期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
网络游戏化教学模式在高职《信息技术》理论课堂的运用
被引量:
5
1
作者
邹卫国
《吉林广播电视大学学报》
2015年第11期105-107,共3页
本文从对待网络游戏的态度谈起,分析了在大学《信息技术》课堂引入网络游戏化教学模式的必要性与可能性,提出了实现大学《信息技术》课堂的网络游戏化教学要有硬件与软件的支持,并提出了网络游戏化教学软件的功能与设计方案。
关键词
网络游戏
教学模式
信息技术课堂
网络游戏学习软件
原文传递
题名
网络游戏化教学模式在高职《信息技术》理论课堂的运用
被引量:
5
1
作者
邹卫国
机构
盐城工业职业技术学院机电工程学院
出处
《吉林广播电视大学学报》
2015年第11期105-107,共3页
文摘
本文从对待网络游戏的态度谈起,分析了在大学《信息技术》课堂引入网络游戏化教学模式的必要性与可能性,提出了实现大学《信息技术》课堂的网络游戏化教学要有硬件与软件的支持,并提出了网络游戏化教学软件的功能与设计方案。
关键词
网络游戏
教学模式
信息技术课堂
网络游戏学习软件
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
网络游戏化教学模式在高职《信息技术》理论课堂的运用
邹卫国
《吉林广播电视大学学报》
2015
5
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部