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题名一种基于表面积比例的地形纹理贴图算法
被引量:3
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作者
陈晓铮
李震霄
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机构
上海交通大学计算机系
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出处
《计算机仿真》
CSCD
2007年第8期174-177,共4页
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文摘
三维地形模型和纹理贴图都是计算机图形学领域的热点课题,他们也同时被广泛运用于计算机仿真。然而,对于三维地形纹理贴图,目前还没有高效准确的实用算法。文中参考了国内外的研究成果,分析和比较了现有的常用贴图方法,提出了一种新型地形纹理贴图算法。该算法以地形表面积比例作为纹理分割标准,使用分治法划分纹理空间,对于用高度图表示的网格地形,计算快速,并且实现了理想的地形贴图效果,有效减少了拉伸失真,是一种适合实际应用的地形纹理贴图算法。
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关键词
纹理贴图算法
地形贴图
高度图
表面积
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Keywords
Texture mapping algorithm
Territory texture
Height map
Area
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分类号
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名图形处理器中纹理贴图算法的性能分析
被引量:2
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作者
樊萌
蒋林
邓军勇
刘洋
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机构
西安邮电大学电子工程学院
西安科技大学集成电路设计实验室
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出处
《西安邮电大学学报》
2020年第2期74-79,共6页
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基金
国家自然科学基金项目(61834005,61772417,61802304,61272120,61602377,61634004)
陕西省科技统筹创新工程项目(2016KTZDGY02-04-02)
+1 种基金
陕西省国际科技合作计划项目(2018KW-006)
陕西省重点研发计划项目(2017GY-060)。
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文摘
针对在可重构图形处理器中根据不同性能特征选择最优纹理贴图算法的问题,采用Coffee Lake架构处理器上的硬件性能计数器,分析了最近邻点采样、双线性滤波、Mipmap结合线性滤波等3种算法在立方体、球体、圆环和茶壶等4种渲染场景对象中的数据移动量、计算量、功耗、数据缓存以及各指标的相关性。仿真结果表明,为了提高图形处理器性能,点采样和Mipmap结合线性滤波算法重构可减少数据移动量,点采样和双线性滤波算法重构可减少计算量,采用点采样算法可降低功耗,使用双线性滤波算法可提高缓存命中率。
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关键词
可重构计算
图形处理器
纹理贴图算法
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Keywords
reconfigurable computing
graphics processing unit
texture mapping algorithm
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分类号
TP302
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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