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一种基于表面积比例的地形纹理贴图算法 被引量:3
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作者 陈晓铮 李震霄 《计算机仿真》 CSCD 2007年第8期174-177,共4页
三维地形模型和纹理贴图都是计算机图形学领域的热点课题,他们也同时被广泛运用于计算机仿真。然而,对于三维地形纹理贴图,目前还没有高效准确的实用算法。文中参考了国内外的研究成果,分析和比较了现有的常用贴图方法,提出了一种新型... 三维地形模型和纹理贴图都是计算机图形学领域的热点课题,他们也同时被广泛运用于计算机仿真。然而,对于三维地形纹理贴图,目前还没有高效准确的实用算法。文中参考了国内外的研究成果,分析和比较了现有的常用贴图方法,提出了一种新型地形纹理贴图算法。该算法以地形表面积比例作为纹理分割标准,使用分治法划分纹理空间,对于用高度图表示的网格地形,计算快速,并且实现了理想的地形贴图效果,有效减少了拉伸失真,是一种适合实际应用的地形纹理贴图算法。 展开更多
关键词 纹理贴图算法 地形 高度 表面积
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图形处理器中纹理贴图算法的性能分析 被引量:2
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作者 樊萌 蒋林 +1 位作者 邓军勇 刘洋 《西安邮电大学学报》 2020年第2期74-79,共6页
针对在可重构图形处理器中根据不同性能特征选择最优纹理贴图算法的问题,采用Coffee Lake架构处理器上的硬件性能计数器,分析了最近邻点采样、双线性滤波、Mipmap结合线性滤波等3种算法在立方体、球体、圆环和茶壶等4种渲染场景对象中... 针对在可重构图形处理器中根据不同性能特征选择最优纹理贴图算法的问题,采用Coffee Lake架构处理器上的硬件性能计数器,分析了最近邻点采样、双线性滤波、Mipmap结合线性滤波等3种算法在立方体、球体、圆环和茶壶等4种渲染场景对象中的数据移动量、计算量、功耗、数据缓存以及各指标的相关性。仿真结果表明,为了提高图形处理器性能,点采样和Mipmap结合线性滤波算法重构可减少数据移动量,点采样和双线性滤波算法重构可减少计算量,采用点采样算法可降低功耗,使用双线性滤波算法可提高缓存命中率。 展开更多
关键词 可重构计算 形处理器 纹理贴图算法
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