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寓工作于玩乐:游戏化人力资源管理
被引量:
8
1
作者
吴清津
王秀芝
《中国人力资源开发》
北大核心
2012年第10期22-26,共5页
本文认为,企业运用网络游戏技术,在员工工作中引入虚拟角色、游戏故事背景、反馈机制、声誉系统、竞技规则等游戏要素,可以为员工创造良性压力,使在玩游戏的同时实现企业的工作目标。此外,企业要营造组织玩兴氛围,为实施游戏化管理奠定...
本文认为,企业运用网络游戏技术,在员工工作中引入虚拟角色、游戏故事背景、反馈机制、声誉系统、竞技规则等游戏要素,可以为员工创造良性压力,使在玩游戏的同时实现企业的工作目标。此外,企业要营造组织玩兴氛围,为实施游戏化管理奠定现实基础。
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关键词
游戏化
游戏要素
组织玩兴氛围
良性压力
原文传递
题名
寓工作于玩乐:游戏化人力资源管理
被引量:
8
1
作者
吴清津
王秀芝
机构
广东外语外贸大学
出处
《中国人力资源开发》
北大核心
2012年第10期22-26,共5页
基金
教育部青年基金项目(10YJC630284)资助
文摘
本文认为,企业运用网络游戏技术,在员工工作中引入虚拟角色、游戏故事背景、反馈机制、声誉系统、竞技规则等游戏要素,可以为员工创造良性压力,使在玩游戏的同时实现企业的工作目标。此外,企业要营造组织玩兴氛围,为实施游戏化管理奠定现实基础。
关键词
游戏化
游戏要素
组织玩兴氛围
良性压力
分类号
F272.92 [经济管理—企业管理]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
寓工作于玩乐:游戏化人力资源管理
吴清津
王秀芝
《中国人力资源开发》
北大核心
2012
8
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