称“A350”)耳麦具有显著的欧洲化设计风格,宽松的头带完全拉... 近几年,缤特力在游戏界中的名声均来源于CS这款第一人称射击游戏(FPS),缤特力耳麦清晰的现场表现及强有力的低音吸引了很多项级CS战队的使用。缤特力Audio 350(以下简称“A350”)耳麦具有显著的欧洲化设计风格,宽松的头带完全拉伸后可适于身材非常高大的人使用,且配有贴合的软垫,长时间佩戴也没有压迫感。宽大而舒适的耳垫能将整个耳朵盖住, 展开更多
关键词 第一人称射击游戏 AUDIO 耳麦 全能 设计风格 欧洲化 CS 低音
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游戏快报:游戏世界中正在和即将发生的
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《家庭电子》 2008年第10期112-113,共2页
[PS31XBOX360/PC]惊悚第一人称射击游戏《起源计划》正式更名为《F.E.A.R.2起源计划》,定于明年2月10日登陆PC、PS3和Xbox 360平台。
关键词 第一人称射击游戏 世界 XBOX PS3 起源
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游戏龙虎榜
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作者 善良的大灰狼 《电脑校园》 2006年第1期61-64,共4页
关键词 第一人称射击游戏 引擎技术 《光晕》 现代城市 21世纪 人类
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游戏手柄也革命:Nintendo Revolution无线游戏手柄
17
《数码》 2005年第11期45-45,共1页
Nintendo的新款游戏机还没有上市,它的遥控器又发布了。嘿,不对,这是专门给Revolution游戏机配的手柄!看看它的样子,是不是试图给游戏玩家来一个新的Revolution。现在,你可以彻底摆脱游戏手柄和繁杂连线的束缚了。而且不管是第一... Nintendo的新款游戏机还没有上市,它的遥控器又发布了。嘿,不对,这是专门给Revolution游戏机配的手柄!看看它的样子,是不是试图给游戏玩家来一个新的Revolution。现在,你可以彻底摆脱游戏手柄和繁杂连线的束缚了。而且不管是第一人称射击游戏还是运动游戏,都可以通过这个小小的手柄控制。想想看,几个人一起拿着这款拥有多种颜色的遥控器对着电视痴迷地玩游戏是多么滑稽的事情啊。 展开更多
关键词 游戏手柄 第一人称射击游戏 无线 游戏玩家 运动游戏 游戏 遥控器 电视
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为游戏而战——游戏“兵器”大阅兵
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作者 笑容 《电脑》 2004年第8期40-41,共2页
关键词 游戏 游戏手柄 游戏装备 第一人称射击游戏
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称雄游戏世界
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《科技新时代(上半月)》 2007年第11期29-29,共1页
大多数职业游戏玩家——无论他们擅长的是第一人称射击游戏、即时战略游戏还是正如日中天的MMORPG——都惯于在游戏中设定大量的自定义按键,并把常用的功能绑定在最顺手的位置。于是一批专为提高玩家操作效率的产品应运而生,它们多数... 大多数职业游戏玩家——无论他们擅长的是第一人称射击游戏、即时战略游戏还是正如日中天的MMORPG——都惯于在游戏中设定大量的自定义按键,并把常用的功能绑定在最顺手的位置。于是一批专为提高玩家操作效率的产品应运而生,它们多数具有符合人体工程学的外形、数目适中的控制键,以及强大的支持宏命令的驱动程序。下面这些产品就是其中的佼佼者。 展开更多
关键词 第一人称射击游戏 世界 MMORPG 即时战略游戏 人体工程学 游戏玩家 操作效率 驱动程序
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本期主题:5500元FPS游戏电脑
20
《网友世界》 2007年第24期76-76,共1页
本期推荐配置栏目的主题是5500元FPS游戏电脑,也就是专为喜欢第一人称视角射击游戏的玩家准备的。此类型电脑除了对CPU、内存以及主板三大件有一定的要求之外,显卡方面绝对不能低于主流,此外显示器、鼠际和键盘这三大外设在此款机型... 本期推荐配置栏目的主题是5500元FPS游戏电脑,也就是专为喜欢第一人称视角射击游戏的玩家准备的。此类型电脑除了对CPU、内存以及主板三大件有一定的要求之外,显卡方面绝对不能低于主流,此外显示器、鼠际和键盘这三大外设在此款机型当中也是分量十足,无论是响应时间、对比度、操作的手感以及DPI等等都不可忽视。此次我们需要感谢的是陈楠这位网友提供的配置单,从中我们看出他对鼠标还是颇有研究的。最后还是一样,我们下期的主题是4500学生电脑,届时依然是双鱼和本栏目的特约作者——姜一同学共同为大家做出点评。 展开更多
关键词 游戏电脑 FPS 第一人称视角射击游戏 推荐配置 响应时间 CPU 显示器 对比度
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