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OpenGL中用非规则2D纹理图进行纹理贴图的技术与实现
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作者 李传中 《计算机时代》 2007年第6期59-60,共2页
在OpenGL三维图形中,纹理映射(Texture Mapping)的方法运用得很广,尤其是用来描述具有真实感的物体。如果OpenGL版本低于2.0,其2D纹理图的宽度和高度必须为2的幂。文章对于宽度或高度不为2的幂的非规则纹理图像,通过图像变换,将其宽度... 在OpenGL三维图形中,纹理映射(Texture Mapping)的方法运用得很广,尤其是用来描述具有真实感的物体。如果OpenGL版本低于2.0,其2D纹理图的宽度和高度必须为2的幂。文章对于宽度或高度不为2的幂的非规则纹理图像,通过图像变换,将其宽度和高度变为2的幂,从而实现了用非规则纹理图进行纹理贴图。 展开更多
关键词 OPENGL 片元 纹理影射 纹理坐标
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基于多幅图像的低成本三维人体重建 被引量:1
2
作者 王征 孙济洲 孙美君 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第7期1910-1913,1917,共5页
提出一种基于多幅图像的低成本的重建目标三维人体模型的方法。首先建立每幅图像上特征点与原始模型特征点之间的对应关系,然后使用基于径向基函数方法对原始模型进行变形从而获得目标模型并对目标模型应用三种过滤器进行局部修复,最后... 提出一种基于多幅图像的低成本的重建目标三维人体模型的方法。首先建立每幅图像上特征点与原始模型特征点之间的对应关系,然后使用基于径向基函数方法对原始模型进行变形从而获得目标模型并对目标模型应用三种过滤器进行局部修复,最后使用视角无关的方法实现纹理映射和基于顶点混合的方法实现皮肤骨骼运动系统。实验结果表明该方法精度高,实用快捷且成本低廉。 展开更多
关键词 原始模型 三维人体模型重建 径向基函数 纹理影射
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基于OpenGL的快速成型实时仿真动画软件的开发 被引量:1
3
作者 王泉国 王孚懋 刘凯 《煤矿机械》 北大核心 2012年第1期254-256,共3页
针对快速成型过程仿真技术,开发了一种实时仿真软件。利用OpenGL三维图形绘制和交互能力,结合Visual C++事件处理程序,模拟了零件快速成型制作过程,实现了具有真实感的图形场景和连续三维动画仿真快速成型过程。介绍了实时仿真动画软件... 针对快速成型过程仿真技术,开发了一种实时仿真软件。利用OpenGL三维图形绘制和交互能力,结合Visual C++事件处理程序,模拟了零件快速成型制作过程,实现了具有真实感的图形场景和连续三维动画仿真快速成型过程。介绍了实时仿真动画软件开发步骤,给出了一个成型制作实例。 展开更多
关键词 快速成型 OPENGL 三维仿真动画 纹理影射技术
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