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另类公共领域?——线上游戏社区之检视
被引量:
7
1
作者
王昀
《国际新闻界》
CSSCI
北大核心
2015年第8期47-66,共20页
互联网的公共性令线上游戏社区成为一个"另类"的公共领域。作为玩家实现身份认同的共同体空间,"游戏"提供了公共化的传播结构与用户自主的社区建构方式,其基本动力在于:保护私人领域存在,维系社区知识生产机制以及...
互联网的公共性令线上游戏社区成为一个"另类"的公共领域。作为玩家实现身份认同的共同体空间,"游戏"提供了公共化的传播结构与用户自主的社区建构方式,其基本动力在于:保护私人领域存在,维系社区知识生产机制以及塑造用户线上、线下空间的社会地位。线上游戏社区的传播内容存在一种包含了游戏世界、日常世界与政治世界的公共舆论气候。政治意志与资本力量在此之中影响着社区成员的行动秩序,与用户形成了相互依赖的权力关系。本文认为,考量线上游戏中的权力再生产现象可以基于玩家的三种身份特质:一是作为线上行动者的玩家;二是作为私人消费者的玩家;三则是作为政治公民的玩家。不过,作为公共领域的线上游戏社区依然在现实实践意义、公共辩论精神、公共利益保障等问题上存在多重困境。
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关键词
公共领域
线上游戏社区
公共性
原文传递
题名
另类公共领域?——线上游戏社区之检视
被引量:
7
1
作者
王昀
机构
浙江大学传媒与国际文化学院
出处
《国际新闻界》
CSSCI
北大核心
2015年第8期47-66,共20页
文摘
互联网的公共性令线上游戏社区成为一个"另类"的公共领域。作为玩家实现身份认同的共同体空间,"游戏"提供了公共化的传播结构与用户自主的社区建构方式,其基本动力在于:保护私人领域存在,维系社区知识生产机制以及塑造用户线上、线下空间的社会地位。线上游戏社区的传播内容存在一种包含了游戏世界、日常世界与政治世界的公共舆论气候。政治意志与资本力量在此之中影响着社区成员的行动秩序,与用户形成了相互依赖的权力关系。本文认为,考量线上游戏中的权力再生产现象可以基于玩家的三种身份特质:一是作为线上行动者的玩家;二是作为私人消费者的玩家;三则是作为政治公民的玩家。不过,作为公共领域的线上游戏社区依然在现实实践意义、公共辩论精神、公共利益保障等问题上存在多重困境。
关键词
公共领域
线上游戏社区
公共性
Keywords
public sphere, online game community, publicity
分类号
G899 [文化科学—体育学]
G206 [文化科学—传播学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
另类公共领域?——线上游戏社区之检视
王昀
《国际新闻界》
CSSCI
北大核心
2015
7
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