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HUNTBot—第一人称射击游戏中NPC的结构设计 |
杨佩
王皓
罗文杰
高阳
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《计算机科学》
CSCD
北大核心
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2008 |
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射杀的乐趣:FPS第一人称射击游戏优化 |
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《计算机应用文摘》
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2004 |
0 |
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第一人称动作类游戏CS Valve游戏开发小组创作 |
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《计算机与网络》
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2002 |
0 |
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视觉角度对游戏可玩性的影响 |
王晓冬
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《河南科技》
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2014 |
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从视觉角度的改变来提升游戏性的研究 |
王晓冬
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《中国传媒科技》
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2012 |
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游戏视觉角度在游戏发展中所起的作用 |
王晓冬
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《技术与市场》
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2012 |
0 |
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UML在游戏系统分析与设计中的应用 |
孙晓鹏
冯俊杰
邵英安
李翠芳
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《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
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2010 |
3
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电子竞技游戏对个体执行功能的影响 |
王帅
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《心理学进展》
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2023 |
0 |
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FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究 |
罗文杰
杨佩
王皓
高阳
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《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
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2008 |
1
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武者不祥 第一人称射击游戏面面观 |
生铁
cOMMAND
yago
十大恶劣天气
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《大众软件》
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2007 |
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第一人称射击类游戏预告片的电影化表达策略探究 |
刘美琴
曹智
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《当代动画》
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2019 |
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Tron 2.0 CG视效电视“开山之作”再续游戏传奇 |
qiang
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《中国图象图形学报(B辑)》
北大核心
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2003 |
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汇友免费游戏 |
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《数字通信》
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2005 |
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全能游戏利器:缤特力Audio 350耳麦 |
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《新潮电子》
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2007 |
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游戏快报:游戏世界中正在和即将发生的 |
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《家庭电子》
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2008 |
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游戏龙虎榜 |
善良的大灰狼
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《电脑校园》
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2006 |
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游戏手柄也革命:Nintendo Revolution无线游戏手柄 |
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《数码》
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2005 |
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为游戏而战——游戏“兵器”大阅兵 |
笑容
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《电脑》
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2004 |
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称雄游戏世界 |
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《科技新时代(上半月)》
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2007 |
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本期主题:5500元FPS游戏电脑 |
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《网友世界》
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2007 |
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