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多线程技术在串口通信中的应用及实现 被引量:13
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作者 王伟 王敏 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2004年第2期47-49,共3页
本文介绍了多线程技术的基本原理和串口通信的函数 ,提出了在Windows环境下实现串口通信的一般方法和步骤 。
关键词 线程技术 串口通信 临界区 终止线程 API函数 通信资源函数 缓冲区函数 通信事件函数
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Windows98下多线程编程方法研究
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作者 张凤梅 洪运国 《辽宁师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2003年第3期254-256,共3页
在新型的操作系统中,引入了多线程的概念,在支持多线程的操作系统中提供了相应的系统调用函数,研究了Windows操作系统中资源分配和调度的基本单位以及线程的特点,核心论述了在Windows操作系统下多线程编程方法的实现.
关键词 WINDOWS98操作系统 线程编程 线程创建 线程终止 线程优先级 线程挂起 线程恢复
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用Delphi编写多线程应用程序
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作者 求实 《中文信息》 2002年第11期79-81,共3页
线程是一种操作系统对象,它表现在进程中代码的一条执行路径。每个 WIN32的应用程序中至少有一个线程,它通常被称为主线程或默认线程。在应用程序中也可以自由地创建别的线程去执行其他任务。线程技术使同一个进程内的不同代码可以同时... 线程是一种操作系统对象,它表现在进程中代码的一条执行路径。每个 WIN32的应用程序中至少有一个线程,它通常被称为主线程或默认线程。在应用程序中也可以自由地创建别的线程去执行其他任务。线程技术使同一个进程内的不同代码可以同时运行。当然,只有在多 CPU 的计算机上,多个线程才能够真正地同时运行。然而,由于操作系统把 CPU 的时间分成很短的片段给每个线程,这样给人的感觉好像是多个线程真正的同时运行。在进程的运行过程中,真正执行的是线程,而并非进程。 展开更多
关键词 线程终止 应用程序 线程 操作系统 线程 优先级 进程 用户界面 代码 执行路径
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Windows线程简介及应用程序设计
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作者 郝玉龙 徐泰燕 《湖北水利水电职业技术学院学报》 2012年第3期22-26,共5页
本文首先介绍了Windows线程的概念和特点,具体给出了线程创建、挂起、恢复、终止的方法,进行线程同步方法,并给出了相应的事件驱动多线程应用程序一般设计方法步骤,同时给出了一个多线程程序实例以供参考。
关键词 线程 线程的创建及终止 线程的挂起及恢复 线程的同步 应用程序
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