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未成年人沉迷网络游戏的风险及应对
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作者 孙江 袁莎莎 《传媒》 2024年第9期75-78,共4页
近年来,我国网络游戏玩家中未成年人数规模不断扩大且呈现低龄化特征,网络游戏沉迷问题日益严重,未成年人网络素养教育亟待加强。网络游戏沉迷对未成年人产生诸多负面影响,如造成未成年人认知偏差、情感麻木、社交障碍以及未成年人犯罪... 近年来,我国网络游戏玩家中未成年人数规模不断扩大且呈现低龄化特征,网络游戏沉迷问题日益严重,未成年人网络素养教育亟待加强。网络游戏沉迷对未成年人产生诸多负面影响,如造成未成年人认知偏差、情感麻木、社交障碍以及未成年人犯罪率上升等问题。本文从未成年人保护视域出发提出网络游戏沉迷应对机制,如加强网络游戏立法及监管,以制度保障未成年人精神健康;强化媒体宣传引导,限制不良网络游戏广告投放;凝聚家庭学校社会合力,多元干预网络游戏沉迷。 展开更多
关键词 未成年人保护 网络游戏 负面影响 应对机制
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大学生特质性心流与网络游戏成瘾的关系:生命意义感和生活满意度的链式中介作用
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作者 黄时华 吴绮琳 +2 位作者 黄志浩 陈梅 杨茜茜 《教育生物学杂志》 2024年第3期174-179,共6页
目的 探讨特质性心流与大学生网络游戏成瘾的关系,以及生命意义感和生活满意度在其中的中介作用。方法 采用方便抽样的方法,使用简版特质流畅量表、生命意义感量表、生活满意度量表和网络游戏成瘾问卷对广州市某高校2 770名大学生进行... 目的 探讨特质性心流与大学生网络游戏成瘾的关系,以及生命意义感和生活满意度在其中的中介作用。方法 采用方便抽样的方法,使用简版特质流畅量表、生命意义感量表、生活满意度量表和网络游戏成瘾问卷对广州市某高校2 770名大学生进行调查。分析各变量间的关系及其相关的中介作用。结果 特质性心流、生命意义感和生活满意度两两之间均呈显著正相关,特质性心流、生命意义感、生活满意度与网络游戏成瘾呈显著负相关。特质性心流对网络游戏成瘾的直接效应显著,也可分别通过生命意义感和生活满意度的独立中介作用以及两者的链式中介效应对网络游戏成瘾产生影响。结论 大学生特质性心流可通过直接作用以及生命意义感和生活满意度的链式中介作用,降低网络游戏成瘾的风险。 展开更多
关键词 特质性心流 生命意义感 生活满意度 网络游戏成瘾
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网络游戏产品虚假交易诈骗犯罪的预防——以情景预防理论为视角
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作者 张应立 《山东警察学院学报》 2024年第1期14-21,共8页
网络游戏产品虚假交易是当前常见多发的一种网络电信诈骗犯罪。当前的网络游戏产品虚假交易诈骗犯罪呈现发案较多、占比较高、以青少年为主要对象、损失数额3000元以下居多、被骗地点以被害人家中居多等特征。诱发网络游戏产品虚假交易... 网络游戏产品虚假交易是当前常见多发的一种网络电信诈骗犯罪。当前的网络游戏产品虚假交易诈骗犯罪呈现发案较多、占比较高、以青少年为主要对象、损失数额3000元以下居多、被骗地点以被害人家中居多等特征。诱发网络游戏产品虚假交易诈骗犯罪因素有制度建设滞后、情景预防不足、被害人过错明显等。运用情景预防理论指导网络游戏产品虚假交易诈骗犯罪的预防需增加犯罪难度、增大犯罪风险、减少犯罪收益、减少犯罪刺激、消除犯罪借口等。 展开更多
关键词 电诈犯罪 网络游戏产品虚假交易 情景预防
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网络游戏在中学地理教学中的应用初探
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作者 王小禹 常文哲 《地理教育》 2024年第S02期171-172,175,共3页
教育部于2018年4月印发了《教育信息化2.0行动计划》,强调发展智能教育,持续推动信息技术与教育深度融合,以教育信息化支撑引领教育现代化[1]。高中地理教师应当培养学生应用信息技术学习地理知识,解决地理问题的能力。网络游戏引入高... 教育部于2018年4月印发了《教育信息化2.0行动计划》,强调发展智能教育,持续推动信息技术与教育深度融合,以教育信息化支撑引领教育现代化[1]。高中地理教师应当培养学生应用信息技术学习地理知识,解决地理问题的能力。网络游戏引入高中地理课堂。 展开更多
关键词 中学地理教学 教育信息化 智能教育 高中地理课堂 地理知识 网络游戏 高中地理教师 应用信息技术
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中国网络游戏海外传播的路径、效果与困境
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作者 郑焕钊 陈雅佳 《粤海风》 2024年第1期42-52,共11页
在“版号寒冬”与内外多重因素的合力驱动下,中国网络游戏逐渐打破技术与文化壁垒,以投资、产品、IP等多样态输出模式,朝着更为宽广的海外存量市场迈进。出海半径不断扩大,网络游戏的产业增值创收也已逾百亿美元,大大超越传统文化媒介... 在“版号寒冬”与内外多重因素的合力驱动下,中国网络游戏逐渐打破技术与文化壁垒,以投资、产品、IP等多样态输出模式,朝着更为宽广的海外存量市场迈进。出海半径不断扩大,网络游戏的产业增值创收也已逾百亿美元,大大超越传统文化媒介。网络游戏的成功出海,不仅展现了中国的文化创造实力以及文化输出的巨大潜质,同时也使网络游戏成为表达中国故事、传递中华文化价值、推动文旅产业发展复苏的重要引擎。而随着出海进入下半场,如何解决地区间的文化折扣差异,保持商业价值与文化价值的二元平衡,避免当代文化的传播失语问题,仍然是中国网络游戏出海与中华文化海外传播亟须突破的现实瓶颈。 展开更多
关键词 网络游戏 海外传播 输出路径 传播 效果 传播困境
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“川剧+网络游戏”,以跨界合作实现共赢
6
作者 钱默 《文化创新比较研究》 2024年第12期98-101,共4页
该文从“川剧+网络游戏”跨界的必要性、可行性、总体思路,探讨以跨界合作实现共赢。该文总结了川剧和网络游戏两者具有娱乐本质的相同性、文化内涵的相通性、艺术形式的相似性,探讨“川剧+网络游戏”创新发展路径的可行性,提出了“川剧... 该文从“川剧+网络游戏”跨界的必要性、可行性、总体思路,探讨以跨界合作实现共赢。该文总结了川剧和网络游戏两者具有娱乐本质的相同性、文化内涵的相通性、艺术形式的相似性,探讨“川剧+网络游戏”创新发展路径的可行性,提出了“川剧+网络游戏”跨界合作实现共赢的总体思路,并提出将川剧艺术引入网络游戏、将网络游戏改编成传统川剧,以及在跨界合作中应注重青年人的特点和喜好、应共生繁荣避免噱头,政府支持共同推动跨界合作等措施。“川剧+网络游戏”的跨界合作既有利于扩大川剧的青年观众群体,也有利于丰富网络游戏民族化的表现形式,是值得探索的文化产业发展的路径之一。 展开更多
关键词 川剧 网络游戏 跨界 游戏设计 文化创新 戏剧艺术
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未成年人网络游戏防沉迷的协同路径与政策体系探析
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作者 刘福元 《少年儿童研究》 2024年第1期111-118,共8页
未成年人网络游戏防沉迷的各项措施应当融入共建共治共享的社会治理模式,构建以政策法规为载体、以多方协作和共同治理为路径的预防和监管机制。网络游戏防沉迷政策体系中的治理主体包括政府、游戏厂商、家庭和其他社会机构,治理路径包... 未成年人网络游戏防沉迷的各项措施应当融入共建共治共享的社会治理模式,构建以政策法规为载体、以多方协作和共同治理为路径的预防和监管机制。网络游戏防沉迷政策体系中的治理主体包括政府、游戏厂商、家庭和其他社会机构,治理路径包括管理路径、技术路径、执法路径、教导路径和价值路径,同一治理主体可以采用不同的治理路径,不同治理主体可以交错联动和相互协同。依照《未成年人网络保护条例》的规定,将中央和地方以及游戏厂商制定实施的政策法规进行梳理和对照,从中析出优秀的立法例,对“防沉迷”法律机制的细化和完善具有借鉴意义。 展开更多
关键词 未成年人 网络游戏防沉迷 协同路径 多方共治
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以网络游戏产业“核爆点”效应激发上海文创产业聚变跃升
8
作者 赵宜 《上海艺术评论》 2024年第3期18-20,共3页
上海网络游戏释放出的市场能量正在技术、内容、流量、体验等维度为文旅行业持续赋能,在文化交汇融合中进一步强化立体丰满的上海城市形象。而在这一系列跨界合作中,网络游戏产业已真正成为新兴的文创产业中坚力量,其作为“核爆点”的... 上海网络游戏释放出的市场能量正在技术、内容、流量、体验等维度为文旅行业持续赋能,在文化交汇融合中进一步强化立体丰满的上海城市形象。而在这一系列跨界合作中,网络游戏产业已真正成为新兴的文创产业中坚力量,其作为“核爆点”的技术、文化、市场辐射,正在撬动整个上海文创产业的提质增效和聚变跃升。 展开更多
关键词 网络游戏产业 核爆 跨界合作 文创产业 提质增效 交汇融合 中坚力量 聚变
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网络游戏成瘾对识别情绪面孔的影响
9
作者 李想 蒙春柳 +1 位作者 陈淑娟 陈功香 《教育生物学杂志》 2024年第2期105-111,共7页
目的探讨网络游戏成瘾对情绪面孔效价及强度识别的影响。方法采用情绪面孔识别范式分别从标准情绪识别和微表情识别考察网络游戏成瘾个体是否存在情绪面孔识别偏差。实验一:采用情绪面孔效价识别范式,比较网络游戏成瘾被试与非网络游戏... 目的探讨网络游戏成瘾对情绪面孔效价及强度识别的影响。方法采用情绪面孔识别范式分别从标准情绪识别和微表情识别考察网络游戏成瘾个体是否存在情绪面孔识别偏差。实验一:采用情绪面孔效价识别范式,比较网络游戏成瘾被试与非网络游戏成瘾被试在识别不同情绪效价下的差异。实验二:借助情绪面孔强度识别范式,比较被试群体在不同情绪强度下的差异。结果被试识别正性情绪的反应时显著小于识别中性和负性情绪,识别正性和负性情绪的正确率显著高于识别中性情绪;随着情绪强度的变化,被试依然表现出了对正性情绪识别的偏好;相较于非网络游戏成瘾被试,网络游戏成瘾被试对正性情绪的识别正确率更高。结论网络游戏成瘾个体在识别标准情绪刺激时并没有表现出明显的损伤,但该个体在识别微表情时表现出了更为强烈的对于寻求奖赏刺激的偏向。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 面孔识别 情绪
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青少年亲子依恋、学校氛围与自我控制影响网络游戏成瘾的心理机制
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作者 陈振锋 吴芷莹 聂衍刚 《中小学心理健康教育》 2024年第1期18-24,共7页
为探讨青少年的亲子依恋、自我控制、学校氛围与网络游戏成瘾的关系及作用机制,为预防和干预网络游戏成瘾寻求合理有效的措施提供科学依据,采用父母依恋量表、自我控制量表、学校氛围量表、网络游戏成瘾量表对866名中小学生及其家长进... 为探讨青少年的亲子依恋、自我控制、学校氛围与网络游戏成瘾的关系及作用机制,为预防和干预网络游戏成瘾寻求合理有效的措施提供科学依据,采用父母依恋量表、自我控制量表、学校氛围量表、网络游戏成瘾量表对866名中小学生及其家长进行调查。调查结果:(1)中小学生的亲子依恋对其网络游戏成瘾具有预测作用;(2)自我控制能力在亲子依恋和网络游戏成瘾关系中起中介作用;(3)学校氛围调节了中介路径的后半段以及直接路径。结论:良好的亲子依恋关系,积极的学校氛围,可以促进中小学生自我控制能力的发展,最终达到预防和减轻网络游戏成瘾,增强社会适应,得到健康的身心发展。 展开更多
关键词 亲子依恋 自我控制 网络游戏成瘾 学校氛围
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网络游戏成瘾者的情绪加工异常
11
作者 常茜芮 何蔚祺 《心理科学进展》 CSCD 北大核心 2024年第7期1152-1163,共12页
研究表明,网络游戏成瘾(internet gaming disorder,IGD)个体对消极情绪刺激,尤其是愤怒情绪刺激存在异常的加工偏向,而且IGD个体面对消极刺激会产生过高的情绪唤起并在调节消极情绪方面出现困难,以上情绪加工能力的异常会在IGD的维持和... 研究表明,网络游戏成瘾(internet gaming disorder,IGD)个体对消极情绪刺激,尤其是愤怒情绪刺激存在异常的加工偏向,而且IGD个体面对消极刺激会产生过高的情绪唤起并在调节消极情绪方面出现困难,以上情绪加工能力的异常会在IGD的维持和发展中起到重要作用。同时,IGD个体情绪加工相关脑区也出现了异常,例如杏仁核、前扣带皮层、脑岛和部分前额叶皮层。未来研究可以更多关注IGD的群体情绪加工、情绪加工的时间进程、有效提高IGD个体情绪调节能力的方法以及IGD青少年的情绪加工问题。此外,也可以通过多样化地设置和呈现情绪刺激来达到不同的研究目的,同时还需要考虑被试的性别比例以及被试长期和短期的情绪状态对情绪加工研究结果的影响。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾(IGD) 面孔表情 情绪加工偏向 情绪调节
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网络游戏直播版权归属困境及侵权认定
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作者 麦哈巴·恰依木拉提 《中国出版》 北大核心 2024年第14期62-65,共4页
媒体技术的革新使网络游戏直播成为文化产业和创意经济的全新热点。由于我国现行《著作权法》未涵盖网络游戏直播作品类型划分,使其版权归属及侵权行为的认定陷入了困境。文章旨在厘清网络游戏直播版权侵权认定原则,在探讨网络游戏直播... 媒体技术的革新使网络游戏直播成为文化产业和创意经济的全新热点。由于我国现行《著作权法》未涵盖网络游戏直播作品类型划分,使其版权归属及侵权行为的认定陷入了困境。文章旨在厘清网络游戏直播版权侵权认定原则,在探讨网络游戏直播版权侵权认定困境的基础上,为完善网络游戏直播版权侵权认定提供法律规制建议。针对当前在司法实践中出现的问题,可在立法层面认定网络游戏直播作品分类及归属、在司法层面厘清“合理使用”适用标准以及在实践层面完善避风港原则适用范围以有效保护权利人权益,优化网络游戏直播产业法律环境。 展开更多
关键词 著作权法 网络游戏直播 权利归属 侵权认定
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长江文化于网络游戏中的设计——以白鹤梁题刻为例
13
作者 成瑶 刘乃芳 《湖南包装》 2024年第2期143-146,162,共5页
基于华夏文明中长江遗产保护的社会背景,顺应网络游戏时代发展的同时守护长江文化的创新开发。文章采用《王者荣耀》与重庆白鹤梁水下博物馆共创皮肤——白鹤梁神女为案例,利用数媒游戏二次创新的功能,从故事设定中挑明神女身份,再从服... 基于华夏文明中长江遗产保护的社会背景,顺应网络游戏时代发展的同时守护长江文化的创新开发。文章采用《王者荣耀》与重庆白鹤梁水下博物馆共创皮肤——白鹤梁神女为案例,利用数媒游戏二次创新的功能,从故事设定中挑明神女身份,再从服饰、纹饰、色彩、技能等方面分析角色的具体设计,最后从场景设计中传播白鹤梁遗址的景观价值和文化价值。网络游戏与传统文化的合作推广了长江流域冷门文化的数字化发展,实现了白鹤梁遗址文物及精神上的人文传承,为后续传统文化在网络游戏中的运用提供了借鉴思路和创作经验。 展开更多
关键词 白鹤梁 长江文化 网络游戏 《王者荣耀》
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从“超文本文学”到“超媒体文学”的演进看网络游戏与文学的互动——以战术竞技游戏为例
14
作者 彭宏洁 《新闻爱好者》 2024年第3期60-62,共3页
从“超文本文学”到“超媒体文学”,信息技术对文学的影响越来越明显。网络游戏是“超媒体文学”的最典型代表,基于新玩法、新技术的战术竞技游戏高度体现了超媒体文学的特征,其“安全圈”机制把网络游戏规则与文学作品的剧情多元性、... 从“超文本文学”到“超媒体文学”,信息技术对文学的影响越来越明显。网络游戏是“超媒体文学”的最典型代表,基于新玩法、新技术的战术竞技游戏高度体现了超媒体文学的特征,其“安全圈”机制把网络游戏规则与文学作品的剧情多元性、欣赏参与性及冲突理论相结合并平衡,强化了文学欣赏的能动再创造,帮助更好地实现文学的审美教育作用。“超媒体文学”的提出,不仅能为文学理论提供创新研究,也能指引网络游戏发展,理论与实践意义兼具。 展开更多
关键词 超媒体文学 网络游戏 冲突理论
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大学生神经质与网络游戏成瘾的关系:抑郁的中介作用——基于疫情初期的研究
15
作者 黄宝珍 周琪 李承芝 《黄冈师范学院学报》 2024年第2期37-44,共8页
为了描述疫情初期居家大学生网络游戏成瘾的现状、考察网络游戏成瘾的风险性因素,以及探讨抑郁在神经质与网络游戏成瘾之间关系的作用机制,研究采用抑郁自评量表、大五人格量表神经质子量表和网络游戏成瘾分量表对525名大学生进行调查... 为了描述疫情初期居家大学生网络游戏成瘾的现状、考察网络游戏成瘾的风险性因素,以及探讨抑郁在神经质与网络游戏成瘾之间关系的作用机制,研究采用抑郁自评量表、大五人格量表神经质子量表和网络游戏成瘾分量表对525名大学生进行调查。结果发现:(1)疫情初期大学生网络游戏成瘾的检出率为25.43%;(2)多元线性回归结果显示性别、年级、居住地、抑郁、神经质能预测网络游戏成瘾;(3)在控制性别、年级、居住地等因素之后,神经质、抑郁和网络游戏成瘾两两均呈显著正相关;(4)抑郁在神经质和网络游戏成瘾间起中介作用。这些研究发现识别了影响疫情初期居家大学生网络成瘾的风险性因素,揭示了神经质不仅能够直接正向预测网络游戏成瘾,还能通过抑郁情绪间接预测网络游戏成瘾。 展开更多
关键词 风险性因素 神经质 网络游戏成瘾 抑郁 中介作用
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论网络游戏规则的著作权法保护
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作者 钟一洲 《西部学刊》 2024年第8期76-80,共5页
在网络游戏同质化越来越严重的背景下,如何对网络游戏规则进行有效保护,是关系到网络游戏市场能否良性发展的核心问题。网络游戏规则是一个复杂的整体概念,随着科学技术的不断发展,复杂、具体的游戏规则可能构成表达。但是分析网络游戏... 在网络游戏同质化越来越严重的背景下,如何对网络游戏规则进行有效保护,是关系到网络游戏市场能否良性发展的核心问题。网络游戏规则是一个复杂的整体概念,随着科学技术的不断发展,复杂、具体的游戏规则可能构成表达。但是分析网络游戏规则的可版权性,并不是认为所有的网络游戏规则都可以受到著作权法的保护,仍然要理清网络游戏规则的保护范围。以思想表达二分法为基础,结合司法裁判现状进行分析总结,探究网络游戏规则著作权保护的范围和具体路径时,需考虑三点:(一)计算机软件作品保护力度低;(二)文字作品保护范围较小;(三)视听作品的保护具有一定合理性。 展开更多
关键词 网络游戏规则 独创性 著作权法 保护路径
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中国网络游戏“走出去”发展路径研究
17
作者 卢尚坤 刘宪泽 《商业经济》 2024年第1期120-122,共3页
在新时代中国文化“走出去”的战略布局下,网络游戏作为数字出版“走出去”的重要组成部分,肩负着中华文化对外传播的重要使命。网络游戏蕴含着价值导向。中国网络游戏在社会主义核心价值观的引导下,构建具有鲜明中国特色的战略传播体系... 在新时代中国文化“走出去”的战略布局下,网络游戏作为数字出版“走出去”的重要组成部分,肩负着中华文化对外传播的重要使命。网络游戏蕴含着价值导向。中国网络游戏在社会主义核心价值观的引导下,构建具有鲜明中国特色的战略传播体系,向全世界传递积极向上的中国文化和中国精神。网络游戏是文化艺术与信息技术相结合物,日益成为人们休闲娱乐的重要内容。为了助力中国网络游戏“走出去”,采用SWOT分析法,基于价值链视角,分析中国网络游戏“走出去”的优势、劣势、机会和威胁,提出加强传统文化植入、培养创新人才、加强企业合作、克服文化折扣、完善反馈机制等建议,助力中国网络游戏“走出去”提升中华文化传播价值。 展开更多
关键词 网络游戏 “走出去” 文化传播
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网络游戏的当代价值、创作乱象及应对——基于马克思主义文艺理论的分析
18
作者 唐忠会 朱雯琳 《新媒体研究》 2024年第4期76-80,共5页
当前,网络游戏正处于重经济效益轻社会效益、重感官刺激轻价值引导的创作困境中。研究基于马克思主义文艺理论,剖析当前网络游戏的当代价值、创作乱象及应对策略,以期厘清网络游戏自身社会责任,牢记“为人民服务”的宗旨,助推网络游戏... 当前,网络游戏正处于重经济效益轻社会效益、重感官刺激轻价值引导的创作困境中。研究基于马克思主义文艺理论,剖析当前网络游戏的当代价值、创作乱象及应对策略,以期厘清网络游戏自身社会责任,牢记“为人民服务”的宗旨,助推网络游戏精品创作和网络游戏健康发展。 展开更多
关键词 网络游戏 马克思主义文艺理论 创作乱象
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拟剧理论视角下网络游戏玩家社交体验设计研究
19
作者 王佚如 《艺术科技》 2024年第7期124-126,共3页
目的:网络游戏作为一个兼具娱乐和社交功能的虚拟社群空间,对现代人的生活有着极其重要的意义,重视玩家在网络游戏中的社交体验有利于提高用户留存率。欧文·戈夫曼提出的拟剧理论是一种从微观角度研究社会互动行为和自我呈现心理... 目的:网络游戏作为一个兼具娱乐和社交功能的虚拟社群空间,对现代人的生活有着极其重要的意义,重视玩家在网络游戏中的社交体验有利于提高用户留存率。欧文·戈夫曼提出的拟剧理论是一种从微观角度研究社会互动行为和自我呈现心理的传播学与社会学理论。拟剧理论的介入给网络游戏的体验设计提供了新视角,从该视角出发能更透彻地理解玩家参与游戏社交的心理和行为,有效地挖掘玩家在网络游戏社交体验中的痛点,得出拟剧理论视角下的网络游戏玩家社交体验设计策略。方法:文章将拟剧理论中的戏剧学概念映射到网络游戏中,结合多个游戏案例分析网络游戏社交互动中的拟剧要素,分别是演员、舞台和表演,接着从唐纳德·A.诺曼提出的体验设计三层次——本能层、行为层和反思层出发,挖掘网络游戏社交体验的现存问题,最后分别从三个层次提出网络游戏玩家社交体验的设计策略。结果:在本能层需要打造定制化、随受众变化的前台和角色,在行为层需要提供细腻、丰富的互动行为和安全、可控的互动过程,在反思层需要留存互动记录、把控游戏沉浸度。结论:将拟剧理论引入网络游戏玩家社交体验设计,能够更好地满足玩家的自我呈现与社会交往需求,为网络游戏带来除娱乐以外的价值。 展开更多
关键词 拟剧理论 网络游戏 用户体验 社交体验 设计策略
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青少年网络游戏玩家聚类分析及结果可视化
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作者 吕鑫 《社会科学前沿》 2024年第4期108-115,共8页
研究目的是分析青少年网络游戏玩家网络游戏使用与个体的人格特质水平、家庭环境之间的关系,并进一步探究了作为非认知能力的人格特质如何影响个体网络游戏使用,分析父子关系是否会通过中介变量父子感情影响个体使用网络游戏,最后结合... 研究目的是分析青少年网络游戏玩家网络游戏使用与个体的人格特质水平、家庭环境之间的关系,并进一步探究了作为非认知能力的人格特质如何影响个体网络游戏使用,分析父子关系是否会通过中介变量父子感情影响个体使用网络游戏,最后结合这些变量对青少年网络游戏玩家进行分类,然后PCA分析降温得到两个主成分,并在二维图形之中将玩家个体聚类分析的结果通过可视化的方式展现。本研究的样本包含2501中国青少年被试,其中男生1413个,女生1088个(M = 14.2, SD = 1.52)。研究结果表明,人格特质、父子关系会影响个体网络游戏使用,根据变量划分得到网络游戏玩家群体中存在八种子类。本结果划分得到的子类在游戏成瘾以及暴力电子游戏接触上的不同为将来进行预测成瘾倾向的研究提供了支持。 展开更多
关键词 网络游戏 聚类分析 父子关系 人格 可视化
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