期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于区域层次细节绘制的3D ECDIS实现方法
被引量:
4
1
作者
王胜正
黄玉贵
施朝健
《中国造船》
EI
CSCD
北大核心
2014年第3期175-185,共11页
3D ECDIS在先进船舶导航装备研究领域备受关注,因为它的应用将为电子航海(E-Navigation)的发展提供有效的技术平台,但是针对海床地形的大数据问题,目前仍然缺乏有效的解决方法。为了实现3D ECDIS,提出基于面向区域层次细节算法优化海床...
3D ECDIS在先进船舶导航装备研究领域备受关注,因为它的应用将为电子航海(E-Navigation)的发展提供有效的技术平台,但是针对海床地形的大数据问题,目前仍然缺乏有效的解决方法。为了实现3D ECDIS,提出基于面向区域层次细节算法优化海床地形数据显示,即利用船舶周围海域的航行安全级别与动态航速建立区域层次细节(ALOD)绘制模型,用于控制图形GPU网格细分程序,因而在保持几何精度的前提下,大量减少了3D绘制节点,从而实现海床地形的高质量快速绘制。通过实验定量与定性分析了该方法的有效性,为3D ECDIS的实现提供了有效的方法。
展开更多
关键词
区域
层次
细节
绘制
3D
ECDIS
船舶导航
电子航海
下载PDF
职称材料
VR环境下应用于三维虚拟建模的复杂艺术场景优化技术
被引量:
6
2
作者
胡博
陈锋
刘敏
《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
2019年第10期115-120,共6页
针对虚拟现实系统的复杂艺术场景绘制问题,提出了一种结合多项优化技术的环境建模及加速处理方法。首先,采用半边折叠算法对复杂三维几何模型进行简化处理,减少了计算开销,提高了模型渲染的效率。然后,在复杂场景的细节层次绘制过程中,...
针对虚拟现实系统的复杂艺术场景绘制问题,提出了一种结合多项优化技术的环境建模及加速处理方法。首先,采用半边折叠算法对复杂三维几何模型进行简化处理,减少了计算开销,提高了模型渲染的效率。然后,在复杂场景的细节层次绘制过程中,增加了选择细节层次的预处理阶段,通过投影值计算为每帧的场景区域选择合适的细节层次视差度量系数,加快了实时计算速度。仿真实验结果表明:相比其他模型优化方法,提出的优化方法在帧速率变化和执行时间方面均表现出更好的性能。
展开更多
关键词
虚拟现实
边折叠算法
三维几何模型
艺术场景渲染
细节层次绘制
实时
绘制
下载PDF
职称材料
题名
基于区域层次细节绘制的3D ECDIS实现方法
被引量:
4
1
作者
王胜正
黄玉贵
施朝健
机构
上海海事大学商船学院
出处
《中国造船》
EI
CSCD
北大核心
2014年第3期175-185,共11页
基金
国家自然科学基金(31100672
31100672
+3 种基金
51379121
61304230)
上海市能力建设重点支撑计划项目(12510501800)
上海海事大学校基金(20120058)
文摘
3D ECDIS在先进船舶导航装备研究领域备受关注,因为它的应用将为电子航海(E-Navigation)的发展提供有效的技术平台,但是针对海床地形的大数据问题,目前仍然缺乏有效的解决方法。为了实现3D ECDIS,提出基于面向区域层次细节算法优化海床地形数据显示,即利用船舶周围海域的航行安全级别与动态航速建立区域层次细节(ALOD)绘制模型,用于控制图形GPU网格细分程序,因而在保持几何精度的前提下,大量减少了3D绘制节点,从而实现海床地形的高质量快速绘制。通过实验定量与定性分析了该方法的有效性,为3D ECDIS的实现提供了有效的方法。
关键词
区域
层次
细节
绘制
3D
ECDIS
船舶导航
电子航海
Keywords
area level of detail
3D ECDIS
marine navigation
E-navigation
分类号
U675.79 [交通运输工程—船舶及航道工程]
U675.13 [交通运输工程—船舶及航道工程]
下载PDF
职称材料
题名
VR环境下应用于三维虚拟建模的复杂艺术场景优化技术
被引量:
6
2
作者
胡博
陈锋
刘敏
机构
广东技术师范大学天河学院
福州市科学技术情报研究所
西华师范大学计算机学院
出处
《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
2019年第10期115-120,共6页
基金
广东省本科高校教学质量与教学改革工程项目(2017SJG04)
2014年度广东省教育厅普通高校省级重点平台和重大科研项目(2014KQNCX250)
文摘
针对虚拟现实系统的复杂艺术场景绘制问题,提出了一种结合多项优化技术的环境建模及加速处理方法。首先,采用半边折叠算法对复杂三维几何模型进行简化处理,减少了计算开销,提高了模型渲染的效率。然后,在复杂场景的细节层次绘制过程中,增加了选择细节层次的预处理阶段,通过投影值计算为每帧的场景区域选择合适的细节层次视差度量系数,加快了实时计算速度。仿真实验结果表明:相比其他模型优化方法,提出的优化方法在帧速率变化和执行时间方面均表现出更好的性能。
关键词
虚拟现实
边折叠算法
三维几何模型
艺术场景渲染
细节层次绘制
实时
绘制
Keywords
virtual reality
edge folding algorithm
3D geometric model
art scene rendering
detail level drawing
real-time drawing
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于区域层次细节绘制的3D ECDIS实现方法
王胜正
黄玉贵
施朝健
《中国造船》
EI
CSCD
北大核心
2014
4
下载PDF
职称材料
2
VR环境下应用于三维虚拟建模的复杂艺术场景优化技术
胡博
陈锋
刘敏
《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
2019
6
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部