期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
网络游戏本地化翻译研究——以《英雄联盟》为例 被引量:6
1
作者 刘畅 杨维秀 《海外英语》 2019年第12期30-32,共3页
电子竞技产业的发展带来了网络游戏本地化的高潮,而网络游戏本地化项目中的一个重要环节就是本地化翻译。当前学界对网络游戏的本地化翻译研究较少,缺乏系统的论述。文章论述了网络游戏文本本地化翻译的特点以及网络游戏本地化市场对本... 电子竞技产业的发展带来了网络游戏本地化的高潮,而网络游戏本地化项目中的一个重要环节就是本地化翻译。当前学界对网络游戏的本地化翻译研究较少,缺乏系统的论述。文章论述了网络游戏文本本地化翻译的特点以及网络游戏本地化市场对本地化翻译文本的影响因素,以《英雄联盟》的本地化为例进行分析,提出未来网络游戏本地化翻译问题的潜在解决方案是充分利用术语库、语料库和翻译记忆。 展开更多
关键词 网络游戏本地化 本地化翻译 英雄联盟
下载PDF
基于“生命”的游戏翻译——以《英雄联盟》为例
2
作者 张国政 许峰 《河南财政金融学院学报(哲学社会科学版)》 2024年第3期82-86,共5页
电子竞技的迅速发展使得游戏本地化进入新高潮。《英雄联盟》是一款风靡全球的电子竞技游戏,优秀的本地化翻译使得其在我国青年中颇为流行。从生态翻译视角审视,可以发现,《英雄联盟》本地化翻译中运用了尚生、摄生、转生、化生“四生... 电子竞技的迅速发展使得游戏本地化进入新高潮。《英雄联盟》是一款风靡全球的电子竞技游戏,优秀的本地化翻译使得其在我国青年中颇为流行。从生态翻译视角审视,可以发现,《英雄联盟》本地化翻译中运用了尚生、摄生、转生、化生“四生”理念并获得了成功。 展开更多
关键词 网络游戏本地化 《英雄联盟》 生态翻译 四生观
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部