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后疫情下线上文娱行业的发展趋势与建议——以短视频行业为例
被引量:
2
1
作者
高娜
《北方传媒研究》
2020年第5期54-60,共7页
2020年年初,突如其来的新冠肺炎疫情使整个社会按下了"暂停键",线下文娱行业遭遇重创。但是,以节目、长短视频、游戏、积压剧集等为主的线上文娱行业却迎来了新的发展机遇。其中,短视频以资讯传播和文化娱乐的特色功能,为宅...
2020年年初,突如其来的新冠肺炎疫情使整个社会按下了"暂停键",线下文娱行业遭遇重创。但是,以节目、长短视频、游戏、积压剧集等为主的线上文娱行业却迎来了新的发展机遇。其中,短视频以资讯传播和文化娱乐的特色功能,为宅在家的人们提供了娱乐场景,迎来了增量的好时机,成为疫情下受益最明显的行业。具体分析疫情下加速文娱行业线上化进程的原因,并以短视频行业为例,分析其疫情下的发展特征和后疫情时代的发展趋势,以此提出后疫情下线上文娱行业的发展趋势与建议,从而实现将疫情下线上文娱行业的增量用户转变为存量用户,提高用户黏性。
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关键词
后疫情
线上文娱行业
短视频
行业
原文传递
题名
后疫情下线上文娱行业的发展趋势与建议——以短视频行业为例
被引量:
2
1
作者
高娜
机构
华中师范大学国家文化产业研究中心
出处
《北方传媒研究》
2020年第5期54-60,共7页
文摘
2020年年初,突如其来的新冠肺炎疫情使整个社会按下了"暂停键",线下文娱行业遭遇重创。但是,以节目、长短视频、游戏、积压剧集等为主的线上文娱行业却迎来了新的发展机遇。其中,短视频以资讯传播和文化娱乐的特色功能,为宅在家的人们提供了娱乐场景,迎来了增量的好时机,成为疫情下受益最明显的行业。具体分析疫情下加速文娱行业线上化进程的原因,并以短视频行业为例,分析其疫情下的发展特征和后疫情时代的发展趋势,以此提出后疫情下线上文娱行业的发展趋势与建议,从而实现将疫情下线上文娱行业的增量用户转变为存量用户,提高用户黏性。
关键词
后疫情
线上文娱行业
短视频
行业
分类号
G206 [文化科学—传播学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
后疫情下线上文娱行业的发展趋势与建议——以短视频行业为例
高娜
《北方传媒研究》
2020
2
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