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题名网络游戏式活动课程——游戏与教育结合的平衡点探微
被引量:33
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作者
马颖峰
贺宝勋
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机构
陕西师范大学新闻与传播学院教育技术系
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出处
《现代教育技术》
2005年第6期35-38,共4页
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文摘
游戏在个体成长过程中具有重要意义,然而,网络游戏却导致了严重的社会问题。本文通过比较反思,发现教育软件中存在着游戏开发注重的激发动机的游戏性的极度缺失,是其无法与商业游戏争夺青少年的关键,并阐释了造成此缺失的原因。通过对人们探索游戏与教育结合的途径与游戏和活动课程的本质特征、组织形式和目标的分析,提出了开发寓教于乐的网络游戏式活动课程是游戏与教育结合的最佳平衡点的观点。最后讨论了网络游戏式活动课程的基本设计思想。
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关键词
活动课程
网络游戏
网络游戏式活动课程
教育网络游戏
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Keywords
Activity Curriculum, Network Game, Network-Game-Based Activity Curriculum, Educational Game
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分类号
G420
[文化科学—课程与教学论]
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题名网络游戏式教学在武警《反爆炸》课程上的应用探析
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作者
刘晓强
李科银
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机构
武警福州指挥学院
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出处
《黑龙江史志》
2013年第9期251-251,共1页
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文摘
针对当前《反爆炸》课程教学开展情况,探析应用网络游戏式教学法的设计与应用。
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关键词
教学
反爆炸
网络游戏式
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分类号
E251
[军事—军事理论]
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题名简单的生意:“在线抓娃娃”
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作者
本刊综合
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出处
《人民周刊》
2018年第1期48-49,共2页
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文摘
一款夹娃娃App能容纳几百台娃娃机,单台月流水可以过万,热门App甚至能实现上千万的月流水,大有成为新风口的架势。
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关键词
娃娃
游戏设备
台月
几何式
一款
网络游戏运营
线下
游戏体验
毛绒玩具
物联网
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分类号
TP273
[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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