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大学生网游消费现状调查及研究——以江苏大学为例
被引量:
8
1
作者
李俏斓
李晓辉
李梓佳
《科技创新与生产力》
2018年第10期13-15,18,共4页
随着互联网的发展,大学生网络游戏成瘾现象愈发普遍,本文通过问卷法和访谈法对大学生网络游戏消费现状进行调查,分析得出当前大学生网游消费存在自我约束能力差、抵制诱惑能力低等问题,指出学校应加强管控,引导大学生合理安排网络游戏...
随着互联网的发展,大学生网络游戏成瘾现象愈发普遍,本文通过问卷法和访谈法对大学生网络游戏消费现状进行调查,分析得出当前大学生网游消费存在自我约束能力差、抵制诱惑能力低等问题,指出学校应加强管控,引导大学生合理安排网络游戏时间和理性消费。
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关键词
大学生
网游消费
理性
消费
下载PDF
职称材料
题名
大学生网游消费现状调查及研究——以江苏大学为例
被引量:
8
1
作者
李俏斓
李晓辉
李梓佳
机构
江苏大学管理学院
出处
《科技创新与生产力》
2018年第10期13-15,18,共4页
基金
江苏大学管理学院教学研究项目(16C250)
文摘
随着互联网的发展,大学生网络游戏成瘾现象愈发普遍,本文通过问卷法和访谈法对大学生网络游戏消费现状进行调查,分析得出当前大学生网游消费存在自我约束能力差、抵制诱惑能力低等问题,指出学校应加强管控,引导大学生合理安排网络游戏时间和理性消费。
关键词
大学生
网游消费
理性
消费
Keywords
college students
online game consumption
rational consumption
分类号
G647 [文化科学—高等教育学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
大学生网游消费现状调查及研究——以江苏大学为例
李俏斓
李晓辉
李梓佳
《科技创新与生产力》
2018
8
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