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多模式并行处理纹理引擎硬件体系结构设计
被引量:
1
1
作者
韩立敏
田泽
+2 位作者
郑新建
张骏
任向隆
《无线电工程》
2018年第6期457-462,共6页
纹理贴图操作是图形处理器必不可少的功能。为了提升纹理贴图操作的执行效率,提出一种能够集成到3D图形绘制引擎内部的多模式并行处理硬件专用纹理引擎。根据1D、2D、3D和CUBE的纹理映射参数,包括纹理的尺寸、纹理的维度、纹素的内部格...
纹理贴图操作是图形处理器必不可少的功能。为了提升纹理贴图操作的执行效率,提出一种能够集成到3D图形绘制引擎内部的多模式并行处理硬件专用纹理引擎。根据1D、2D、3D和CUBE的纹理映射参数,包括纹理的尺寸、纹理的维度、纹素的内部格式、过滤方式和深度比较模式等,并行处理结构能够对4个同时到来的纹理请求的16组数据并行实施多模式的纹理采样、纹素数据格式转换和纹理过滤等功能,显著提升了纹理贴图操作的执行效率。基于Xilinx Vertex6xc6v1x760构建了FGPA原型系统进行了功能验证和性能评估。测试结果表明,并行架构的硬件纹理引擎在SMIC 40 nm工艺下,工作主频可达270 MHz,绘制帧率在512×512分辨率下平均可达35.5 fps(帧每秒),完全满足嵌入式系统对实施渲染的需求。
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关键词
图形处理器
纹
理映射
纹素采样
纹
理过滤
纹
理压缩
下载PDF
职称材料
题名
多模式并行处理纹理引擎硬件体系结构设计
被引量:
1
1
作者
韩立敏
田泽
郑新建
张骏
任向隆
机构
中国航空工业集团有限公司西安计算技术研究所
集成电路与微系统设计航空科技重点实验室
出处
《无线电工程》
2018年第6期457-462,共6页
基金
国家部委基金资助项目
文摘
纹理贴图操作是图形处理器必不可少的功能。为了提升纹理贴图操作的执行效率,提出一种能够集成到3D图形绘制引擎内部的多模式并行处理硬件专用纹理引擎。根据1D、2D、3D和CUBE的纹理映射参数,包括纹理的尺寸、纹理的维度、纹素的内部格式、过滤方式和深度比较模式等,并行处理结构能够对4个同时到来的纹理请求的16组数据并行实施多模式的纹理采样、纹素数据格式转换和纹理过滤等功能,显著提升了纹理贴图操作的执行效率。基于Xilinx Vertex6xc6v1x760构建了FGPA原型系统进行了功能验证和性能评估。测试结果表明,并行架构的硬件纹理引擎在SMIC 40 nm工艺下,工作主频可达270 MHz,绘制帧率在512×512分辨率下平均可达35.5 fps(帧每秒),完全满足嵌入式系统对实施渲染的需求。
关键词
图形处理器
纹
理映射
纹素采样
纹
理过滤
纹
理压缩
Keywords
GPU
texture mapping
texture filtering
texture sampling
texture compression
分类号
TP303 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
多模式并行处理纹理引擎硬件体系结构设计
韩立敏
田泽
郑新建
张骏
任向隆
《无线电工程》
2018
1
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参考文献
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