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题名改进的后置处理景深算法
被引量:1
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作者
李泽昇
李武林
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机构
四川大学视觉合成图形图像国防重点实验室
四川大学计算机学院
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2013年第4期1313-1317,共5页
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基金
国家自然科学基金项目(60903118
60832011)
四川省科技创新苗子工程基金项目(2011-005)
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文摘
根据作为后置处理的景深对实时性、真实性等特性的需求,提出改进的方法处理景深特效。在计算散光圈半径时,使用线性化的深度,使各处深度的精度统一,并以此作为优化遮挡关系问题的基础;由于聚焦对象和非聚焦对象存在互相影响,使用平滑的散光圈插值,并把像素颜色外推的散射操作较好的模拟成GPU可直接识别的聚集操作,降低遮挡像素间的相互影响;改进散光圈内的随机采样,提高采样像素的有效性;增加一个大型模糊和小型模糊,分别应对需要过多模糊和需要较多细节处,改进模糊图像和未模糊图像的插值函数,使其能得到更好的效果。
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关键词
后置处理
景深
遮挡关系
线性化深度
实时绘制
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Keywords
post-processing
depth of field, occlusion
linearized depth
real-time rendering
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于后处理的实时景深模拟与应用
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作者
曹彦珏
安博文
李启明
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机构
上海海事大学信息工程学院
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出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2015年第5期1439-1443,共5页
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基金
国家自然科学基金资助项目(61171126)
上海重点支撑项目(12250501500)
+2 种基金
交通运输部应用基础研究项目(2014329810060)
上海市自然科学基金资助项目(14ZR1419700)
上海高校青年教师培养资助计划项目(ZZshhs13024)
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文摘
针对虚拟现实系统中的景深模拟问题,提出了一种改进的基于图形处理器(GPU)的后处理景深模拟算法。该算法在场景渲染时将全分辨率纹理图存入离屏缓存区,利用该离屏缓存区的Alpha通道输出每个像素的线性化深度信息;对这个全渲染的场景纹理图作下采样处理,得到原图像1/16大小的图像;对下采样后的场景纹理进行可分离二维高斯滤波,生成模糊的场景纹理图;通过泊松采样方法,在弥散圈内将两幅纹理图基于线性化深度信息进行融合,模拟出了景深效果。最后将该算法应用于一个海上搜救虚拟现实系统。实验结果表明,所提算法较好地仿真了景深效果,改善了传统后处理滤波算法的深度连续性差、亮度扩散等问题,并能满足实时交互需求。
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关键词
景深模拟
线性化深度
下采样
实时性
虚拟现实
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Keywords
Depth Of Field (DOF)
linear depth
downsampling
real-time performance
Virtual Reality (VR)
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分类号
TP391.4
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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