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HUNTBot—第一人称射击游戏中NPC的结构设计 被引量:2
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作者 杨佩 王皓 +1 位作者 罗文杰 高阳 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2008年第11期290-292,共3页
游戏产业的发展迫切需要使用新的技术开发具有智能行为的NPC,Agent技术因其对人类智能的刻画及模拟不失为一种好的选择。同时,电脑游戏也因为其固有的复杂、实时、动态性而吸引了众多Agent研究者的目光。针对第一人称射击游戏——"... 游戏产业的发展迫切需要使用新的技术开发具有智能行为的NPC,Agent技术因其对人类智能的刻画及模拟不失为一种好的选择。同时,电脑游戏也因为其固有的复杂、实时、动态性而吸引了众多Agent研究者的目光。针对第一人称射击游戏——"虚幻竞技场(Unreal Tournament,UT)"设计了HUNTBot作为游戏中的非玩家角色NPC。这种Agent具有混合式结构,使Agent既能对变化的环境迅速做出反应,又能对目标进行实时规划,并具有社会性和学习能力。因此Agent能够适应动态、复杂、实时的游戏环境,使NPC的智能行为更加接近人类玩家。 展开更多
关键词 第一人称射击游戏 AGENT结构 多AGENT系统
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Unity3D第一人称视角游戏者水下视觉效果的实现 被引量:3
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作者 方凯 《计算机光盘软件与应用》 2012年第15期193-194,共2页
本文简单的阐述了使用Unity3D游戏引擎自带的第一人称控制器创建的第一人称游戏者在水面之下行进时,如何让游戏画面呈现出和其在水面之上时不同的视觉效果。
关键词 UNITY3D 游戏引擎 第一人称视角 水下效果
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射杀的乐趣:FPS第一人称射击游戏优化
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《计算机应用文摘》 2004年第21期i007-i010,共4页
FPS第一人称射击游戏对系统配置要求是最苛刻的,很多FPS游戏都被用来测试显卡或整机的性能,例如DOOM3、FARCRY这些游戏都是以漂亮的3D画面而受到厂商和游戏爱好者追捧的。
关键词 第一人称射击游戏 FPS游戏 DOOM3 3D画面 乐趣 系统配置 厂商 显卡 测试 优化
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FPS真烂 讨伐“第一人称视角”3D游戏
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《软件导刊》 2004年第1期A106-A109,共4页
某天,小编在收邮件时看到了一封有趣的读者来信,标题为《FPS真烂》在这个FPS游戏比比皆是的年代,竟然还有人有这种感慨。于是仔仔细细地将这位读者的文章看完后,想到了一个困扰我已久的问题。
关键词 游戏 玩家 第一人称视角 人称 形态(语法) FPS
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准备,瞄准,开火!——优化第一视角射击游戏中的武器射击方案
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作者 亚当·亨特 安亚男 《程序员(游戏创造)》 2008年第11期38-40,共3页
理论上,要高保真地模拟真实枪械射击需要非常琐碎的操作,叩动扳机、射击、(子弹)径直飞出、击中目标时产生满意的即时效果。在游戏中能够形象、直观、准确地模拟真实枪械的效果也许是枪械射击在游戏中颇受欢迎的原因。这其中隐含着... 理论上,要高保真地模拟真实枪械射击需要非常琐碎的操作,叩动扳机、射击、(子弹)径直飞出、击中目标时产生满意的即时效果。在游戏中能够形象、直观、准确地模拟真实枪械的效果也许是枪械射击在游戏中颇受欢迎的原因。这其中隐含着很多值得推敲的精妙之处。在本文中,我们着重谈谈其中的一点:子弹之何去何从? 展开更多
关键词 视角射击游戏 瞄准 武器 优化 枪械 高保真 模拟 子弹
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电子竞技游戏对个体执行功能的影响
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作者 王帅 《心理学进展》 2023年第12期6237-6244,共8页
电子竞技游戏不仅成为了当今社会人们的一种娱乐方式,也已成为了正式的体育竞技项目。本文综述了不同类型电子竞技游戏对执行功能的差异影响。通过对前人研究的梳理,我们发现实时战略游戏和大型多人在线游戏可能会对执行功能产生积极影... 电子竞技游戏不仅成为了当今社会人们的一种娱乐方式,也已成为了正式的体育竞技项目。本文综述了不同类型电子竞技游戏对执行功能的差异影响。通过对前人研究的梳理,我们发现实时战略游戏和大型多人在线游戏可能会对执行功能产生积极影响,而第一人称射击游戏则可能对行为抑制能力产生负面影响。这些发现意味着可以利用某些游戏类型进行有针对性的执行功能干预并规避其可能的负面影响。但目前研究在研究设计和样本选择上存在一定局限。未来研究可通过纵向设计、关注不同年龄段受试者及平衡游戏时间与体育锻炼等方式,对游戏类型与执行功能的关系进行更全面和深入的考察,以获得更可靠的因果结论,实现对电子竞技游戏更加合理地利用。 展开更多
关键词 电子竞技游戏 执行功能 行为抑制 共同需求假说 第一人称射击游戏
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武者不祥 第一人称射击游戏面面观
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作者 生铁 cOMMAND +1 位作者 yago 十大恶劣天气 《大众软件》 2007年第10期19-27,共9页
有一种游戏,它依托于电脑而诞生,但它并没有继承欧美纸上RPG的传统;它和影响世界的日本游戏文化毫无关联;它造就了联网对战,改变了电子游戏发展的进程;它自诞生时起,就始终和社会舆论的质疑以及被禁售的命运纠缠在一起;它现在... 有一种游戏,它依托于电脑而诞生,但它并没有继承欧美纸上RPG的传统;它和影响世界的日本游戏文化毫无关联;它造就了联网对战,改变了电子游戏发展的进程;它自诞生时起,就始终和社会舆论的质疑以及被禁售的命运纠缠在一起;它现在已经成为商人用以控制电脑硬件产业发展的重要工具之一;它使全世界千百万年轻男性投入其中不能自拔…… 展开更多
关键词 第一人称射击游戏 电脑硬件 游戏文化 电子游戏 社会舆论 产业发展 RPG 世界
原文传递
第一人称射击类游戏预告片的电影化表达策略探究
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作者 刘美琴 曹智 《当代动画》 2019年第2期92-95,共4页
第一人称射击类游戏是最受欢迎的射击类游戏之一。基于该类游戏的核心功能及多元化形态,本文对其衍生品——游戏预告片的功能和电影化表达策略进行详细探究,主要从以下方面入手:加强人物、场景等设置的逼真性;打破叙事的封闭性,给故事... 第一人称射击类游戏是最受欢迎的射击类游戏之一。基于该类游戏的核心功能及多元化形态,本文对其衍生品——游戏预告片的功能和电影化表达策略进行详细探究,主要从以下方面入手:加强人物、场景等设置的逼真性;打破叙事的封闭性,给故事更开放性表达;不拘泥于真实,展现时空的自由性。 展开更多
关键词 第一人称射击游戏 游戏预告片 电影化表达
原文传递
UML在游戏系统分析与设计中的应用 被引量:3
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作者 孙晓鹏 冯俊杰 +1 位作者 邵英安 李翠芳 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第13期70-72,107,共4页
游戏的开发迫切需要设计一个具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎。运用面向对象技术,基于统一建模语言(UML)、设计了应用于第一人称射击类游戏的三维游戏引擎。在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了需求分析及用例建... 游戏的开发迫切需要设计一个具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎。运用面向对象技术,基于统一建模语言(UML)、设计了应用于第一人称射击类游戏的三维游戏引擎。在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了需求分析及用例建模,并完成了作为静态结构的类图和包图以及作为动态行为的顺序图和协作图的设计,最终进行了系统实现。 展开更多
关键词 统一建模语言(UML) 第一人称射击游戏 面向对象 系统分析 系统设计
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本期主题:5500元FPS游戏电脑
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《网友世界》 2007年第24期76-76,共1页
本期推荐配置栏目的主题是5500元FPS游戏电脑,也就是专为喜欢第一人称视角射击游戏的玩家准备的。此类型电脑除了对CPU、内存以及主板三大件有一定的要求之外,显卡方面绝对不能低于主流,此外显示器、鼠际和键盘这三大外设在此款机型... 本期推荐配置栏目的主题是5500元FPS游戏电脑,也就是专为喜欢第一人称视角射击游戏的玩家准备的。此类型电脑除了对CPU、内存以及主板三大件有一定的要求之外,显卡方面绝对不能低于主流,此外显示器、鼠际和键盘这三大外设在此款机型当中也是分量十足,无论是响应时间、对比度、操作的手感以及DPI等等都不可忽视。此次我们需要感谢的是陈楠这位网友提供的配置单,从中我们看出他对鼠标还是颇有研究的。最后还是一样,我们下期的主题是4500学生电脑,届时依然是双鱼和本栏目的特约作者——姜一同学共同为大家做出点评。 展开更多
关键词 游戏电脑 FPS 第一人称视角射击游戏 推荐配置 响应时间 CPU 显示器 对比度
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手机FPS游戏《3D反恐行动2006》开发纪实
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作者 高智杰 《程序员(游戏创造)》 2007年第4期36-38,共3页
手机FPS游戏《3D反恐行动2006无限慧科在2006年1月推出的基于BREW平台的3D第一人称视角射击游戏作品。众所周知,《CS》是PC平台上著名的FPS游戏,而《3D反恐行动2006》列的制作初衷亦是希望尽量在手机平台上展现出如《CS》一般强烈的... 手机FPS游戏《3D反恐行动2006无限慧科在2006年1月推出的基于BREW平台的3D第一人称视角射击游戏作品。众所周知,《CS》是PC平台上著名的FPS游戏,而《3D反恐行动2006》列的制作初衷亦是希望尽量在手机平台上展现出如《CS》一般强烈的射击感觉与良好的操作手感。最终本作品在CDMAArm7系列低端手机上实现了光影效果、制作了长达5分钟的片头3D动画、加入半自动操作等多种创新设定与效果,以丰富的游戏内容受到了用户与行内人士的一致好评。 展开更多
关键词 FPS游戏 手机平台 第一人称视角射击游戏 半自动操作 开发 BREW平台 《3D反恐行动2006》
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游林兵器谱——游戏周边设备闲谈
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作者 JIDE 《电脑》 2003年第7期72-75,共4页
又是暑假了,各位同学们的幸福时光再一次来临。在这炎热的夏季,最佳的活动是什么?游泳、登山、旅游是都不错,但是这些户外活动毕竟都费钱费力,我等穷人加懒人最好的休闲方式,莫过于舒服的坐在电脑面前,痛痛快快的PLAY GAME。即... 又是暑假了,各位同学们的幸福时光再一次来临。在这炎热的夏季,最佳的活动是什么?游泳、登山、旅游是都不错,但是这些户外活动毕竟都费钱费力,我等穷人加懒人最好的休闲方式,莫过于舒服的坐在电脑面前,痛痛快快的PLAY GAME。即要痛快玩游戏,赤手空拳自然拼不过妖魔鬼怪和敌人的AK47、M4A1,天生的高手没有合适的装备也将实力不济。我们这里说的装备,自然是电脑游戏周边设备,包括键盘、鼠标、鼠标垫、游戏杆、方向盘等。 展开更多
关键词 电脑游戏 人体工程学 第一人称视角射击游戏 游戏
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FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究 被引量:1
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作者 罗文杰 杨佩 +1 位作者 王皓 高阳 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第21期92-95,108,共5页
动态性和实时性电脑游戏世界的两个关键特征。Anytime规划是能够产生满足上述两个特征的行为的规划方法。分层任务网络(Hierarchical Task Network,HTN)是表示分层规划的一种形式,它非常适合于表达电脑游戏中非玩家角色(non-player char... 动态性和实时性电脑游戏世界的两个关键特征。Anytime规划是能够产生满足上述两个特征的行为的规划方法。分层任务网络(Hierarchical Task Network,HTN)是表示分层规划的一种形式,它非常适合于表达电脑游戏中非玩家角色(non-player char-acter,NPC)复杂的目标。以著名的第一人称射击(First-Person Shooter,FPS)游戏虚幻竞技场2004(Unreal Tournament 2004)作为游戏平台,为NPC设计实现了一个基于HTN规划的anytime规划器,并使用遗传算法调整规划目标的优先级。该规划器可以根据环境变化随时中断规划并给出可用的规划结果,同时具有一定的适应性。实验表明它能够使NPC的行为更智能。 展开更多
关键词 第一人称射击游戏 虚幻竞技场 非玩家角色 分层任务网络 anytime规划
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视觉角度对游戏可玩性的影响 被引量:2
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作者 王晓冬 《河南科技》 2014年第4期12-12,共1页
游戏有着众多的分类,例如SLG、RPG、ATC、FPS等等。它们之间的区分是由游戏中众多的因素所构成的,其中游戏的玩法和操作是比较重要的因素之一。游戏的玩法无疑是一个游戏创意的体现,游戏的操作又是体现它独特玩法的一种方式,而游戏的视... 游戏有着众多的分类,例如SLG、RPG、ATC、FPS等等。它们之间的区分是由游戏中众多的因素所构成的,其中游戏的玩法和操作是比较重要的因素之一。游戏的玩法无疑是一个游戏创意的体现,游戏的操作又是体现它独特玩法的一种方式,而游戏的视觉角度就是决定游戏玩法和操作的关键因素。一个游戏所采用的视觉角度,对它可玩性的影响是非常重要的。 展开更多
关键词 游戏视觉角度 第一人称游戏 第三人称游戏 横版过关游戏 3D全视角
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从视觉角度的改变来提升游戏性的研究 被引量:1
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作者 王晓冬 《中国传媒科技》 2012年第11X期237-238,共2页
用视觉角度来划分游戏类型,我们可以总结归纳出以下几种常见的游戏视觉角度类型:纵版、横版、主观第一人称视角、45度固定视角、鸟瞰大视角、第三人称视角、纯3D全视角,当然还有很多游戏的操作方式是平面式的。
关键词 游戏视觉角度 第一人称游戏 第三人称游戏 横版过关游戏 3D全视角
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游戏视觉角度在游戏发展中所起的作用
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作者 王晓冬 《技术与市场》 2012年第12期169-169,共1页
游戏发展到今天,已经从最初的单一模式发展成了类型繁多、体系庞大的一个大家族。通常我们按照游戏的玩法来区分一个游戏的类型,例如STG射击类、ATC动作类、SLG战略类、RPG角色扮演游戏、AVG冒险游戏等等。文章对常见的几种游戏类型和... 游戏发展到今天,已经从最初的单一模式发展成了类型繁多、体系庞大的一个大家族。通常我们按照游戏的玩法来区分一个游戏的类型,例如STG射击类、ATC动作类、SLG战略类、RPG角色扮演游戏、AVG冒险游戏等等。文章对常见的几种游戏类型和游戏视觉角度进行了分析。 展开更多
关键词 游戏视觉角度 第一人称游戏 第三人称游戏 横版过关游戏 3D全视角
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Tron 2.0 CG视效电视“开山之作”再续游戏传奇
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作者 qiang 《中国图象图形学报(B辑)》 北大核心 2003年第10期74-75,共2页
20年后,「Tron」再次出现在世人面前,但却是以一种互动体验的形式——第一人称射击游戏。
关键词 第一人称射击游戏 传奇 电视 CG
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玩好《半条命2》:三个提高《半条命2》游戏效果的方法
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2005年第1期109-109,共1页
作为年度FPS(第一人称射击)游戏人作,《半条命2》继《DOOM3》之后再次引爆了广人游成发烧友的激情。为了让大家更好地体验这款游戏大作,笔者以三条小经验和大家分享,让游戏运行得更加华丽和流畅。
关键词 游戏 射击 《半条命2》 体验 流畅 第一人称 激情 DOOM3 FPS 年度
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汇友免费游戏
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《数字通信》 2005年第16期87-87,共1页
野战排(PLATOON);神祇之旅(MYTHICAL WAY);火力封锁(FIRE WILL);NBA2005;小忍者王2(LITTLE NINJA KING)……。
关键词 射击游戏 动作冒险游戏 第一人称射击游戏 《野战排》 《神祇之旅》 《火力封锁》
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游戏手柄也革命:Nintendo Revolution无线游戏手柄
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《数码》 2005年第11期45-45,共1页
Nintendo的新款游戏机还没有上市,它的遥控器又发布了。嘿,不对,这是专门给Revolution游戏机配的手柄!看看它的样子,是不是试图给游戏玩家来一个新的Revolution。现在,你可以彻底摆脱游戏手柄和繁杂连线的束缚了。而且不管是第一... Nintendo的新款游戏机还没有上市,它的遥控器又发布了。嘿,不对,这是专门给Revolution游戏机配的手柄!看看它的样子,是不是试图给游戏玩家来一个新的Revolution。现在,你可以彻底摆脱游戏手柄和繁杂连线的束缚了。而且不管是第一人称射击游戏还是运动游戏,都可以通过这个小小的手柄控制。想想看,几个人一起拿着这款拥有多种颜色的遥控器对着电视痴迷地玩游戏是多么滑稽的事情啊。 展开更多
关键词 游戏手柄 第一人称射击游戏 无线 游戏玩家 运动游戏 游戏 遥控器 电视
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