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徽派建筑艺术在网络游戏场景中的设计研究 被引量:1
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作者 朱米娜 《艺术评鉴》 2017年第17期180-181,共2页
本文通过分析徽派建筑艺术在当代网络游戏场景中的设计研究来探讨徽派建筑艺术在网络游戏场景设计中的影响。寻求当今传承徽派建筑艺术的手段和方法,这不仅对将来的网络游戏场景设计提供了创作灵感,把传统的徽派建筑艺术融入到了网络游... 本文通过分析徽派建筑艺术在当代网络游戏场景中的设计研究来探讨徽派建筑艺术在网络游戏场景设计中的影响。寻求当今传承徽派建筑艺术的手段和方法,这不仅对将来的网络游戏场景设计提供了创作灵感,把传统的徽派建筑艺术融入到了网络游戏的场景中去,而且也令博大精深的徽文化得到了传播与弘扬。 展开更多
关键词 徽派建筑艺术 网络游戏场景 设计研究
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一类新的网络游戏场景3D障碍信息表达方案 被引量:3
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作者 陈疆 郭克华 梁琳 《中南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第7期2636-2641,共6页
针对传统网络游戏的2D场景向3D场景演化过程中游戏服务器所面临的障碍信息存储和访问的技术难题,提出伪3D和真3D 2种解决方案。伪3D方案通过对原2D方案的数据结构和寻路算法进行扩展,在2D数据逻辑基础上实现3D游戏场景。真3D方案将原2D... 针对传统网络游戏的2D场景向3D场景演化过程中游戏服务器所面临的障碍信息存储和访问的技术难题,提出伪3D和真3D 2种解决方案。伪3D方案通过对原2D方案的数据结构和寻路算法进行扩展,在2D数据逻辑基础上实现3D游戏场景。真3D方案将原2D场景的数据存储方案在纵向维度上完全扩展,再应用RLE压缩算法,解决纵向扩展带来的数据膨胀问题,同时兼顾访问效率。研究结果表明:伪3D方案适用于非完全自由、有限层可表达的3D场景,完全兼容原2D数据存储格式、寻路算法及功能模块接口,具有开发周期短、实施成本低的优势;真3D方案适用于完全自由、无限层可表达的3D场景,能够满足复杂的3D场景需求,并在空间效率和时间效率方面取得了较好平衡,可实现大型3D网络游戏场景障碍信息高效表达及访问的需要。 展开更多
关键词 障碍信息表达 Astar算法 RLE算法 网络游戏场景
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