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一种基于GPU实现的自适应八叉树纹理绘画算法
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作者 李航 党岗 +1 位作者 程志全 金士尧 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2010年第4期39-44,共6页
当前,虽然基于二维图像映射定义的传统二维纹理已得到广泛应用。但是它有很多局限性。这是因为很多三维模型在纹理空间中进行参数化是非常困难的,例如隐式表面、细分表面和高密度或高细节的多边形网格。基于八叉树纹理定义,提出了一种... 当前,虽然基于二维图像映射定义的传统二维纹理已得到广泛应用。但是它有很多局限性。这是因为很多三维模型在纹理空间中进行参数化是非常困难的,例如隐式表面、细分表面和高密度或高细节的多边形网格。基于八叉树纹理定义,提出了一种新型的自适应八叉树纹理绘画算法。和传统的八叉树纹理映射算法相比,不但占用更少的存储空间,而且实现了基于GPU的纹理查询,有更快的查找速度。 展开更多
关键词 计算机应用 纹理绘画算法 自适应八叉树 自适应八叉树纹理 纹理查询
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