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网络游戏公司的社会责任研究 被引量:1
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作者 薛东刚 《消费导刊》 2008年第1期246-246,100,共2页
文章由社会责任释义谈起,谈到缘何企业社会责任缺失。在深入分析网络游戏公司的三大特征--经济规模较大、社会影响巨大及环保意识初显之后,论及网络游戏公司应承担的三大社会责任--对虚拟财产的维护、青少年健康心态的保护和社会舆论的... 文章由社会责任释义谈起,谈到缘何企业社会责任缺失。在深入分析网络游戏公司的三大特征--经济规模较大、社会影响巨大及环保意识初显之后,论及网络游戏公司应承担的三大社会责任--对虚拟财产的维护、青少年健康心态的保护和社会舆论的正确引导。 展开更多
关键词 公司社会责任 网络游戏公司的三大特征 网络游戏公司应承担的三大社会责任
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关于成人网络游戏玩家与未成年网络游戏玩家的比较研究 被引量:3
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作者 M.D.Griffiths Mark N.O.Davies +1 位作者 Darren Chappell 范晓光 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2006年第6期18-23,共6页
关键词 游戏玩家 未成年人 网络游戏 成人游戏 网上问卷调查 人口学特征 中文名称 娱乐公司 游戏因素 调查结果
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中华第一球──上海制球联合公司拓展名牌之路
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作者 董锡健 张秀珠 《上海财税》 1997年第5期26-27,共2页
关键词 联合公司 三大球” 兰华制球有限公司 阿迪达斯 经营策略 比赛用球 上海 关键工序 产品质量特征 多元化经营
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论次世代游戏美术造型的特征
4
作者 王宇翔 《芒种》 北大核心 2012年第15期221-222,共2页
次世代游戏的基本概念,原指对应次世代游戏主机的游戏。从字面理解,意思就是"下一代"游戏。稍微接触游戏行业的同仁,即使对次世代的概念比较陌生,也不会不知道开发Play Station 3游戏主机的日本索尼公司和开发Xbox
关键词 网络游戏 世代 美术作品 造型 索尼公司 动画 主机 特征 美术设计 游戏玩家
原文传递
政策向何处倾斜
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作者 顾炳辉 施平 《外向经济》 1995年第9期38-38,共1页
进入90年代中期,长江三角洲地区的经济增长轴心发生了转移,形成了城市化推动经济增长的态势,呈现出三大特征:一是以基础设施为主体的投资需求居于主导地位,并不断派生和引发其它需求,二是投资项目日趋大型化,三是产业发展不平衡性拉开,... 进入90年代中期,长江三角洲地区的经济增长轴心发生了转移,形成了城市化推动经济增长的态势,呈现出三大特征:一是以基础设施为主体的投资需求居于主导地位,并不断派生和引发其它需求,二是投资项目日趋大型化,三是产业发展不平衡性拉开,产业结构转换增大。 展开更多
关键词 高投资 城市化 投资质量 产业结构转换 技术转让方 三大特征 外商投资 引进外资 跨国公司 长江三角洲地区
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