期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于纹理数组的大规模地形绘制算法 被引量:3
1
作者 王冬 张豫南 +1 位作者 林成地 刘涛 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第7期1832-1834,共3页
将Shader Model 4.0引入的纹理数组技术同顶点纹理拾取技术、瓦片块四叉树算法和地形分块技术等相结合,提出了一种基于GPU的大规模地形绘制方法。将整个大规模地形数据分割成地形块,按照金字塔模型保存在CPU内存里,将地形中潜在的可见... 将Shader Model 4.0引入的纹理数组技术同顶点纹理拾取技术、瓦片块四叉树算法和地形分块技术等相结合,提出了一种基于GPU的大规模地形绘制方法。将整个大规模地形数据分割成地形块,按照金字塔模型保存在CPU内存里,将地形中潜在的可见部分以纹理数组形式驻留在GPU Cache里;在CPU上发送瓦片块四叉树平面网格,利用存储在GPU Cache里的高程值生成相应的地形;GPU Cache随着视点运动而连续更新。实验证明该方法充分利用了现代GPU的特性,适合于大规模地形的漫游。 展开更多
关键词 地形可视化 瓦片块四叉树 纹理数组 图形处理单元
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部