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统一渲染架构GPU图形处理量化性能模型研究 被引量:3
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作者 马城城 田泽 +1 位作者 黎小玉 孙琳娜 《电子技术应用》 2019年第2期27-32,36,共7页
统一渲染架构GPU为图形处理提供了丰富的运算、存储资源,也对软件优化提出了更高要求。为了有效地进行性能设计和优化,针对统一渲染架构实现的GPU提出一种量化的图形处理性能模型,在深入研究统一渲染架构GPU架构和工作原理基础上,分析... 统一渲染架构GPU为图形处理提供了丰富的运算、存储资源,也对软件优化提出了更高要求。为了有效地进行性能设计和优化,针对统一渲染架构实现的GPU提出一种量化的图形处理性能模型,在深入研究统一渲染架构GPU架构和工作原理基础上,分析影响图形处理的各种因素:图形指令生成、主机接口数据传输、图形指令解析、图形处理流水数据吞吐和统一染色阵列处理能力。通过仿真验证表明,在研制自主知识产权GPU过程中,采用本方法设计各部分性能指标,评估统一染色GPU图形处理性能与实测相比,误差小于7.5%。 展开更多
关键词 GPU 图形处理 统一渲染架构 性能模型
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统一渲染架构GPU中可配置二级Cache设计 被引量:1
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作者 杜慧敏 康浩然 王可 《西安邮电大学学报》 2020年第6期67-72,共6页
针对统一渲染架构图形处理器(graphics processing unit,GPU)在不同应用场景下的缓存需求,提出了一种大小及数目可配置的二级高速缓存(L2 Cache)设计方案。单一L2 Cache设计采用4路组相联结构,使用改进的伪最近最少使用PLRU-0(modified ... 针对统一渲染架构图形处理器(graphics processing unit,GPU)在不同应用场景下的缓存需求,提出了一种大小及数目可配置的二级高速缓存(L2 Cache)设计方案。单一L2 Cache设计采用4路组相联结构,使用改进的伪最近最少使用PLRU-0(modified pseudo-LRU-0)算法作为替换算法,利用哈希选择算法控制不同配置模式的切换,最终实现了128 kB、256 kB、512 kB三种L2 Cache大小及数目的配置模式。实验结果表明,与不可配置L2 Cache的方案相比,所提设计方案的GPU中缓存结构性能较好。 展开更多
关键词 统一渲染架构GPU L2 Cache 可配置架构
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我是一名全能的建筑工 统一渲染架构中的流处理器
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作者 KTF’ reach 《现代计算机(中旬刊)》 2008年第3期92-93,共2页
稍微了解显卡的朋友都知道,电脑显示的所有3D图片都是由GPU渲染而得来的,渲染架构的不同性能也就不一样,两大显卡厂商NVIDIA和ATI为此展开了激烈的竞争,早一代的GeForce7系列以及ATI的Raceon X1000系列显卡采用的是分离式架构。
关键词 统一渲染架构 流处理器 NVIDIA 电脑显示
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DX10架构显卡在3D显示中的优势分析
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作者 袁夫 郭红 《福建电脑》 2009年第6期76-76,112,共2页
计算机硬件的发展日新月异,显卡作为硬件系统的重要组成部分,其地位也不言而喻。以DX10架构为代表的新技术、新工艺不断涌现,同时也给人们带来了疑惑。通过与上一代DX9架构显卡的比较分析可以看出,新架构不仅能够给人们带来非凡的3D视... 计算机硬件的发展日新月异,显卡作为硬件系统的重要组成部分,其地位也不言而喻。以DX10架构为代表的新技术、新工艺不断涌现,同时也给人们带来了疑惑。通过与上一代DX9架构显卡的比较分析可以看出,新架构不仅能够给人们带来非凡的3D视觉体验,也显示出新一代显卡的性能潜力。 展开更多
关键词 DX10 统一渲染架构 架构显卡 3D
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基于可编程图形处理器的骨骼动画算法及其比较 被引量:7
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作者 季卓尔 张景峤 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第21期5550-5554,共5页
骨骼动画相对于之前的动画方法具有占用空间小的优点,但是其代价是计算量的增加,从而导致绘制效率的降低。另一方面,近年来可编程图形处理器技术在计算机图形处理领域已得到广泛研究。因此,提出了基于可编程图形处理器实现骨骼动画的方... 骨骼动画相对于之前的动画方法具有占用空间小的优点,但是其代价是计算量的增加,从而导致绘制效率的降低。另一方面,近年来可编程图形处理器技术在计算机图形处理领域已得到广泛研究。因此,提出了基于可编程图形处理器实现骨骼动画的方法,采用了最先进的可编程处理管线。使用多种不同的方法在可编程图形处理器中实现了骨骼动画,并对其性能进行了分析与比较。该方法借助可编程图形处理器强大的计算能力,分担了骨骼动画中的顶点更新的计算任务,从而大大提升了骨骼动画的绘制效率。 展开更多
关键词 骨骼动画 可编程图形处理器 计算机图形 蒙皮网格 统一渲染架构
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