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环境贴图在VR系统中的应用研究 被引量:1
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作者 艾祖亮 张立民 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第2期486-488,共3页
为了把环境贴图应用于VR系统中,实现场景对象的真实感绘制,首先从分析球面调和函数入手,提出了漫反射环境纹理图的快速计算方法。在研究镜面反射模型时,提出采用箱式滤波器代替Phong余弦函数滤波的方法,从而简化了镜面反射环境纹理图的... 为了把环境贴图应用于VR系统中,实现场景对象的真实感绘制,首先从分析球面调和函数入手,提出了漫反射环境纹理图的快速计算方法。在研究镜面反射模型时,提出采用箱式滤波器代替Phong余弦函数滤波的方法,从而简化了镜面反射环境纹理图的滤波计算。在实现阶段,采用立方体环境纹理图表示场景光照环境,并对纹理图进行分级细化从而提高了绘制效率。实验表明,该方法实现了物体漫反射和镜面反射的快速绘制,非常适合虚拟现实应用。 展开更多
关键词 环境纹理图 VR系统 双向反射分布函数 球面调和函数 箱式滤波器
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一种面向视景仿真的快速环境贴图方法
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作者 艾祖亮 张立民 《计算机仿真》 CSCD 2007年第10期173-176,共4页
环境贴图是绘制物体表面漫反射和镜面反射效果的一种有效方法。为了把环境贴图应用于视景仿真中,实现场景对象的真实感绘制,首先从分析球面调和函数入手,提出了漫反射环境纹理图的快速计算方法;然后在研究镜面反射模型时,提出采用箱式... 环境贴图是绘制物体表面漫反射和镜面反射效果的一种有效方法。为了把环境贴图应用于视景仿真中,实现场景对象的真实感绘制,首先从分析球面调和函数入手,提出了漫反射环境纹理图的快速计算方法;然后在研究镜面反射模型时,提出采用箱式滤波器代替Phong余弦函数滤波的方法,从而简化了镜面反射环境纹理图的滤波计算;最后在实现阶段,采用立方体环境纹理图表示场景光照环境,并对纹理图进行分级细化从而提高了绘制效率。实验表明,该方法在增强对象真实感的同时,其运算速度也能满足交互系统的需求,非常适合视景仿真应用。 展开更多
关键词 环境纹理图 视景仿真 双向反射分布函数 球面调和函数 箱式滤波器
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