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改进的后置处理景深算法 被引量:1
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作者 李泽昇 李武林 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2013年第4期1313-1317,共5页
根据作为后置处理的景深对实时性、真实性等特性的需求,提出改进的方法处理景深特效。在计算散光圈半径时,使用线性化的深度,使各处深度的精度统一,并以此作为优化遮挡关系问题的基础;由于聚焦对象和非聚焦对象存在互相影响,使用平滑的... 根据作为后置处理的景深对实时性、真实性等特性的需求,提出改进的方法处理景深特效。在计算散光圈半径时,使用线性化的深度,使各处深度的精度统一,并以此作为优化遮挡关系问题的基础;由于聚焦对象和非聚焦对象存在互相影响,使用平滑的散光圈插值,并把像素颜色外推的散射操作较好的模拟成GPU可直接识别的聚集操作,降低遮挡像素间的相互影响;改进散光圈内的随机采样,提高采样像素的有效性;增加一个大型模糊和小型模糊,分别应对需要过多模糊和需要较多细节处,改进模糊图像和未模糊图像的插值函数,使其能得到更好的效果。 展开更多
关键词 后置处理 景深 遮挡关系 线性化深度 实时绘制
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基于后处理的实时景深模拟与应用
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作者 曹彦珏 安博文 李启明 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2015年第5期1439-1443,共5页
针对虚拟现实系统中的景深模拟问题,提出了一种改进的基于图形处理器(GPU)的后处理景深模拟算法。该算法在场景渲染时将全分辨率纹理图存入离屏缓存区,利用该离屏缓存区的Alpha通道输出每个像素的线性化深度信息;对这个全渲染的场景纹... 针对虚拟现实系统中的景深模拟问题,提出了一种改进的基于图形处理器(GPU)的后处理景深模拟算法。该算法在场景渲染时将全分辨率纹理图存入离屏缓存区,利用该离屏缓存区的Alpha通道输出每个像素的线性化深度信息;对这个全渲染的场景纹理图作下采样处理,得到原图像1/16大小的图像;对下采样后的场景纹理进行可分离二维高斯滤波,生成模糊的场景纹理图;通过泊松采样方法,在弥散圈内将两幅纹理图基于线性化深度信息进行融合,模拟出了景深效果。最后将该算法应用于一个海上搜救虚拟现实系统。实验结果表明,所提算法较好地仿真了景深效果,改善了传统后处理滤波算法的深度连续性差、亮度扩散等问题,并能满足实时交互需求。 展开更多
关键词 景深模拟 线性化深度 下采样 实时性 虚拟现实
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