1
|
HUNTBot—第一人称射击游戏中NPC的结构设计 |
杨佩
王皓
罗文杰
高阳
|
《计算机科学》
CSCD
北大核心
|
2008 |
2
|
|
2
|
Unity3D第一人称视角游戏者水下视觉效果的实现 |
方凯
|
《计算机光盘软件与应用》
|
2012 |
3
|
|
3
|
射杀的乐趣:FPS第一人称射击游戏优化 |
|
《计算机应用文摘》
|
2004 |
0 |
|
4
|
FPS真烂 讨伐“第一人称视角”3D游戏 |
|
《软件导刊》
|
2004 |
0 |
|
5
|
准备,瞄准,开火!——优化第一视角射击游戏中的武器射击方案 |
亚当·亨特
安亚男
|
《程序员(游戏创造)》
|
2008 |
0 |
|
6
|
电子竞技游戏对个体执行功能的影响 |
王帅
|
《心理学进展》
|
2023 |
0 |
|
7
|
武者不祥 第一人称射击游戏面面观 |
生铁
cOMMAND
yago
十大恶劣天气
|
《大众软件》
|
2007 |
0 |
|
8
|
第一人称射击类游戏预告片的电影化表达策略探究 |
刘美琴
曹智
|
《当代动画》
|
2019 |
0 |
|
9
|
UML在游戏系统分析与设计中的应用 |
孙晓鹏
冯俊杰
邵英安
李翠芳
|
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
|
2010 |
3
|
|
10
|
本期主题:5500元FPS游戏电脑 |
|
《网友世界》
|
2007 |
0 |
|
11
|
手机FPS游戏《3D反恐行动2006》开发纪实 |
高智杰
|
《程序员(游戏创造)》
|
2007 |
0 |
|
12
|
游林兵器谱——游戏周边设备闲谈 |
JIDE
|
《电脑》
|
2003 |
0 |
|
13
|
FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究 |
罗文杰
杨佩
王皓
高阳
|
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
|
2008 |
1
|
|
14
|
视觉角度对游戏可玩性的影响 |
王晓冬
|
《河南科技》
|
2014 |
2
|
|
15
|
从视觉角度的改变来提升游戏性的研究 |
王晓冬
|
《中国传媒科技》
|
2012 |
1
|
|
16
|
游戏视觉角度在游戏发展中所起的作用 |
王晓冬
|
《技术与市场》
|
2012 |
0 |
|
17
|
Tron 2.0 CG视效电视“开山之作”再续游戏传奇 |
qiang
|
《中国图象图形学报(B辑)》
北大核心
|
2003 |
0 |
|
18
|
玩好《半条命2》:三个提高《半条命2》游戏效果的方法 |
p2mm
|
《微型计算机》
北大核心
|
2005 |
0 |
|
19
|
汇友免费游戏 |
|
《数字通信》
|
2005 |
0 |
|
20
|
游戏手柄也革命:Nintendo Revolution无线游戏手柄 |
|
《数码》
|
2005 |
0 |
|