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基于圆弧投影的直线与回转面求交方法
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作者 魏修亭 《山东工程学院学报》 CAS 2000年第4期1-4,共4页
本文将工程图学中的圆弧投影原理应用于直线与回转面的交点计算 ,把空间线面的求交问题转化为平面上二次曲线与回转面轮廓线的求交 ,不仅提高了计算效率 ,而且几何意义清楚 ,算法可靠 。
关键词 圆弧投影 回转 线面求交 线 计算机图形学 工程图学
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裁剪后二次曲面的光线跟踪
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作者 李学军 杨长贵 孙家广 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 1996年第1期9-13,共5页
提出了一个对裁剪后二次曲面进行光线跟踪的新方法。在该方法中引进了一个易于由世界坐标求参数的辅助参数空间,通过预处理,事先将原参数域下的边界变换到新的参数空间。这样,光线与曲面的求交仍可按二次曲面的几何参数进行,求出交... 提出了一个对裁剪后二次曲面进行光线跟踪的新方法。在该方法中引进了一个易于由世界坐标求参数的辅助参数空间,通过预处理,事先将原参数域下的边界变换到新的参数空间。这样,光线与曲面的求交仍可按二次曲面的几何参数进行,求出交点后,再将交点变换到辅助参数空间,在新的参数域中判断交点是否在裁剪过的曲面上。 展开更多
关键词 二次曲 线跟踪 线面求交 CAD
全文增补中
制图口诀
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作者 粱玉春 《机械职业教育》 1996年第5期43-43,共1页
关键词 制图 线面求交 特殊位置 线垂直 一般位置 重影点 投影关系 辅助线 垂直关系 前投影
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Ray-triangular Bezier patch intersection using hybrid clipping algorithm 被引量:1
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作者 Yan-hong LIU Juan CAO +1 位作者 Zhong-gui CHEN Xiao-ming ZENG 《Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering》 SCIE EI CSCD 2016年第10期1018-1030,共13页
In this paper, we present a novel geometric method for efficiently and robustly computing intersections between a ray and a triangular Bezier patch defined over a triangular domain, called the hybrid clipping (HC) a... In this paper, we present a novel geometric method for efficiently and robustly computing intersections between a ray and a triangular Bezier patch defined over a triangular domain, called the hybrid clipping (HC) algorithm. If the ray pierces the patch only once, we locate the parametric value of the intersection to a smaller triangular domain, which is determined by pairs of lines and quadratic curves, by using a multi-degree reduction method. The triangular domain is iteratively clipped into a smaller one by combining a subdivision method, until the domain size reaches a prespecified threshold. When the ray intersects the patch more than once, Descartes' rule of signs and a split step are required to isolate the intersection points. The algorithm can be proven to clip the triangular domain with a cubic convergence rate after an appropriate preprocessing procedure. The proposed algorithm has many attractive properties, such as the absence of an initial guess and insensitivity to small changes in coefficients of the original problem. Experiments have been conducted to illustrate the efficacy of our method in solving ray-triangular Bezier patch intersection problems. 展开更多
关键词 Ray tracing Triangular Bezier surface Ray-patch intersection ROOT-FINDING Hybrid clipping
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