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题名曲面渐变纹理合成中重采样问题研究
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作者
聂俊岚
赵静萍
王艳芬
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机构
燕山大学信息科学与工程学院
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出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2011年第14期262-264,共3页
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基金
国家部委基金资助项目
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文摘
在渐变纹理合成过程中,纹理尺度和方向的变化需要不断对原样图进行重采样。为避免不断重采样对纹理合成速度的影响,在基于块合成方法的基础上,以线性函数作为纹理尺度的过渡函数,在二维空间生成渐变纹理,将二维渐变纹理作为新的样本,利用矢量场控制曲面纹理合成,采用灰度图像辅助合成,以避免纹元破裂。实验结果表明,该方法对自然界中大多数纹理进行合成时能取得较好的效果,能保持纹理的视觉连续性,合成效率较高。
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关键词
纹理合成
曲面纹理合成
渐变纹理
线性函数
灰度图像
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Keywords
texture synthesis
texture synthesis on surfaces
progressively-variant texture
linear function
gray-scale image
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名源自样图的树皮纹理合成技术研究
被引量:2
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作者
曹璐
杨刚
王忠芝
黄心渊
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机构
北京林业大学信息学院数字媒体实验室
北京林业大学信息学院数字媒体教研室
北京林业大学信息学院
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2009年第30期194-197,共4页
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基金
国家高技术研究发展计划(863)No.2006AA10Z232
国家自然科学基金No.60703006
国家科技支撑计划项目(No.2006BAD10A03)~~
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文摘
树皮的真实感表达是树木可视化中的一个重要问题。树皮表面纹理具有丰富的细节,并且树干不同部位的纹理质地可能会发生渐变,要真实模拟树皮纹理的这些效果并不简单。提出一种真实感树皮纹理的合成方法。该方法基于块纹理合成的思想,可以根据几块树皮样图纹理,实现树干部分整张树皮纹理的合成。采用这种合成方法,有效避免了采用一般纹理拼接方法所造成的纹理接缝问题。并且,该方法采用一种控制合成概率的策略有效实现了不同质地的树皮纹理之间的渐变,从而能够真实表现出树皮由老到嫩逐渐变化的效果。基于样本及边缘融合的方式实现了树皮疤痕效果的生成。实验表明,该方法可以有效生成带有生长变化特征的真实感树皮纹理,满足真实感绘制的需求。
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关键词
纹理合成
树皮纹理
纹理渐变
边缘融合
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Keywords
texture synthesis
bark texture
progressively-variant textures
edge melting
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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