期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
网络游戏体验问卷在中国大学生中的适用性分析
被引量:
11
1
作者
魏华
周宗奎
+1 位作者
鲍娜
高洁
《中国临床心理学杂志》
CSSCI
CSCD
北大核心
2012年第5期597-599,共3页
目的:将网络游戏体验问卷应用于我国大学生人群,考察其适用性。方法:使用网络游戏体验问卷、网络游戏成瘾问卷和网络游戏忠诚问卷对465名在校大学生网络游戏玩家进行了测量。结果:网络游戏体验有11个维度,分别是挑战、幻想、好奇、控制...
目的:将网络游戏体验问卷应用于我国大学生人群,考察其适用性。方法:使用网络游戏体验问卷、网络游戏成瘾问卷和网络游戏忠诚问卷对465名在校大学生网络游戏玩家进行了测量。结果:网络游戏体验有11个维度,分别是挑战、幻想、好奇、控制、角色扮演、竞争、合作、认可、归属、责任和奖励。验证性因素分析表明该量表具有较好的拟合指标(χ2/df=1.39,NFI=0.96,NNFI=0.98,CFI=0.98,RMSEA=0.048),总量表内部一致性系数为0.95。网络游戏体验问卷得分与网络游戏成瘾及网络游戏忠诚得分具有显著正相关,相关系数分别为0.57和0.40。结论:网络游戏体验问卷在我国大学生中具有良好的适用性。
展开更多
关键词
网络游戏体验问卷
网络游戏
成瘾
信度
效度
原文传递
题名
网络游戏体验问卷在中国大学生中的适用性分析
被引量:
11
1
作者
魏华
周宗奎
鲍娜
高洁
机构
青少年网络心理与行为教育部重点实验室暨华中师范大学心理学院
武汉科技大学城市学院
出处
《中国临床心理学杂志》
CSSCI
CSCD
北大核心
2012年第5期597-599,共3页
基金
国家社科基金重大项目(11&ZD151)
国家科技支撑计划(2011BAK08B)
+1 种基金
华中师范大学专项(CCNU11C01005)
中央高校基本科研业务费专项资金资助(青少年网络交往的心理效应)
文摘
目的:将网络游戏体验问卷应用于我国大学生人群,考察其适用性。方法:使用网络游戏体验问卷、网络游戏成瘾问卷和网络游戏忠诚问卷对465名在校大学生网络游戏玩家进行了测量。结果:网络游戏体验有11个维度,分别是挑战、幻想、好奇、控制、角色扮演、竞争、合作、认可、归属、责任和奖励。验证性因素分析表明该量表具有较好的拟合指标(χ2/df=1.39,NFI=0.96,NNFI=0.98,CFI=0.98,RMSEA=0.048),总量表内部一致性系数为0.95。网络游戏体验问卷得分与网络游戏成瘾及网络游戏忠诚得分具有显著正相关,相关系数分别为0.57和0.40。结论:网络游戏体验问卷在我国大学生中具有良好的适用性。
关键词
网络游戏体验问卷
网络游戏
成瘾
信度
效度
Keywords
Online game users' experience questionnaire
Online game addiction
Reliability
Validity
分类号
R395.1 [医药卫生—医学心理学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
网络游戏体验问卷在中国大学生中的适用性分析
魏华
周宗奎
鲍娜
高洁
《中国临床心理学杂志》
CSSCI
CSCD
北大核心
2012
11
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部