期刊文献+
共找到8篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
乐享绿色游戏 演绎悠然童年--悠然教育背景下的绿色游戏课程的思与行
1
作者 林晓丰 《福建教育研究》 2022年第6期11-13,共3页
“悠然教育”的办园理念有助于深挖绿色游戏的特质,以凸显儿童本位为目标,以乐享童年生活为愿望,以成就最好自己为导向,开始绿色游戏课程的实践探索。
关键词 园本课程 悠然教育 绿色游戏
下载PDF
第二届大学生绿色游戏动漫设计大赛鸣金
2
《美术教育研究》 2012年第7期7-7,共1页
Xfire杯第二届大学生绿色游戏动漫设计大赛颁奖典礼不久前在中国电子竞技中心举行。大赛通过征集和奖励绿色游戏和动漫作品,发掘了一大批大学生中的优秀游戏和动漫设计人才,在游戏企业和大学生之间搭建了沟通交流桥梁,为大学生插上... Xfire杯第二届大学生绿色游戏动漫设计大赛颁奖典礼不久前在中国电子竞技中心举行。大赛通过征集和奖励绿色游戏和动漫作品,发掘了一大批大学生中的优秀游戏和动漫设计人才,在游戏企业和大学生之间搭建了沟通交流桥梁,为大学生插上“创新创造创业之翼”。 展开更多
关键词 “第二届大学生绿色游戏动漫设计大赛” 网络游戏 游戏企业 电子竞技
下载PDF
虚拟与现实的互联互通:绿色游戏化平台中的虚实转化对用户低碳行为的影响
3
作者 刘满芝 戚梦萱 +2 位作者 吕雪晴 白小雨 夏青 《软科学》 北大核心 2024年第7期80-85,94,共7页
基于游戏化的概念,遵循“示能性-心理状态-行为结果”的范式,探究了绿色游戏化平台中的虚实转化对用户低碳行为意愿的影响机制,并验证了灵感的中介作用,揭示了虚实转化效应的异质性。通过对664份蚂蚁森林用户数据进行分析,结果表明:虚... 基于游戏化的概念,遵循“示能性-心理状态-行为结果”的范式,探究了绿色游戏化平台中的虚实转化对用户低碳行为意愿的影响机制,并验证了灵感的中介作用,揭示了虚实转化效应的异质性。通过对664份蚂蚁森林用户数据进行分析,结果表明:虚实转化对低碳行为的灵感有显著的正向影响;低碳行为的灵感正向影响低碳行为意愿;低碳行为的灵感在虚实转化和低碳行为意愿之间起中介作用;在用户使用蚂蚁森林的不同频率下,虚实转化的实现效果具有非对称性。 展开更多
关键词 虚实转化 灵感 低碳行为意愿 绿色游戏化平台
原文传递
绿色网络游戏市场研究及对策建议 被引量:1
4
作者 王春娟 姚鸿韦 《沈阳师范大学学报(社会科学版)》 2013年第6期65-68,共4页
在分析我国网络游戏市场现状与社会经济发展的矛盾基础上,借鉴国外网络游戏市场管理成功经验,基于规范网络游戏市场的行政管理和经济杠杆方法,探索发展我国网络游戏市场的新方法和新途径,提出了坚持科学发展的观念来建设绿色网络游戏,... 在分析我国网络游戏市场现状与社会经济发展的矛盾基础上,借鉴国外网络游戏市场管理成功经验,基于规范网络游戏市场的行政管理和经济杠杆方法,探索发展我国网络游戏市场的新方法和新途径,提出了坚持科学发展的观念来建设绿色网络游戏,促进网络经济又好又快发展。 展开更多
关键词 绿色网络游戏 评价体系 经济学手段
下载PDF
国内电子游戏分级标准设立共分三个等级
5
《IT时代周刊》 2004年第10S期11-11,共1页
关键词 电子游戏 分级标准 中国 绿色游戏
下载PDF
老少皆宜的健康游戏——《戴帽子的猫》正式上市
6
《电脑校园》 2005年第1期7-7,共1页
由奥美电子代理由VUG出品的娱乐性极强的游戏《戴帽子的猫》已经正式在中国大陆全面上市了。这款游戏是由经典卡通电影《帽中猫》改编而成,在游戏中你将开始一场真正有趣的,令人难以置信的冒险之旅。此游戏绝无血腥、撕杀的恐怖场面... 由奥美电子代理由VUG出品的娱乐性极强的游戏《戴帽子的猫》已经正式在中国大陆全面上市了。这款游戏是由经典卡通电影《帽中猫》改编而成,在游戏中你将开始一场真正有趣的,令人难以置信的冒险之旅。此游戏绝无血腥、撕杀的恐怖场面,堪称游戏界里的绿色健康游戏。 展开更多
关键词 《戴帽子的猫》 娱乐性 绿色健康游戏 奥美电子公司
下载PDF
Implementing Virtual Reality Environment for Bicycling in an Eco-Campus Application
7
作者 Riri Fitri Sari Anna Gianty Citra Parameswari Prima Dewi Purnamasari, Alfa Shefildi Manaf Bayu Ananto Burhan Adi Wicaksana Kalamullah Ramli 《Computer Technology and Application》 2011年第2期158-164,共7页
This paper reviews virtual reality interface, application and design concept in relation with our experience in implementing a virtual bicycling environment application of the University of Indonesia Green Eco-campus.... This paper reviews virtual reality interface, application and design concept in relation with our experience in implementing a virtual bicycling environment application of the University of Indonesia Green Eco-campus. The implementation of the Virtual Reality VR used 3D-Games Studio with Lite-C software. The authors also experiment with the use of a VR device, i.e. 3D E-Dimensional wireless goggle to improve the feel of presence for the user of our application. The authors created the original elements of UI campus environment, such as, buildings, trees, campus buses, cars, and bike tracks, as well as obstacle in the pathways into 3D virtual shape that resembles the real UI campus environment. The bicycle movement, camera perceptions, and object collision handling have also been implemented. Our application is subsequently tested by the users in terms of the general object condition, user's respond to the virtual reality environment and the future development. Some result of implementing the same environment using Alice has also been shown. 展开更多
关键词 Virtual reality ENVIRONMENT eco-campus 3D games studio Alice.
下载PDF
晶合热点
8
《大众软件》 2011年第6期76-77,共2页
首届大学生绿色网络游戏动漫设计大赛在京颁奖 2月27日,首届大学生绿色网络游戏动漫设计大赛颁奖典礼在北京中国电子竞技馆隆重举行。此次大赛由中国青少年绿色网络行动组委会发起,中国青少年网络协会、中国信息化推进联盟,
关键词 绿色网络游戏 中国信息化 电子竞技 颁奖典礼 大学生 青少年 组委会 设计
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部