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一种带高光处理的无缝纹理映射方法 被引量:1
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作者 石敏 王炳祺 +1 位作者 李兆歆 朱登明 《图学学报》 CSCD 北大核心 2024年第1期148-158,共11页
纹理映射作为三维重建的重要步骤,直接关系到生成模型的视觉效果。传统的纹理映射方法通常使用简单的混合方法来获取表面纹理。通过将模型表面投影到每个纹理图像上来获取相应的纹理区域,然后将它们混合在一起以获取表面纹理。然而,由... 纹理映射作为三维重建的重要步骤,直接关系到生成模型的视觉效果。传统的纹理映射方法通常使用简单的混合方法来获取表面纹理。通过将模型表面投影到每个纹理图像上来获取相应的纹理区域,然后将它们混合在一起以获取表面纹理。然而,由于相机位姿的不准确性,纹理映射结果存在明显的模糊和鬼影等问题。此外,在高光环境下获取的纹理图像很容易包含高光区域,最终导致纹理颜色的丢失,降低纹理的真实性。为了解决这些问题,提出了一种无缝纹理映射方法,可以有效消除高光反射。通过衡量纹理图像的质量,为每个模型表面选择最佳的纹理图像,并利用色度一致性约束优化的相机位姿以消除明显的纹理错位。针对高光问题,提出了一个高光处理模块,使用多视图图像信息并基于双色反射模型定位和处理高光纹理。最后,对纹理图进行纹理颜色一致性调整,以处理纹理之间的颜色差异。实验结果表明,与现有方法相比,提出的算法可以有效消除高光反射的影响,从而获得更好的纹理映射结果。 展开更多
关键词 三维重建 纹理映射 高光处理 纹理渲染 位姿校正
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实景纹理映射方法综述
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作者 朱国强 《科技与创新》 2024年第13期116-118,共3页
纹理映射技术是计算机图形学中不可或缺的内容。从二维纹理和三维纹理出发,详细阐述了纹理获取方法和现阶段一些比较成熟的算法,从不同角度说明了纹理映射技术在各个领域的应用与发展,对纹理映射方法进行了全面的综述。
关键词 纹理映射 实景模拟 曲面纹理 三维重建
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基于OpenFlight的三维地形自动纹理映射方法 被引量:2
3
作者 王阳生 《城市勘测》 2011年第3期52-53,58,共3页
在分析比较多种建模软件的基础上,本文提出了基于MultiGen Creator二次开发OpenFlightAPI,实现批量读取DXF文件,快速构建带纹理的三维地形仿真模型的一种实用方法。
关键词 openflightAPI FLT DXF 纹理映射
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基于3D模型的景观建筑物全景纹理映射仿真 被引量:1
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作者 张秋敏 曹治 《计算机仿真》 北大核心 2023年第9期197-201,共5页
数据噪声和点云数据拼接效果均会影响3D模型的构建效果,为提升模型纹理映射效果,降低平面误差,提出城市景观建筑物全景3D模型纹理映射方法。对点云数据展开预处理,线扫描数据去噪后过滤离散点云数据,通过迭代操作去除噪声点,并采用ICP... 数据噪声和点云数据拼接效果均会影响3D模型的构建效果,为提升模型纹理映射效果,降低平面误差,提出城市景观建筑物全景3D模型纹理映射方法。对点云数据展开预处理,线扫描数据去噪后过滤离散点云数据,通过迭代操作去除噪声点,并采用ICP算法对点云数据展开精准拼接。利用半球面等比约束球面映射算法对模型展开纹理映射操作,通过不断调整倍数大小均匀控制球面纹理映射的覆盖范围,完成城市景观建筑物全景3D模型纹理映射。仿真结果表明,所提方法可以高效完成城市景观建筑物全景3D模型纹理映射,且不会出现模型缺失、扭曲、变形、失真和粗糙问题,说明该方法性能较好。 展开更多
关键词 纹理映射 点云数据 离散点云数据 等比约束球面映射
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高分辨率人脸纹理图全流程生成方法
5
作者 朱宝旭 刘漫丹 +1 位作者 张雯婷 谢立志 《图学学报》 CSCD 北大核心 2024年第4期814-826,共13页
针对人脸纹理生成相关研究大部分聚焦于低分辨率纹理生成的问题,将图像翻译运用到高分辨率纹理图的生成中,提出一种以图像翻译网络为核心的1024×1024纹理图的全流程生成方法。在快速高效生成的同时,有效缓解了生成人脸UV纹理分辨... 针对人脸纹理生成相关研究大部分聚焦于低分辨率纹理生成的问题,将图像翻译运用到高分辨率纹理图的生成中,提出一种以图像翻译网络为核心的1024×1024纹理图的全流程生成方法。在快速高效生成的同时,有效缓解了生成人脸UV纹理分辨率低的问题。在图像翻译网络中,由卷积神经网络作为骨干网络,嵌入统计纹理学习网络(STLNet),并采用软自适应层实例规范化(Soft-AdaLIN)的归一化方法共同构成生成器,同时采用多尺度判别来指导高分辨率纹理图像的生成,最后进行颜色转换与泊松融合完成纹理校正。在FFHQ数据集随机抽取图像并进行人脸归一化后进行测试,通过一系列评价指标进行定量评估、同近年相关研究方法进行定性及定量比较,验证了该全流程生成方法在生成1024×1024人脸UV纹理图像上的优势。 展开更多
关键词 人脸图像翻译 人脸纹理 高分辨率 生成对抗网络 统计纹理学习 纹理映射
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球面几何纹理映射算法的改进与应用
6
作者 李丽亚 《自动化应用》 2023年第14期183-185,共3页
本文利用Phong光照模型和球面几何纹理映射的改进算法,将一幅位图应用于飞碟模型,改进适用于球面的点表,将图像纹理绑定于飞碟表面,通过调整视点、设置光源,控制旋转定时器,实现纹理的载入及模型的旋转效果。
关键词 纹理映射 载入 旋转
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3D图形大揭秘:纹理映射的优化
7
作者 浩然 《少年电脑世界》 2023年第11期36-40,共5页
大家好,我是浩然。在上一期中,我们学习了如何利用纹理来显示有着丰富细节的三维模型。那么,本期让我们继续探索图形的秘密吧!纹理的质量上一期中,我们学习了纹理的原理,但是好像还没有举例说明呢。也是,这里让我给出一些例子吧(图1)。... 大家好,我是浩然。在上一期中,我们学习了如何利用纹理来显示有着丰富细节的三维模型。那么,本期让我们继续探索图形的秘密吧!纹理的质量上一期中,我们学习了纹理的原理,但是好像还没有举例说明呢。也是,这里让我给出一些例子吧(图1)。确实很形象,通过看平面图似乎就可以一窥整个物体的全貌了。 展开更多
关键词 纹理映射 三维模型 3D图形 平面图 举例说明
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3D图形大揭秘:三维网格与纹理映射
8
作者 浩然 《少年电脑世界》 2023年第10期36-40,共5页
大家好,我是浩然。在上一期中,我们主要学习了图形的边界表示方法。本期,让我们继续探索图形的秘密吧!三角形顶点的表示方法上期我们说到,直接保存三角形的顶点坐标的方式可能会由于浮点数有存储误差,而出现意想不到的问题。小朵,对此... 大家好,我是浩然。在上一期中,我们主要学习了图形的边界表示方法。本期,让我们继续探索图形的秘密吧!三角形顶点的表示方法上期我们说到,直接保存三角形的顶点坐标的方式可能会由于浮点数有存储误差,而出现意想不到的问题。小朵,对此你有什么主意吗? 展开更多
关键词 边界表示 顶点坐标 三维网格 浮点数 纹理映射 三角形 图形
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基于方向自适应相对高斯引导的图像纹理滤波
9
作者 韩雨轩 高银 +1 位作者 李琦铭 李俊 《计算机工程与设计》 北大核心 2024年第10期3002-3009,共8页
针对联合双边滤波具有固定空间核尺度,不能随局部特征灵活变化的问题,提出一种基于方向自适应相对高斯算法的结构保持双边纹理滤波算法(DARG)。通过检测方向场中8个方向的相似像素构造自适应相对高斯引导映射图,引导联合双边滤波过滤纹... 针对联合双边滤波具有固定空间核尺度,不能随局部特征灵活变化的问题,提出一种基于方向自适应相对高斯算法的结构保持双边纹理滤波算法(DARG)。通过检测方向场中8个方向的相似像素构造自适应相对高斯引导映射图,引导联合双边滤波过滤纹理。大量实验结果表明,DARG算法可以很好地过滤复杂及大比例的纹理,以优于目前经典算法的方式保留高质量的小结构,简单有效,易于应用。 展开更多
关键词 纹理过滤 保边平滑 结构保持图像平滑 自适应相对高斯 联合双边滤波 引导映射 核尺度自适应
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两步纹理映射的改进算法 被引量:16
10
作者 江巨浪 张佑生 +1 位作者 薛峰 胡敏 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第5期1157-1160,1194,共5页
两步纹理映射方法将映射过程分解为S映射与O映射两步进行。由于传统的S映射算法难以使纹理在中介面上保持连续,真实感效果不能令人满意。将中介面划分为对称的两部分,同时将纹理图案分割为两块。采用面积等比约束的对称映射算法将两块... 两步纹理映射方法将映射过程分解为S映射与O映射两步进行。由于传统的S映射算法难以使纹理在中介面上保持连续,真实感效果不能令人满意。将中介面划分为对称的两部分,同时将纹理图案分割为两块。采用面积等比约束的对称映射算法将两块纹理映射到中介面两部分;运用加权插值技术对纹理接缝区域进行平滑处理,实现纹理的无缝拼接。进一步通过O映射,所生成的纹理能够在物体的所有表面都保持连续,具有较小的变形。 展开更多
关键词 纹理映射 两步纹理映射 S映射 纹理连续 纹理变形
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面向复杂三维场景的高质量纹理映射 被引量:30
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作者 姜翰青 王博胜 +1 位作者 章国锋 鲍虎军 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第12期2349-2360,共12页
为三维模型创建纹理贴图是真实感图形学领域的一个重要课题,然而现今针对大数据的复杂结构的自然场景的纹理映射方法还很少.该文提出了一种新的多视图纹理映射方法,能够利用多角度拍摄的图像序列为三维模型进行高真实感的纹理贴图.相比... 为三维模型创建纹理贴图是真实感图形学领域的一个重要课题,然而现今针对大数据的复杂结构的自然场景的纹理映射方法还很少.该文提出了一种新的多视图纹理映射方法,能够利用多角度拍摄的图像序列为三维模型进行高真实感的纹理贴图.相比现有的方法,该文的方法在针对模型中存在复杂遮挡的纹理映射以及大纹理数据的融合这两方面有着明显的优势.首先将多视图纹理映射转化为一个马尔可夫随机场问题,并用能量优化的方法获得模型每个面片最优的纹理图像对应关系;然后将映射的纹理数据进行精简化,并对部分不可见区域的无效纹理进行修复;最后,利用梯度融合的方法消除纹理拼接边界的颜色差异,最终获得无缝隙的纹理贴图效果.一系列复杂场景的实例证明了该文方法的有效性和鲁棒性. 展开更多
关键词 多视图纹理映射 纹理映射最优化 无缝隙纹理融合
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基于分类的纹理映射方法综述 被引量:11
12
作者 卢章平 丁立军 戴立玲 《江苏大学学报(自然科学版)》 EI CAS 北大核心 2006年第B09期13-16,共4页
对纹理映射的算法进行分类,从二维纹理映射和三维纹理映射两个大类分别进行阐述.二维纹理映射包括纹理的获取方法和映射方法两部分,映射方法中涵盖了参数化曲面、非参数化曲面和基于小变形的纹理映射方法的介绍.三维纹理映射介绍了基于... 对纹理映射的算法进行分类,从二维纹理映射和三维纹理映射两个大类分别进行阐述.二维纹理映射包括纹理的获取方法和映射方法两部分,映射方法中涵盖了参数化曲面、非参数化曲面和基于小变形的纹理映射方法的介绍.三维纹理映射介绍了基于三维纹理函数的映射,包括三维纹理的定义和映射方法研究;由于在虚拟世界的建造中对真实物体计算机重建的需要,就用于实物计算机三维重建中实物三维表面纹理的提取和映射算法等进行了研究和探讨. 展开更多
关键词 纹理分类 纹理映射 二维纹理 三维纹理 重建
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基于两步法的交互式纹理映射研究 被引量:8
13
作者 唐晶磊 景旭 何东健 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第8期2062-2064,共3页
两步纹理映射方法将映射过程分解为映射与映射两步进行。针对两步纹理映射方法研究中复杂物体表面纹理映射时出现的变形问题,采用样条曲面代替简单的中间映射媒介,用它近似地包裹在三维物体的外表面,将纹理通过某种方式映射到曲面上实... 两步纹理映射方法将映射过程分解为映射与映射两步进行。针对两步纹理映射方法研究中复杂物体表面纹理映射时出现的变形问题,采用样条曲面代替简单的中间映射媒介,用它近似地包裹在三维物体的外表面,将纹理通过某种方式映射到曲面上实现参数化。基于两步映射方法提出了一种交互式纹理映射的算法。该算法允许用户交互选择贴图范围,通过控制样条曲面实现对映射效果的调整。实验结果表明,该算法可显著提高纹理映射质量,纹理贴图效果良好。 展开更多
关键词 纹理映射 中介面 样条曲面 两步法纹理映射 映射 纹理变形
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运用局部纹理映射加速曲面纹理合成 被引量:10
14
作者 江巨浪 张佑生 +1 位作者 薛峰 郑江云 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第11期1507-1513,共7页
基于样图的纹理合成方法能够在网格曲面上合成高质量纹理,但合成速度有待进一步提高,对此提出一种运用局部纹理映射加速曲面纹理合成的算法.首先以三角形法向量、切向矢量与纹理尺度为约束,将三角网格曲面分割为一系列映射区与合成区;... 基于样图的纹理合成方法能够在网格曲面上合成高质量纹理,但合成速度有待进一步提高,对此提出一种运用局部纹理映射加速曲面纹理合成的算法.首先以三角形法向量、切向矢量与纹理尺度为约束,将三角网格曲面分割为一系列映射区与合成区;然后用基于块的平面纹理合成方法生成大面积样图,用调和映射方法对映射区进行纹理映射;最后采用基于三角块的合成方法生成合成区纹理.实验结果表明,该算法对一般的随机性纹理与半结构性纹理具有很高的合成质量,能够控制纹理方向与尺度的变化.由于大部分三角形的纹理通过局部纹理映射得到,仅需要合成少数三角形的纹理,纹理合成过程得到大幅度地加速. 展开更多
关键词 纹理合成 纹理映射 曲面分割 算法效率
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基于调和映射的约束纹理映射方法 被引量:13
15
作者 郭延文 潘永娟 +1 位作者 崔秀芬 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第7期1457-1462,共6页
传统的约束纹理映射方法大都建立在迭代优化的基础上,给出的解多为近似解·为此,提出了一种基于调和映射的约束纹理映射方法,利用该方法可以得到约束纹理映射问题的一个形式化精确解·由于调和映射具有保持映射能量最小的良好性... 传统的约束纹理映射方法大都建立在迭代优化的基础上,给出的解多为近似解·为此,提出了一种基于调和映射的约束纹理映射方法,利用该方法可以得到约束纹理映射问题的一个形式化精确解·由于调和映射具有保持映射能量最小的良好性质,因此该方法能够最小化纹理映射的形变;另外,约束的纹理映射是个大交互量的工作,对映射效果的优化调整非常重要,提出的自适应局部邻域调整方法能够实现映射效果的实时优化·该方法鲁棒并且效率高,实验结果表明利用该方法能够取得良好的绘制效果· 展开更多
关键词 计算机图形学 纹理映射 调和映射
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典型纹理映射实现方法的研究 被引量:7
16
作者 薛军涛 贺怀清 +1 位作者 张宇翔 杨国庆 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2005年第B07期211-213,255,共4页
建立了一个初步实现正向映射、反向映射以及局部区域纹理映射的实验平台,该平台具有反走样功能。描述了纹理映射的实现过程;分析了实现几种纹理映射的优化算法,并对正向算法和反向算法进行分析比较;最后尝试对正向映射算法进行改进。
关键词 正向映射 反向映射 局部区域纹理映射 反走样
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一种应用面积等比约束的半球面纹理映射算法 被引量:17
17
作者 江巨浪 张佑生 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第9期1982-1984,2055,共4页
球面或半球面是两步纹理映射算法中使用较多的一种中介面。两步法中的球面纹理映射算法一般通过立体投影来实现,不可避免产生较大的纹理形变。本文首先对传统基于立体投影的球面(半球面)纹理映射算法及其不足之处进行分析,并在此基础上... 球面或半球面是两步纹理映射算法中使用较多的一种中介面。两步法中的球面纹理映射算法一般通过立体投影来实现,不可避免产生较大的纹理形变。本文首先对传统基于立体投影的球面(半球面)纹理映射算法及其不足之处进行分析,并在此基础上提出一种半球面纹理映射新算法。该算法用映射纹理区在纹理平面和半球面上的对应面积比为约束条件,显著提高了纹理映射质量。文章通过理论分析和实验对新算法与传统算法进行比较,表明新算法具有其优势,并给出几个应用新算法的两步纹理映射产生的实例,显示出本文算法对减少映射纹理变形所起的作用。 展开更多
关键词 纹理映射 半球面纹理映射算法 两步纹理映射方法 纹理变形
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基于三角网格模型的纹理映射研究 被引量:10
18
作者 万燕 王慧洁 鲁俊 《计算机应用与软件》 CSCD 2016年第4期160-163,201,共5页
纹理映射可以在不增加三维模型复杂度的前提下很好地表现三维模型表面的纹理细节,提高三维模型的视觉效果。针对三维网格模型,提出一种用基于纹理图册的方法将模型进行分片,并利用最小二乘保形映射对分割得到的每一片进行平面参数化,控... 纹理映射可以在不增加三维模型复杂度的前提下很好地表现三维模型表面的纹理细节,提高三维模型的视觉效果。针对三维网格模型,提出一种用基于纹理图册的方法将模型进行分片,并利用最小二乘保形映射对分割得到的每一片进行平面参数化,控制了形变。再通过建立二维坐标系与纹理坐标系的关系,确定三维模型各个顶点的纹理坐标,从而对三维模型进行纹理映射。实验证明,该方法能得到较好的纹理映射效果,增强了三维模型的真实感。 展开更多
关键词 纹理映射 平面参数化 纹理坐标 三维模型分割 纹理重建
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一种纹理映射算法的FPGA实现 被引量:6
19
作者 程龙 郭立 史鸿声 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2009年第9期1855-1859,共5页
提出一种面向嵌入式平台的纹理映射的FPGA实现.对其中的纹理存储单元(Cache)进行了优化设计,采用了基于4×4压缩纹素块的存取方式,充分地利用了像素间的相关性,提高Cache的命中率,减少了对总线带宽的需求.改进了分级细化模型(Mipma... 提出一种面向嵌入式平台的纹理映射的FPGA实现.对其中的纹理存储单元(Cache)进行了优化设计,采用了基于4×4压缩纹素块的存取方式,充分地利用了像素间的相关性,提高Cache的命中率,减少了对总线带宽的需求.改进了分级细化模型(Mipmaps)中的选层方案,提出基于4×4像素块的选层方法.实验结果表明,渲染质量达到OpenGL ES1.1标准,硬件综合资源少,能够满足嵌入式环境下实时渲染的需求. 展开更多
关键词 纹理映射 Mipmaps 纹理压缩 CACHE
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一种实现自然纹理映射的算法 被引量:9
20
作者 王进 潘志庚 叶澄清 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第3期161-165,共5页
试衣效果模拟是服装 CAD中的一个新的成员 ,高度的逼真性要求 ,使得如何将各种自然面料映射到原始的服装衣片上 ,成为一个非常有趣并富有挑战性的问题 .在总结长期实践经验的基础上 ,对该问题进行了较细致的探讨 ,并给出了相应的算法 .
关键词 自然纹理映射 算法 图形处理 服装 CAD
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