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题名基于纹理滚动技术的多通道雨雪实时模拟
被引量:1
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作者
易成
李辉
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机构
四川大学计算机学院
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第21期52-53,129,共3页
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基金
国家高技术研究发展计划( 863)(the National High-Tech Research and Development Plan of China under Grant No.2007AA01Z328)
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文摘
多通道技术是目前三维图形实时生成系统的一个重要发展方向,在多通道系统中模拟三维雨雪对实时性和通道间同步性有着较高的要求。在分析传统粒子系统生成方法的基础上,提出一种基于纹理滚动技术的雨雪模拟算法。基本思想是建立以视点为中心的多层圆柱面,以此为载体滚动雨雪纹理,并根据多层圆柱面间的深度差实现具有立体感的视差效果。实验证明,该方法能够生成逼真的视觉效果,并能较好地满足多通道系统的实时和通道间同步要求。
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关键词
多通道
三维雨雪
纹理滚动
粒子系统
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Keywords
multi-channel
rain and snow
texture scrolling
particle system
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于粒子系统和纹理滚动的实时雨雪模拟
被引量:2
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作者
周凯波
张建伟
梁海军
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机构
四川大学计算机学院
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出处
《微计算机信息》
2009年第36期177-179,共3页
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基金
国家自然科学基金"先进塔台视景模拟系统基础理论与关键技术"(60832011)
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文摘
在虚拟场景中采用基于GPU的粒子系统来模拟雨雪,因其效率较高,得到了广泛的应用。但是对于纵深感较强的大规模场景来说,粒子系统模拟的雨雪真实感较差。本文提出了一种结合粒子系统和纹理滚动技术来模拟雨雪的方法。该方法结合了粒子系统的随机性、高效性,和纹理滚动技术视觉效果较好的特点,并将其应用在基于OSG的视景仿真系统中,具有较强的实时性和真实感。
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关键词
图形处理器
雨雪
粒子系统
纹理滚动
模拟
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Keywords
GPU
rain and snow
particle system
texture scrolling
simulation
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分类号
TP15
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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题名基于材质贴图技术的交互三维水流效果实现
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作者
王晖
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机构
南京信息职业技术学院
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出处
《价值工程》
2010年第23期144-145,共2页
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文摘
本文主要介绍利用材质贴图技术和平面投射贴图技术在Virtools环境中实现模拟三维场景曲面水面和平面水面的方法。
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关键词
材质贴图
平面投射贴图
纹理滚动
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Keywords
texture
plane projection mapping
texture rolling
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分类号
TP39
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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