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网络游戏公司的社会责任研究
被引量:
1
1
作者
薛东刚
《消费导刊》
2008年第1期246-246,100,共2页
文章由社会责任释义谈起,谈到缘何企业社会责任缺失。在深入分析网络游戏公司的三大特征--经济规模较大、社会影响巨大及环保意识初显之后,论及网络游戏公司应承担的三大社会责任--对虚拟财产的维护、青少年健康心态的保护和社会舆论的...
文章由社会责任释义谈起,谈到缘何企业社会责任缺失。在深入分析网络游戏公司的三大特征--经济规模较大、社会影响巨大及环保意识初显之后,论及网络游戏公司应承担的三大社会责任--对虚拟财产的维护、青少年健康心态的保护和社会舆论的正确引导。
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关键词
公司
社会责任
网络游戏公司的三大特征
网络游戏
公司
应承担
的三大
社会责任
下载PDF
职称材料
关于成人网络游戏玩家与未成年网络游戏玩家的比较研究
被引量:
3
2
作者
M.D.Griffiths
Mark N.O.Davies
+1 位作者
Darren Chappell
范晓光
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2006年第6期18-23,共6页
关键词
游戏
玩家
未成年人
网络游戏
成人
游戏
网上问卷调查
人口学
特征
中文名称
娱乐
公司
游戏
因素
调查结果
下载PDF
职称材料
中华第一球──上海制球联合公司拓展名牌之路
3
作者
董锡健
张秀珠
《上海财税》
1997年第5期26-27,共2页
关键词
联合
公司
“
三大
球”
兰华制球有限
公司
阿迪达斯
经营策略
比赛用球
上海
关键工序
产品质量
特征
多元化经营
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职称材料
论次世代游戏美术造型的特征
4
作者
王宇翔
《芒种》
北大核心
2012年第15期221-222,共2页
次世代游戏的基本概念,原指对应次世代游戏主机的游戏。从字面理解,意思就是"下一代"游戏。稍微接触游戏行业的同仁,即使对次世代的概念比较陌生,也不会不知道开发Play Station 3游戏主机的日本索尼公司和开发Xbox
关键词
网络游戏
世代
美术作品
造型
索尼
公司
动画
主机
特征
美术设计
游戏
玩家
原文传递
政策向何处倾斜
5
作者
顾炳辉
施平
《外向经济》
1995年第9期38-38,共1页
进入90年代中期,长江三角洲地区的经济增长轴心发生了转移,形成了城市化推动经济增长的态势,呈现出三大特征:一是以基础设施为主体的投资需求居于主导地位,并不断派生和引发其它需求,二是投资项目日趋大型化,三是产业发展不平衡性拉开,...
进入90年代中期,长江三角洲地区的经济增长轴心发生了转移,形成了城市化推动经济增长的态势,呈现出三大特征:一是以基础设施为主体的投资需求居于主导地位,并不断派生和引发其它需求,二是投资项目日趋大型化,三是产业发展不平衡性拉开,产业结构转换增大。
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关键词
高投资
城市化
投资质量
产业结构转换
技术转让方
三大
特征
外商投资
引进外资
跨国
公司
长江三角洲地区
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职称材料
题名
网络游戏公司的社会责任研究
被引量:
1
1
作者
薛东刚
机构
河北大学政法学院
出处
《消费导刊》
2008年第1期246-246,100,共2页
文摘
文章由社会责任释义谈起,谈到缘何企业社会责任缺失。在深入分析网络游戏公司的三大特征--经济规模较大、社会影响巨大及环保意识初显之后,论及网络游戏公司应承担的三大社会责任--对虚拟财产的维护、青少年健康心态的保护和社会舆论的正确引导。
关键词
公司
社会责任
网络游戏公司的三大特征
网络游戏
公司
应承担
的三大
社会责任
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
关于成人网络游戏玩家与未成年网络游戏玩家的比较研究
被引量:
3
2
作者
M.D.Griffiths
Mark N.O.Davies
Darren Chappell
范晓光
机构
Psychology Division
浙江社会科学院社会学所
出处
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2006年第6期18-23,共6页
关键词
游戏
玩家
未成年人
网络游戏
成人
游戏
网上问卷调查
人口学
特征
中文名称
娱乐
公司
游戏
因素
调查结果
分类号
C913.3 [经济管理]
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职称材料
题名
中华第一球──上海制球联合公司拓展名牌之路
3
作者
董锡健
张秀珠
出处
《上海财税》
1997年第5期26-27,共2页
关键词
联合
公司
“
三大
球”
兰华制球有限
公司
阿迪达斯
经营策略
比赛用球
上海
关键工序
产品质量
特征
多元化经营
分类号
F810.42 [经济管理—财政学]
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职称材料
题名
论次世代游戏美术造型的特征
4
作者
王宇翔
机构
湖北经济学院艺术学院
出处
《芒种》
北大核心
2012年第15期221-222,共2页
文摘
次世代游戏的基本概念,原指对应次世代游戏主机的游戏。从字面理解,意思就是"下一代"游戏。稍微接触游戏行业的同仁,即使对次世代的概念比较陌生,也不会不知道开发Play Station 3游戏主机的日本索尼公司和开发Xbox
关键词
网络游戏
世代
美术作品
造型
索尼
公司
动画
主机
特征
美术设计
游戏
玩家
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
J206 [艺术—美术]
原文传递
题名
政策向何处倾斜
5
作者
顾炳辉
施平
出处
《外向经济》
1995年第9期38-38,共1页
文摘
进入90年代中期,长江三角洲地区的经济增长轴心发生了转移,形成了城市化推动经济增长的态势,呈现出三大特征:一是以基础设施为主体的投资需求居于主导地位,并不断派生和引发其它需求,二是投资项目日趋大型化,三是产业发展不平衡性拉开,产业结构转换增大。
关键词
高投资
城市化
投资质量
产业结构转换
技术转让方
三大
特征
外商投资
引进外资
跨国
公司
长江三角洲地区
分类号
F0 [经济管理—政治经济学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
网络游戏公司的社会责任研究
薛东刚
《消费导刊》
2008
1
下载PDF
职称材料
2
关于成人网络游戏玩家与未成年网络游戏玩家的比较研究
M.D.Griffiths
Mark N.O.Davies
Darren Chappell
范晓光
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2006
3
下载PDF
职称材料
3
中华第一球──上海制球联合公司拓展名牌之路
董锡健
张秀珠
《上海财税》
1997
0
下载PDF
职称材料
4
论次世代游戏美术造型的特征
王宇翔
《芒种》
北大核心
2012
0
原文传递
5
政策向何处倾斜
顾炳辉
施平
《外向经济》
1995
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
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参考文献
引证文献
统计分析
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