1
|
构建全媒体传播体系的应用方略与实践——以广西网络动漫大赛为例 |
朱燕
|
《东西南北》
|
2024 |
0 |
|
2
|
蕴藏在网络动漫表情符号中的人类诗性思维 |
梁国伟
王芳
|
《新闻界》
CSSCI
北大核心
|
2009 |
4
|
|
3
|
嬗变与创新——新媒体视域下中国网络动漫产业发展的新态势研究 |
高原
|
《美术大观》
北大核心
|
2019 |
13
|
|
4
|
我国网络动漫发展概观 |
严万祺
|
《电影文学》
北大核心
|
2017 |
3
|
|
5
|
佛山粤剧文化与网络动漫设计的整合意义与价值 |
徐晓星
王丹玲
吴宝聪
|
《美与时代(创意)(上)》
|
2018 |
1
|
|
6
|
网络动漫表情现象之青少年图像叙事解读 |
米高峰
冯硕
|
《电影评介》
|
2013 |
1
|
|
7
|
“互联网+”时代网络动漫的嬗变 |
黄佳
|
《艺术科技》
|
2017 |
2
|
|
8
|
链条化、程式化与产业升级——解读网络动漫的一种视角 |
陈培培
|
《浙江传媒学院学报》
|
2013 |
2
|
|
9
|
网络动漫广告的现状与发展 |
陈培爱
张瑞静
|
《现代广告》
|
2011 |
1
|
|
10
|
数字出版行业网络动漫出版的泛娱乐经营模式分析——以原创动画IP《画江湖之不良人》为例 |
王俊杰
|
《新闻研究导刊》
|
2017 |
1
|
|
11
|
中国网络动漫的创作模式与艺术表现方式 |
孙芊芊
|
《电影评介》
北大核心
|
2021 |
2
|
|
12
|
“互联网+”背景下网络动漫产业的发展 |
李文丽
|
《现代信息科技》
|
2019 |
3
|
|
13
|
如何合理利用网络动漫教育资源促进中职计算机动漫专业教学的发展 |
秦坚
|
《科技视界》
|
2019 |
3
|
|
14
|
粉丝文化视角下原著文本改编网络动漫研究 |
余良平
卢俊
闫鑫博
|
《北京印刷学院学报》
|
2022 |
0 |
|
15
|
二次元文化视角下国防教育宣传创新研究——以网络动漫剧《那年那兔那些事》为例 |
姜牮旗
|
《新闻研究导刊》
|
2018 |
0 |
|
16
|
网络动漫教育资源在中职计算机动漫教学中的应用研究 |
谢欣欣
|
《学周刊》
|
2022 |
0 |
|
17
|
新媒介视域下的网络动漫价值网研究 |
吴晓晗
|
《新媒体研究》
|
2022 |
0 |
|
18
|
浅谈“互联网+”背景下网络动漫产业的发展 |
汤黎明
|
《产业科技创新》
|
2019 |
0 |
|
19
|
绘梦南京 推动动漫产业发展 |
王子敏
张驰
顾军
韶静
|
《文化产业》
|
2024 |
0 |
|
20
|
互联网+背景下网络动漫产业发展探究 |
王冬
|
《新闻战线》
|
2018 |
1
|
|