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沉浸式虚拟环境下力反馈设备的直接交互方法
被引量:
2
1
作者
黄杰
李建
肖瑞
《高技术通讯》
CAS
CSCD
北大核心
2011年第7期743-749,共7页
针对沉浸式虚拟环境下人手触摸三维立体像的直接交互问题进行了研究,提出了包含虚拟环境和线绳力反馈设备的直接交互系统框架,并着重对虚实空间注册、人手指尖末端位置解算和张力分解控制方法进行了分析。通过固定点法实现了虚空间和...
针对沉浸式虚拟环境下人手触摸三维立体像的直接交互问题进行了研究,提出了包含虚拟环境和线绳力反馈设备的直接交互系统框架,并着重对虚实空间注册、人手指尖末端位置解算和张力分解控制方法进行了分析。通过固定点法实现了虚空间和实空间的坐标统一;使用迭代逼近法解决了人手指尖末端位置解算的问题;使用子空间划分法解决了线绳张力分解控制问题。最后基于这种直接交互系统框架设计了人手直接玩三维虚拟球的虚拟壁球娱乐系统,并通过主观评价实验结果验证了该方法具有更好的交互性、真实感和沉浸性。
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关键词
直接交互
线绳力反馈
沉浸式虚拟环境
三维图像
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职称材料
题名
沉浸式虚拟环境下力反馈设备的直接交互方法
被引量:
2
1
作者
黄杰
李建
肖瑞
机构
北京理工大学机械与车辆学院
出处
《高技术通讯》
CAS
CSCD
北大核心
2011年第7期743-749,共7页
基金
国家自然科学基金(60674052,60274035)资助项目.
文摘
针对沉浸式虚拟环境下人手触摸三维立体像的直接交互问题进行了研究,提出了包含虚拟环境和线绳力反馈设备的直接交互系统框架,并着重对虚实空间注册、人手指尖末端位置解算和张力分解控制方法进行了分析。通过固定点法实现了虚空间和实空间的坐标统一;使用迭代逼近法解决了人手指尖末端位置解算的问题;使用子空间划分法解决了线绳张力分解控制问题。最后基于这种直接交互系统框架设计了人手直接玩三维虚拟球的虚拟壁球娱乐系统,并通过主观评价实验结果验证了该方法具有更好的交互性、真实感和沉浸性。
关键词
直接交互
线绳力反馈
沉浸式虚拟环境
三维图像
Keywords
direct interaction, string-driven haptic feedback, human-scale virtual environment, 3D image
分类号
TP334 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
沉浸式虚拟环境下力反馈设备的直接交互方法
黄杰
李建
肖瑞
《高技术通讯》
CAS
CSCD
北大核心
2011
2
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