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喜忧参半的“吃鸡”——从传播理论角度看《绝地求生》 |
闫彦
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《新闻研究导刊》
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2018 |
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UGC模式下网络游戏直播中的著作权问题研究——以《绝地求生》为例 |
周宣辰
逯婷婷
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《南京理工大学学报(社会科学版)》
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2018 |
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手游全民化趋势及营销策略分析——以“绝地求生”为例 |
井思博
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《现代商业》
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2019 |
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游戏《绝地求生:大逃杀》风靡的原因及其对中国游戏市场的影响 |
贾途
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《中央民族大学学报(自然科学版)》
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2019 |
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突围《绝地求生》--《堡垒之夜》能否成为下一个FPS游戏的风口? |
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《微型计算机》
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2018 |
0 |
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《绝地求生:大逃杀》同时在线人数超90万 |
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《微型计算机》
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2017 |
0 |
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大数据技术在绝地求生游戏用户数据中的应用和浅析 |
邱泳含
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《电子制作》
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2019 |
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《绝地求生》这回真的要绝地求生了 |
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《电子竞技》
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2017 |
0 |
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数据驱动的电竞比赛结果预测与方法比较研究 |
金玲
潘旭伟
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《中国集体经济》
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2020 |
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使用与满足:《刺激战场》手机游戏玩家研究 |
任蒙蒙
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《视听》
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2019 |
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