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基于深度学习的板式家具纹理生成设计
1
作者
贵昭祯
秦淳
+1 位作者
杨逸潇
张继娟
《湖南包装》
2024年第3期169-171,184,共4页
目前智能辅助设计的方法被广泛应用于设计领域,它不仅可以提高设计效率,缩短产品生命周期,还能克服设计者主观认识的局限性。通过引入深度学习的方法来辅助板式家具产品设计,提出了一种基于DCGAN(深度卷积生成对抗)模型的新型纹理生成...
目前智能辅助设计的方法被广泛应用于设计领域,它不仅可以提高设计效率,缩短产品生命周期,还能克服设计者主观认识的局限性。通过引入深度学习的方法来辅助板式家具产品设计,提出了一种基于DCGAN(深度卷积生成对抗)模型的新型纹理生成方法。将饰面纸纹理导入模型系统,可以自动从大规模的纹理数据集中学习纹理特征,生成多样性的纹理图案。利用DCGAN技术迭代出的饰面纹理为板式家具产品创新设计方案拓展思路和可能性。
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关键词
深度学习
DCGAN
纹理生成
板式家具
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职称材料
模拟绘画的三维几何纹理生成研究
被引量:
5
2
作者
王相海
庞云阶
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
2002年第9期982-986,共5页
该文提出一种模拟绘画的三维几何纹理生成方法 .该方法的主要思想如下 :(1)对物体表面进行近似等距离分点 ;(2 )假设在各分点处放置一个个小球 ,利用这些小球来获得物体表面的总体明暗信息 ;(3)建立各分点处画元的绘制模式 ;(4)在绘制阶...
该文提出一种模拟绘画的三维几何纹理生成方法 .该方法的主要思想如下 :(1)对物体表面进行近似等距离分点 ;(2 )假设在各分点处放置一个个小球 ,利用这些小球来获得物体表面的总体明暗信息 ;(3)建立各分点处画元的绘制模式 ;(4)在绘制阶段 ,利用所获得的光照信息和画元的绘制模式在各分点处绘制画元 ,以获得符合物体表面总体明暗调子的几何纹理 ;(5 )在上述工作的基础上 ,通过对画元实施一系列操作来获得更为复杂的几何纹理 .与传统方法相比 ,该文所给出的几何纹理生成技术具有对信息处理的同一性、可对画面信息进行离散处理、所生成的纹理更具立体感和速度快等特性 .实验结果验证了方法的有效性 .
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关键词
模拟绘画
三维几何
纹理生成
画元
计算机图形学
真实感图像
生成
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职称材料
纹理生成与纹理映射
被引量:
1
3
作者
马利庄
《浙江大学学报(自然科学版)》
CSCD
1989年第5期722-727,共6页
本文讨论了一类纹理的产生、形状控制及纹理映射。由于采用了绘画家的色彩叠加思想,它具有可控、方便、直观的优点。
关键词
纹理生成
纹理
映射
工艺美术
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职称材料
风格图案的纹理生成方法
4
作者
彭宏
李雄飞
《吉林大学学报(信息科学版)》
CAS
2011年第2期141-146,共6页
在计算机图形学研究中,为控制纹理演化过程,生成具有一定风格的纹理图案,在Arnold正变换基础上,通过合理推导得出规范的反变换表达式,统一了正反变换;从新疆民族图案中找出一些表征民族风格的图案,对其图案矩阵进行Arnold正反变换,描述...
在计算机图形学研究中,为控制纹理演化过程,生成具有一定风格的纹理图案,在Arnold正变换基础上,通过合理推导得出规范的反变换表达式,统一了正反变换;从新疆民族图案中找出一些表征民族风格的图案,对其图案矩阵进行Arnold正反变换,描述图案演化过程,展示变换后矩阵获得不同风格图案。利用Ar-nold规范的正反变换,可以不受变换中(mod N)的限制,依此扩展生成不同风格的纹理图案。该方法简单易行,能通过矩阵正反变换快速地生成保持民族风格的纹理图案,奠定了风格图案的纹理构形基础。
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关键词
风格设计
纹理生成
Arnold正反变换
规范表达式
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职称材料
基于形状外观关联映射的动态脸部纹理生成(英文)
被引量:
4
5
作者
杜杨洲
林学訚
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2004年第2期308-316,共9页
脸部表情的变化细节(例如皱纹)是很重要的视觉线索,但是它们难以建模与合成.这是由于人们说话和作表情时,脸部纹理也在动态地改变.与传统的纹理映射方法不同,提出一种根据脸部特征点运动来生成脸部动态纹理的新方法.基于形状和外观在表...
脸部表情的变化细节(例如皱纹)是很重要的视觉线索,但是它们难以建模与合成.这是由于人们说话和作表情时,脸部纹理也在动态地改变.与传统的纹理映射方法不同,提出一种根据脸部特征点运动来生成脸部动态纹理的新方法.基于形状和外观在表情脸部图像上高度相关这个观察,设计建立了从形状到外观的映射关系.这个映射被称作形状外观的关联映射(shape-appearance dependence mapping,简称SADM).实验结果表明用,SADM合成出的人脸与真实的人脸十分近似.提出的SADM方法可以集成到基于线框模型的人头模型中产生真实的动画效果,也可以应用于基于模型的视频编码来进一步节省传输带宽.
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关键词
真实感人脸动画
可融通模型
动态
纹理生成
关联映射
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职称材料
真实感图形的纹理生成
6
作者
李茹
《微计算机应用》
1999年第2期125-127,共3页
以真实感图形为代表的光栅图形技术日益成为计算机图形学发展的主流,本文给出了旋转体表面描绘纹理的算法,在其基础上实现对自由曲面上描绘纹理的计算。
关键词
真实感图形
纹理生成
光栅图形
计算机图形学
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职称材料
真实图形描绘中的纹理生成方法
7
作者
曹琳
杜世培
《贵州工业大学学报(自然科学版)》
CAS
2001年第2期92-96,共5页
指出纹理在真实图形描绘中的重要性及两种不同的纹理生成方式的差别 ,主要介绍了实体纹理的概念和计算原理 ,并就生成一个清晰的实体纹理提出了方案 ,最后根据分形的原理 。
关键词
自然
纹理
实体
纹理
光线追踪
分形
真实图形描绘
纹理生成
方法
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职称材料
基于圆堆砌的纹理生成方法
8
作者
何科雨
陈中贵
《图学学报》
CSCD
北大核心
2022年第6期1114-1123,共10页
人造的装饰性纹理在人们的生活中得到了广泛地应用。传统的基于实例的纹理生成方法首先会在目标区域放置一些很小的图元,然后通过迭代的方式让这些图元增长,最后填充整个目标区域。在迭代的过程中相邻的图元之间会发生交叉与覆盖,因此...
人造的装饰性纹理在人们的生活中得到了广泛地应用。传统的基于实例的纹理生成方法首先会在目标区域放置一些很小的图元,然后通过迭代的方式让这些图元增长,最后填充整个目标区域。在迭代的过程中相邻的图元之间会发生交叉与覆盖,因此需要对图元做变形、裁剪或其他处理,然而这种处理方式往往会花费大量的时间。基于过程化的方法通过设计很多结构复杂的规则,在二维平面生成具有丰富层次的纹理,但这种方法比较难拓展到三维空间。本文提出了一种基于圆堆砌的纹理生成方法,可以生成二维或三维的纹理。圆堆砌问题属于NP-hard问题,本文将该问题转换成一个最优化问题,从而能够快速近似求解,求解出圆堆砌后就可以在圆上定义规则来对圆形进行填充或替换以生成纹理。由于采用的是设计规则的方式生成纹理,该方法可以避免图元之间发生的交叉覆盖的问题。
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关键词
圆堆砌
球堆砌
非线性优化
纹理生成
重新网格化
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职称材料
基于图像差值调制模型的红外纹理生成方法
9
作者
杨壹斌
李敏
+1 位作者
杨敏
王亚楠
《红外技术》
CSCD
北大核心
2017年第3期214-220,共7页
针对红外场景仿真中纹理映射真实感欠缺,实用性和灵活性较弱的问题,考虑到实拍图像在多方面的局限性,提出了基于红外图像灰度差值调制模型的纹理生成方法。该方法以实测某时刻红外图像为基础,实施材质分类后将材质灰度与其灰度均值进行...
针对红外场景仿真中纹理映射真实感欠缺,实用性和灵活性较弱的问题,考虑到实拍图像在多方面的局限性,提出了基于红外图像灰度差值调制模型的纹理生成方法。该方法以实测某时刻红外图像为基础,实施材质分类后将材质灰度与其灰度均值进行逐像素差值运算,得到主要景物材质的灰度差值分布,利用传热学理论求出景物在一天内其它时刻的均值温度,再模拟红外成像系统工作过程将其量化为对应灰度均值,并与灰度差值分布进行调制,生成仿真时刻的红外图像。实验结果表明,利用该方法生成的红外纹理图像兼具较高的真实性和可靠性,能够满足仿真应用要求。
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关键词
纹理生成
灰度差值
成像链路
调制模型
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职称材料
三维噪声地图实时纹理生成技术研究
10
作者
王思敏
谢鸿宇
《测绘与空间地理信息》
2020年第7期48-51,共4页
三维噪声地图作为三维GIS的重要组成部分,已经广泛应用到交通规划和城市建设等领域。随着计算机图形学技术及虚拟现实技术的不断发展,三维开源引擎在大范围城市场景三维建模的成熟应用为实时渲染技术的研究提供可行性。本文基于OGRE三...
三维噪声地图作为三维GIS的重要组成部分,已经广泛应用到交通规划和城市建设等领域。随着计算机图形学技术及虚拟现实技术的不断发展,三维开源引擎在大范围城市场景三维建模的成熟应用为实时渲染技术的研究提供可行性。本文基于OGRE三维开源引擎,通过计算建筑模型将预测结果实时生成纹理贴图渲染在三维噪声地图上,直观清晰地展示城市区域交通噪声的污染程度和分布情况。
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关键词
三维噪声地图
OGRE
实时
生成
纹理
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职称材料
一种新的红外纹理生成方法
被引量:
3
11
作者
陈珊
孙继银
+1 位作者
郭文普
李琳琳
《大连海事大学学报》
CAS
CSCD
北大核心
2010年第4期103-106,共4页
为解决大规模背景场景纹理生成中的问题,结合纹理数据和物理模型,提出一种新的红外纹理生成方法.分析背景红外成像模型,通过建立背景温度模型、辐射模型、灰度映射模型,得到不同天气、任意时段的红外灰度值;利用可见光纹理图像,结合统...
为解决大规模背景场景纹理生成中的问题,结合纹理数据和物理模型,提出一种新的红外纹理生成方法.分析背景红外成像模型,通过建立背景温度模型、辐射模型、灰度映射模型,得到不同天气、任意时段的红外灰度值;利用可见光纹理图像,结合统计方法提取灰度空间分布,合成红外纹理.通过调节合成因子,可以生成具有红外辐射信息又不乏灰度空间变化信息的红外场景仿真图像.实验结果表明:该方法有效解决了实测数据获取困难,复杂建模耗时耗力、计算误差大的问题;生成的红外场景可视化效果大大提高,同时也能真实反映场景24 h温度变化规律.
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关键词
红外
纹理生成
大规模红外场景仿真
红外成像模型
合成因子
可见光
纹理
图像
原文传递
炮弹触地爆炸作用下的弹坑形变建模与纹理生成方法
被引量:
1
12
作者
邵小耀
徐丙立
+2 位作者
牛树来
王少钦
郭璁杰
《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
2020年第9期1412-1421,共10页
虚拟地形的动态形变是提升虚拟地理环境动态适应性,使其能够支撑灾害模拟、作战仿真等的重要研究内容,也是研究人地交互作用的重要支撑。以弹坑动态生成为例,从爆炸物理作用力和弹坑形态几何拟合入手,探索虚拟地形形变模型构建方法,提...
虚拟地形的动态形变是提升虚拟地理环境动态适应性,使其能够支撑灾害模拟、作战仿真等的重要研究内容,也是研究人地交互作用的重要支撑。以弹坑动态生成为例,从爆炸物理作用力和弹坑形态几何拟合入手,探索虚拟地形形变模型构建方法,提出耦合地质特性的弹坑形态模型计算方法,相比现有成果,该方法同时耦合多种炮弹参数,便于引入地质特性参数,可有效解算不同弹种在不同入射角下对不同地质环境的爆炸效果。同时,改进现有弹坑区域纹理生成方法,新方法考虑了弹坑区域多介质组成情况下纹理贴图的混合问题。使用Unity进行验证,结果表明,建立的弹坑模型可体现不同炮弹入射角、爆炸当量和地质特性的影响,弹坑形变状态与实际较为相似,弹坑区域贴图可反映不同地质纹理影响,研究结果能够为虚拟战场环境中炮弹触地爆炸产生弹坑这一动态变化过程的模拟提供支撑。
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关键词
虚拟地形
动态地形
弹坑模型
纹理生成
原文传递
基于ArcEngine的云剔除纹理底图生成方案
13
作者
徐辉
乔保军
+2 位作者
沈夏炯
郑逢斌
潘伟
《微计算机信息》
2009年第31期133-134,114,共3页
本文给出了一种基于ESRI公司开发的嵌入式组件ArcEngine和.net企业级三层架构对特定区域遥感影像数据中有云像元进行剔除,并生成较高质量的纹理底图的方法,同时详细介绍了系统的设计思想及开发过程的中的核心算法。
关键词
纹理
底图
生成
ARCENGINE
.net三层架构
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职称材料
一种点云网格模型的纹理自动生成方法
14
作者
杨振发
郝世锦
《测绘与空间地理信息》
2022年第5期39-43,47,共6页
真实纹理的映射是提高模型逼真度的一种有效手段。针对无人机序列图像实景建模技术中存在的自动化程度低、纹理效果差等问题,提出一种图像稠密点云网格模型的纹理自动生成方法。该方法利用均值偏移算法判断模型三角面片对应的所有纹理...
真实纹理的映射是提高模型逼真度的一种有效手段。针对无人机序列图像实景建模技术中存在的自动化程度低、纹理效果差等问题,提出一种图像稠密点云网格模型的纹理自动生成方法。该方法利用均值偏移算法判断模型三角面片对应的所有纹理块的质量差异,据此差异赋予不同的马尔科夫随机场能量函数惩罚值,实现点云模型纹理生成的优化。随后,为了消除由于光照不同造成的相邻纹理块拼接痕迹,设计了纹理块环形区域泊松匀色处理方法,降低了处理过程的计算量。最后,通过实验及对比分析验证了该算法的有效性。
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关键词
纹理生成
马尔科夫随机场
能量优化
均值偏移
泊松编辑
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职称材料
数字图像防仿伪和纹理生成印章技术
15
《中国科技成果》
2002年第8期39-40,共2页
关键词
计算机技术
数字图像防伪
纹理生成
印章技术
原文传递
基于分割与镶嵌的纹理图形生成
16
作者
古梅
《北方工业大学学报》
2001年第1期27-31,共5页
计算机生成纹理图的研究是计算机图形学的一个重要课题 .研究计算机生成纹理的实用价值就在于能够发现和找到生成某类自然纹理的特殊算法 ,并以此生成出符合实际需要的纹理图 .本文介绍一种计算机生成纹理图的方法 ,即分割与镶嵌的方法 ...
计算机生成纹理图的研究是计算机图形学的一个重要课题 .研究计算机生成纹理的实用价值就在于能够发现和找到生成某类自然纹理的特殊算法 ,并以此生成出符合实际需要的纹理图 .本文介绍一种计算机生成纹理图的方法 ,即分割与镶嵌的方法 .这种方法生成的图形能用于陶瓷、砖石及织物表面的图案及质感的模拟 。
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关键词
纹理
图像
纹理
映射
分割
镶嵌
色彩构图
计算机
生成
纹理
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职称材料
基于多样图的纹理生成方法研究
17
作者
李艳伟
《网络安全技术与应用》
2010年第9期63-64,68,共3页
在计算机仿真和虚拟现实领域,如何构造具有高度真实感的视觉与动力学特征的物体,以模拟被研究对象在真实世界中的表现和作用,一直是人们研究的重要课题。纹理合成技术,则是真实再现表面效果和性能的重要手段之一,具有巨大的实用价值。...
在计算机仿真和虚拟现实领域,如何构造具有高度真实感的视觉与动力学特征的物体,以模拟被研究对象在真实世界中的表现和作用,一直是人们研究的重要课题。纹理合成技术,则是真实再现表面效果和性能的重要手段之一,具有巨大的实用价值。纹理合成就是在样本图像有限并已知的情况下生成与其近似的纹理图像,并且新图像不能是原样本的复制。
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关键词
计算机仿真
纹理生成
原文传递
一种新型纹理图像生成方法研究
被引量:
2
18
作者
毕晓君
李文秀
《自动化技术与应用》
2005年第1期22-24,共3页
利用人工神经网络BP算法 ,提出了一种新型纹理图像生成方法。其技术关键在于正确选取能够全面描述纹理的特征函数 ,并建立有效的人工神经网络模型。生成纹理图像时只需给出原始纹理图像 ,系统将自动计算图像的特征函数并做为BP网络输入 ...
利用人工神经网络BP算法 ,提出了一种新型纹理图像生成方法。其技术关键在于正确选取能够全面描述纹理的特征函数 ,并建立有效的人工神经网络模型。生成纹理图像时只需给出原始纹理图像 ,系统将自动计算图像的特征函数并做为BP网络输入 ,便可输出图像的灰度向量 ,生成纹理图像。实验结果表明 ,该方法适合于生成多种纹理图像 ,取得了令人满意的效果。
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关键词
BP网络
纹理
特征
纹理
图像
生成
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职称材料
基于高斯-马尔可夫随机场模型的织物纹理特征参数提取方法
被引量:
6
19
作者
贡玉南
华建兴
黄秀宝
《中国纺织大学学报》
CSCD
1999年第2期1-4,共4页
将高斯-马尔可夫随机场用于织物纹理的建模.在估计模型参数时,采用不完全 Cholesky共轭梯度法.获得特征参数后,通过纹理合成方法,仿真原始纹理图像.试验表明:仿真织物纹理图像与真实织物纹理图像具有较为一致的视觉效果,从而论证了高斯...
将高斯-马尔可夫随机场用于织物纹理的建模.在估计模型参数时,采用不完全 Cholesky共轭梯度法.获得特征参数后,通过纹理合成方法,仿真原始纹理图像.试验表明:仿真织物纹理图像与真实织物纹理图像具有较为一致的视觉效果,从而论证了高斯-马尔可夫随机场模型对织物纹理建模的有效性.
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关键词
织物
纹理
模型
参数估计
纹理生成
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职称材料
基于OpenGL和分形技术的真实感云彩生成
被引量:
2
20
作者
任民宏
《微计算机信息》
北大核心
2007年第04X期292-294,共3页
针对真实感云彩生成需求,介绍了分形云彩模型、Diamond-Square算法,引入了云彩纹理生成算法,探讨了运用OpenGL和分形技术生成真实感云彩的基本方法,最后通过实验对整个算法予以验证。实验表明,云彩纹理生成算法是有效的。
关键词
OPENGL
DIAMOND-SQUARE算法
分形
云彩
纹理生成
算法
真实感云彩
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职称材料
题名
基于深度学习的板式家具纹理生成设计
1
作者
贵昭祯
秦淳
杨逸潇
张继娟
机构
中南林业科技大学家具与艺术设计学院
出处
《湖南包装》
2024年第3期169-171,184,共4页
基金
中南林业科技大学研究生科技创新基金资助项目(2022CX02033)。
文摘
目前智能辅助设计的方法被广泛应用于设计领域,它不仅可以提高设计效率,缩短产品生命周期,还能克服设计者主观认识的局限性。通过引入深度学习的方法来辅助板式家具产品设计,提出了一种基于DCGAN(深度卷积生成对抗)模型的新型纹理生成方法。将饰面纸纹理导入模型系统,可以自动从大规模的纹理数据集中学习纹理特征,生成多样性的纹理图案。利用DCGAN技术迭代出的饰面纹理为板式家具产品创新设计方案拓展思路和可能性。
关键词
深度学习
DCGAN
纹理生成
板式家具
Keywords
Deep Learning
DCGAN
Texture Generation
Panel Furniture
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS664.01 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
模拟绘画的三维几何纹理生成研究
被引量:
5
2
作者
王相海
庞云阶
机构
辽宁师范大学计算机与信息技术学院
吉林大学计算机科学与技术学院
出处
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
2002年第9期982-986,共5页
基金
国家教育部博士点基金 (2 0 0 10 183 0 41)
南京大学软件新技术国家重点实验室基金资助
文摘
该文提出一种模拟绘画的三维几何纹理生成方法 .该方法的主要思想如下 :(1)对物体表面进行近似等距离分点 ;(2 )假设在各分点处放置一个个小球 ,利用这些小球来获得物体表面的总体明暗信息 ;(3)建立各分点处画元的绘制模式 ;(4)在绘制阶段 ,利用所获得的光照信息和画元的绘制模式在各分点处绘制画元 ,以获得符合物体表面总体明暗调子的几何纹理 ;(5 )在上述工作的基础上 ,通过对画元实施一系列操作来获得更为复杂的几何纹理 .与传统方法相比 ,该文所给出的几何纹理生成技术具有对信息处理的同一性、可对画面信息进行离散处理、所生成的纹理更具立体感和速度快等特性 .实验结果验证了方法的有效性 .
关键词
模拟绘画
三维几何
纹理生成
画元
计算机图形学
真实感图像
生成
Keywords
D geometry texture, primary element, partition points, rendering models of primary elements
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
纹理生成与纹理映射
被引量:
1
3
作者
马利庄
机构
浙江大学应用数学系
出处
《浙江大学学报(自然科学版)》
CSCD
1989年第5期722-727,共6页
文摘
本文讨论了一类纹理的产生、形状控制及纹理映射。由于采用了绘画家的色彩叠加思想,它具有可控、方便、直观的优点。
关键词
纹理生成
纹理
映射
工艺美术
Keywords
Computer graphics
分类号
J522 [艺术—艺术设计]
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职称材料
题名
风格图案的纹理生成方法
4
作者
彭宏
李雄飞
机构
新疆师范大学网络教育学院
吉林大学符号计算与知识工程教育部重点实验室
出处
《吉林大学学报(信息科学版)》
CAS
2011年第2期141-146,共6页
基金
国家自然科学基金资助项目(60863010)
973前期计划专项课题基金资助项目(2010CB334709)
新疆自然科学基金资助项目(2010211a19)
文摘
在计算机图形学研究中,为控制纹理演化过程,生成具有一定风格的纹理图案,在Arnold正变换基础上,通过合理推导得出规范的反变换表达式,统一了正反变换;从新疆民族图案中找出一些表征民族风格的图案,对其图案矩阵进行Arnold正反变换,描述图案演化过程,展示变换后矩阵获得不同风格图案。利用Ar-nold规范的正反变换,可以不受变换中(mod N)的限制,依此扩展生成不同风格的纹理图案。该方法简单易行,能通过矩阵正反变换快速地生成保持民族风格的纹理图案,奠定了风格图案的纹理构形基础。
关键词
风格设计
纹理生成
Arnold正反变换
规范表达式
Keywords
style pattern
texture generation
Arnold forward and inverse transformation
normative expression
分类号
TP394 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于形状外观关联映射的动态脸部纹理生成(英文)
被引量:
4
5
作者
杜杨洲
林学訚
机构
清华大学计算机科学与技术系
出处
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2004年第2期308-316,共9页
基金
国家自然科学基金No.69975009
国家重点基础研究发展规划项目(973)No.2002CB312101
国家高技术研究发展计划(863)No.2001AA114018~~
文摘
脸部表情的变化细节(例如皱纹)是很重要的视觉线索,但是它们难以建模与合成.这是由于人们说话和作表情时,脸部纹理也在动态地改变.与传统的纹理映射方法不同,提出一种根据脸部特征点运动来生成脸部动态纹理的新方法.基于形状和外观在表情脸部图像上高度相关这个观察,设计建立了从形状到外观的映射关系.这个映射被称作形状外观的关联映射(shape-appearance dependence mapping,简称SADM).实验结果表明用,SADM合成出的人脸与真实的人脸十分近似.提出的SADM方法可以集成到基于线框模型的人头模型中产生真实的动画效果,也可以应用于基于模型的视频编码来进一步节省传输带宽.
关键词
真实感人脸动画
可融通模型
动态
纹理生成
关联映射
Keywords
Animation
Image processing
Mapping
Pattern recognition
Principal component analysis
Textures
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
真实感图形的纹理生成
6
作者
李茹
机构
山西大学计算机系
出处
《微计算机应用》
1999年第2期125-127,共3页
文摘
以真实感图形为代表的光栅图形技术日益成为计算机图形学发展的主流,本文给出了旋转体表面描绘纹理的算法,在其基础上实现对自由曲面上描绘纹理的计算。
关键词
真实感图形
纹理生成
光栅图形
计算机图形学
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
真实图形描绘中的纹理生成方法
7
作者
曹琳
杜世培
机构
贵州工业大学计算机科学与信息技术学院
出处
《贵州工业大学学报(自然科学版)》
CAS
2001年第2期92-96,共5页
文摘
指出纹理在真实图形描绘中的重要性及两种不同的纹理生成方式的差别 ,主要介绍了实体纹理的概念和计算原理 ,并就生成一个清晰的实体纹理提出了方案 ,最后根据分形的原理 。
关键词
自然
纹理
实体
纹理
光线追踪
分形
真实图形描绘
纹理生成
方法
Keywords
texture
texture image
solid texture
ray tracing
fractal
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TN911.73 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
基于圆堆砌的纹理生成方法
8
作者
何科雨
陈中贵
机构
厦门大学信息学院
出处
《图学学报》
CSCD
北大核心
2022年第6期1114-1123,共10页
基金
国家自然科学基金(61972327)
福建省自然科学基金资助项目(2022J01001)。
文摘
人造的装饰性纹理在人们的生活中得到了广泛地应用。传统的基于实例的纹理生成方法首先会在目标区域放置一些很小的图元,然后通过迭代的方式让这些图元增长,最后填充整个目标区域。在迭代的过程中相邻的图元之间会发生交叉与覆盖,因此需要对图元做变形、裁剪或其他处理,然而这种处理方式往往会花费大量的时间。基于过程化的方法通过设计很多结构复杂的规则,在二维平面生成具有丰富层次的纹理,但这种方法比较难拓展到三维空间。本文提出了一种基于圆堆砌的纹理生成方法,可以生成二维或三维的纹理。圆堆砌问题属于NP-hard问题,本文将该问题转换成一个最优化问题,从而能够快速近似求解,求解出圆堆砌后就可以在圆上定义规则来对圆形进行填充或替换以生成纹理。由于采用的是设计规则的方式生成纹理,该方法可以避免图元之间发生的交叉覆盖的问题。
关键词
圆堆砌
球堆砌
非线性优化
纹理生成
重新网格化
Keywords
circle packing
sphere packing
non-linear optimization
texture generation
remeshing
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于图像差值调制模型的红外纹理生成方法
9
作者
杨壹斌
李敏
杨敏
王亚楠
机构
火箭军工程大学
出处
《红外技术》
CSCD
北大核心
2017年第3期214-220,共7页
基金
国家自然科学基金项目(61102170)
国家社科基金项目(15GJ003-243)
文摘
针对红外场景仿真中纹理映射真实感欠缺,实用性和灵活性较弱的问题,考虑到实拍图像在多方面的局限性,提出了基于红外图像灰度差值调制模型的纹理生成方法。该方法以实测某时刻红外图像为基础,实施材质分类后将材质灰度与其灰度均值进行逐像素差值运算,得到主要景物材质的灰度差值分布,利用传热学理论求出景物在一天内其它时刻的均值温度,再模拟红外成像系统工作过程将其量化为对应灰度均值,并与灰度差值分布进行调制,生成仿真时刻的红外图像。实验结果表明,利用该方法生成的红外纹理图像兼具较高的真实性和可靠性,能够满足仿真应用要求。
关键词
纹理生成
灰度差值
成像链路
调制模型
Keywords
texture generation, gray level difference, imaging link, modulation model
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
三维噪声地图实时纹理生成技术研究
10
作者
王思敏
谢鸿宇
机构
广东省国土资源测绘院
广州大学
出处
《测绘与空间地理信息》
2020年第7期48-51,共4页
基金
广东省科技计划产学研专项(2015B090903020)资助。
文摘
三维噪声地图作为三维GIS的重要组成部分,已经广泛应用到交通规划和城市建设等领域。随着计算机图形学技术及虚拟现实技术的不断发展,三维开源引擎在大范围城市场景三维建模的成熟应用为实时渲染技术的研究提供可行性。本文基于OGRE三维开源引擎,通过计算建筑模型将预测结果实时生成纹理贴图渲染在三维噪声地图上,直观清晰地展示城市区域交通噪声的污染程度和分布情况。
关键词
三维噪声地图
OGRE
实时
生成
纹理
Keywords
3D noise map
OGRE
generating textures in real time
分类号
P228 [天文地球—大地测量学与测量工程]
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职称材料
题名
一种新的红外纹理生成方法
被引量:
3
11
作者
陈珊
孙继银
郭文普
李琳琳
机构
第二炮兵工程学院
出处
《大连海事大学学报》
CAS
CSCD
北大核心
2010年第4期103-106,共4页
文摘
为解决大规模背景场景纹理生成中的问题,结合纹理数据和物理模型,提出一种新的红外纹理生成方法.分析背景红外成像模型,通过建立背景温度模型、辐射模型、灰度映射模型,得到不同天气、任意时段的红外灰度值;利用可见光纹理图像,结合统计方法提取灰度空间分布,合成红外纹理.通过调节合成因子,可以生成具有红外辐射信息又不乏灰度空间变化信息的红外场景仿真图像.实验结果表明:该方法有效解决了实测数据获取困难,复杂建模耗时耗力、计算误差大的问题;生成的红外场景可视化效果大大提高,同时也能真实反映场景24 h温度变化规律.
关键词
红外
纹理生成
大规模红外场景仿真
红外成像模型
合成因子
可见光
纹理
图像
Keywords
infrared texture generation
large-scale infrared scene simulation
infrared imaging model
composition factors
visible texture image
分类号
TN211 [电子电信—物理电子学]
原文传递
题名
炮弹触地爆炸作用下的弹坑形变建模与纹理生成方法
被引量:
1
12
作者
邵小耀
徐丙立
牛树来
王少钦
郭璁杰
机构
陆军装甲兵学院
出处
《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
2020年第9期1412-1421,共10页
基金
国家自然科学基金(41771442)
装备发展部预研项目(315050501)。
文摘
虚拟地形的动态形变是提升虚拟地理环境动态适应性,使其能够支撑灾害模拟、作战仿真等的重要研究内容,也是研究人地交互作用的重要支撑。以弹坑动态生成为例,从爆炸物理作用力和弹坑形态几何拟合入手,探索虚拟地形形变模型构建方法,提出耦合地质特性的弹坑形态模型计算方法,相比现有成果,该方法同时耦合多种炮弹参数,便于引入地质特性参数,可有效解算不同弹种在不同入射角下对不同地质环境的爆炸效果。同时,改进现有弹坑区域纹理生成方法,新方法考虑了弹坑区域多介质组成情况下纹理贴图的混合问题。使用Unity进行验证,结果表明,建立的弹坑模型可体现不同炮弹入射角、爆炸当量和地质特性的影响,弹坑形变状态与实际较为相似,弹坑区域贴图可反映不同地质纹理影响,研究结果能够为虚拟战场环境中炮弹触地爆炸产生弹坑这一动态变化过程的模拟提供支撑。
关键词
虚拟地形
动态地形
弹坑模型
纹理生成
Keywords
virtual terrain
dynamic terrain
crater model
texture generation
分类号
TP399 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
原文传递
题名
基于ArcEngine的云剔除纹理底图生成方案
13
作者
徐辉
乔保军
沈夏炯
郑逢斌
潘伟
机构
河南大学计算机与信息工程学院
中国科学院遥感应用研究所
国家航天局航天遥感论证中心
出处
《微计算机信息》
2009年第31期133-134,114,共3页
文摘
本文给出了一种基于ESRI公司开发的嵌入式组件ArcEngine和.net企业级三层架构对特定区域遥感影像数据中有云像元进行剔除,并生成较高质量的纹理底图的方法,同时详细介绍了系统的设计思想及开发过程的中的核心算法。
关键词
纹理
底图
生成
ARCENGINE
.net三层架构
Keywords
Base Map Generation
AreEngine
.Net Three-Layer Architecture
Geodatabase
分类号
TP751.1 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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职称材料
题名
一种点云网格模型的纹理自动生成方法
14
作者
杨振发
郝世锦
机构
[
[
出处
《测绘与空间地理信息》
2022年第5期39-43,47,共6页
基金
青年科学基金项目(国家级)——地理知识图谱实体关联关系建模与补全方法研究(41801313)资助。
文摘
真实纹理的映射是提高模型逼真度的一种有效手段。针对无人机序列图像实景建模技术中存在的自动化程度低、纹理效果差等问题,提出一种图像稠密点云网格模型的纹理自动生成方法。该方法利用均值偏移算法判断模型三角面片对应的所有纹理块的质量差异,据此差异赋予不同的马尔科夫随机场能量函数惩罚值,实现点云模型纹理生成的优化。随后,为了消除由于光照不同造成的相邻纹理块拼接痕迹,设计了纹理块环形区域泊松匀色处理方法,降低了处理过程的计算量。最后,通过实验及对比分析验证了该算法的有效性。
关键词
纹理生成
马尔科夫随机场
能量优化
均值偏移
泊松编辑
Keywords
texture generating
MRF
optimization of energy
mean shift
Poisson editing
分类号
P237.4 [天文地球—摄影测量与遥感]
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职称材料
题名
数字图像防仿伪和纹理生成印章技术
15
出处
《中国科技成果》
2002年第8期39-40,共2页
关键词
计算机技术
数字图像防伪
纹理生成
印章技术
分类号
F716 [经济管理—产业经济]
TP399 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
基于分割与镶嵌的纹理图形生成
16
作者
古梅
机构
北方工业大学计算中心
出处
《北方工业大学学报》
2001年第1期27-31,共5页
文摘
计算机生成纹理图的研究是计算机图形学的一个重要课题 .研究计算机生成纹理的实用价值就在于能够发现和找到生成某类自然纹理的特殊算法 ,并以此生成出符合实际需要的纹理图 .本文介绍一种计算机生成纹理图的方法 ,即分割与镶嵌的方法 .这种方法生成的图形能用于陶瓷、砖石及织物表面的图案及质感的模拟 。
关键词
纹理
图像
纹理
映射
分割
镶嵌
色彩构图
计算机
生成
纹理
Keywords
texture image
texture mappomg
division & inlay
color scheme
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于多样图的纹理生成方法研究
17
作者
李艳伟
机构
内蒙古昆明卷烟有限责任公司
出处
《网络安全技术与应用》
2010年第9期63-64,68,共3页
文摘
在计算机仿真和虚拟现实领域,如何构造具有高度真实感的视觉与动力学特征的物体,以模拟被研究对象在真实世界中的表现和作用,一直是人们研究的重要课题。纹理合成技术,则是真实再现表面效果和性能的重要手段之一,具有巨大的实用价值。纹理合成就是在样本图像有限并已知的情况下生成与其近似的纹理图像,并且新图像不能是原样本的复制。
关键词
计算机仿真
纹理生成
Keywords
Computer Simulation
Texture Generation
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
一种新型纹理图像生成方法研究
被引量:
2
18
作者
毕晓君
李文秀
机构
哈尔滨工程大学
出处
《自动化技术与应用》
2005年第1期22-24,共3页
基金
哈尔滨市培养学科后备带头人基金项目 (2 0 0 2AFXXJ0 33)
文摘
利用人工神经网络BP算法 ,提出了一种新型纹理图像生成方法。其技术关键在于正确选取能够全面描述纹理的特征函数 ,并建立有效的人工神经网络模型。生成纹理图像时只需给出原始纹理图像 ,系统将自动计算图像的特征函数并做为BP网络输入 ,便可输出图像的灰度向量 ,生成纹理图像。实验结果表明 ,该方法适合于生成多种纹理图像 ,取得了令人满意的效果。
关键词
BP网络
纹理
特征
纹理
图像
生成
Keywords
BP network
Texture feature
Texture image synthesis
分类号
TN911.73 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
基于高斯-马尔可夫随机场模型的织物纹理特征参数提取方法
被引量:
6
19
作者
贡玉南
华建兴
黄秀宝
机构
中国纺织大学纺织学院
出处
《中国纺织大学学报》
CSCD
1999年第2期1-4,共4页
文摘
将高斯-马尔可夫随机场用于织物纹理的建模.在估计模型参数时,采用不完全 Cholesky共轭梯度法.获得特征参数后,通过纹理合成方法,仿真原始纹理图像.试验表明:仿真织物纹理图像与真实织物纹理图像具有较为一致的视觉效果,从而论证了高斯-马尔可夫随机场模型对织物纹理建模的有效性.
关键词
织物
纹理
模型
参数估计
纹理生成
Keywords
fabric texture, GMRF model, parameter estimation, constrained optimization, texture synthesis
分类号
TS105.113 [轻工技术与工程—纺织工程]
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职称材料
题名
基于OpenGL和分形技术的真实感云彩生成
被引量:
2
20
作者
任民宏
机构
陕西理工学院计算机科学与技术系
出处
《微计算机信息》
北大核心
2007年第04X期292-294,共3页
文摘
针对真实感云彩生成需求,介绍了分形云彩模型、Diamond-Square算法,引入了云彩纹理生成算法,探讨了运用OpenGL和分形技术生成真实感云彩的基本方法,最后通过实验对整个算法予以验证。实验表明,云彩纹理生成算法是有效的。
关键词
OPENGL
DIAMOND-SQUARE算法
分形
云彩
纹理生成
算法
真实感云彩
Keywords
OpenGL, Diamond-Square algorithm, fractal,cloud texture algorithm, realistic graphics of cloud.
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于深度学习的板式家具纹理生成设计
贵昭祯
秦淳
杨逸潇
张继娟
《湖南包装》
2024
0
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职称材料
2
模拟绘画的三维几何纹理生成研究
王相海
庞云阶
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
2002
5
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职称材料
3
纹理生成与纹理映射
马利庄
《浙江大学学报(自然科学版)》
CSCD
1989
1
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职称材料
4
风格图案的纹理生成方法
彭宏
李雄飞
《吉林大学学报(信息科学版)》
CAS
2011
0
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职称材料
5
基于形状外观关联映射的动态脸部纹理生成(英文)
杜杨洲
林学訚
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2004
4
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职称材料
6
真实感图形的纹理生成
李茹
《微计算机应用》
1999
0
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职称材料
7
真实图形描绘中的纹理生成方法
曹琳
杜世培
《贵州工业大学学报(自然科学版)》
CAS
2001
0
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职称材料
8
基于圆堆砌的纹理生成方法
何科雨
陈中贵
《图学学报》
CSCD
北大核心
2022
0
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职称材料
9
基于图像差值调制模型的红外纹理生成方法
杨壹斌
李敏
杨敏
王亚楠
《红外技术》
CSCD
北大核心
2017
0
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职称材料
10
三维噪声地图实时纹理生成技术研究
王思敏
谢鸿宇
《测绘与空间地理信息》
2020
0
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职称材料
11
一种新的红外纹理生成方法
陈珊
孙继银
郭文普
李琳琳
《大连海事大学学报》
CAS
CSCD
北大核心
2010
3
原文传递
12
炮弹触地爆炸作用下的弹坑形变建模与纹理生成方法
邵小耀
徐丙立
牛树来
王少钦
郭璁杰
《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
2020
1
原文传递
13
基于ArcEngine的云剔除纹理底图生成方案
徐辉
乔保军
沈夏炯
郑逢斌
潘伟
《微计算机信息》
2009
0
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职称材料
14
一种点云网格模型的纹理自动生成方法
杨振发
郝世锦
《测绘与空间地理信息》
2022
0
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职称材料
15
数字图像防仿伪和纹理生成印章技术
《中国科技成果》
2002
0
原文传递
16
基于分割与镶嵌的纹理图形生成
古梅
《北方工业大学学报》
2001
0
下载PDF
职称材料
17
基于多样图的纹理生成方法研究
李艳伟
《网络安全技术与应用》
2010
0
原文传递
18
一种新型纹理图像生成方法研究
毕晓君
李文秀
《自动化技术与应用》
2005
2
下载PDF
职称材料
19
基于高斯-马尔可夫随机场模型的织物纹理特征参数提取方法
贡玉南
华建兴
黄秀宝
《中国纺织大学学报》
CSCD
1999
6
下载PDF
职称材料
20
基于OpenGL和分形技术的真实感云彩生成
任民宏
《微计算机信息》
北大核心
2007
2
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职称材料
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