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基于技术接受模型的线上电子竞技观看意愿研究
被引量:
8
1
作者
王静
孙晋海
+2 位作者
赵雅萍
宋永志
郭迎清
《山东体育学院学报》
北大核心
2021年第1期58-66,共9页
基于技术接受模型、使用与满足理论和体育消费动机量表,以线上电子竞技观看意愿为研究对象,运用结构方程模型对观众的观看意愿进行分析。研究结果显示:对观众感知有用性产生影响的因素,按照影响程度大小依次为休闲娱乐、社会互动、消磨...
基于技术接受模型、使用与满足理论和体育消费动机量表,以线上电子竞技观看意愿为研究对象,运用结构方程模型对观众的观看意愿进行分析。研究结果显示:对观众感知有用性产生影响的因素,按照影响程度大小依次为休闲娱乐、社会互动、消磨时间及获取电竞知识;对观众感知易用性产生影响的因素,按照影响程度大小依次为便利条件、系统质量;对观众感知有趣性产生影响的因素,按照影响程度大小依次为替代性成就、戏剧结构及运动员的运动技能;感知易用性对感知有趣性的影响高于感知有用性;感知有用性、感知易用性和感知有趣性均正向影响观众的观看意愿。建议从提升游戏开发商的自主创新能力、增强电竞俱乐部的训练管理能力、完善游戏直播平台的研发运营能力等方面为电子竞技发展保驾护航。
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关键词
线上电子竞技
观看意愿
技术接受模型
使用与满足理论
体育消费动机
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职称材料
题名
基于技术接受模型的线上电子竞技观看意愿研究
被引量:
8
1
作者
王静
孙晋海
赵雅萍
宋永志
郭迎清
机构
山东大学体育学院
山东体育学院
出处
《山东体育学院学报》
北大核心
2021年第1期58-66,共9页
基金
山东省社会科学规划项目(19DTYJ03)。
文摘
基于技术接受模型、使用与满足理论和体育消费动机量表,以线上电子竞技观看意愿为研究对象,运用结构方程模型对观众的观看意愿进行分析。研究结果显示:对观众感知有用性产生影响的因素,按照影响程度大小依次为休闲娱乐、社会互动、消磨时间及获取电竞知识;对观众感知易用性产生影响的因素,按照影响程度大小依次为便利条件、系统质量;对观众感知有趣性产生影响的因素,按照影响程度大小依次为替代性成就、戏剧结构及运动员的运动技能;感知易用性对感知有趣性的影响高于感知有用性;感知有用性、感知易用性和感知有趣性均正向影响观众的观看意愿。建议从提升游戏开发商的自主创新能力、增强电竞俱乐部的训练管理能力、完善游戏直播平台的研发运营能力等方面为电子竞技发展保驾护航。
关键词
线上电子竞技
观看意愿
技术接受模型
使用与满足理论
体育消费动机
Keywords
online e-sports
watching intention
technology acceptance model
use and satisfaction theory
motivation scale of sport consumption
分类号
G898.3 [文化科学—体育学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于技术接受模型的线上电子竞技观看意愿研究
王静
孙晋海
赵雅萍
宋永志
郭迎清
《山东体育学院学报》
北大核心
2021
8
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