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大学生网络游戏沉溺群体的网络行为研究
被引量:
1
1
作者
张继艳
《传承》
2013年第9期112-113,共2页
大学生网络游戏沉溺行为已经受到了社会的广泛关注。从湖南和广西三所本科院校的样本调查可了解到网络沉溺群体和非沉溺群体使用网络行为的不同之处。网络沉溺群体视网络为娱乐、沟通和互动场所及自我实现的场所,而非沉溺群体则视网络...
大学生网络游戏沉溺行为已经受到了社会的广泛关注。从湖南和广西三所本科院校的样本调查可了解到网络沉溺群体和非沉溺群体使用网络行为的不同之处。网络沉溺群体视网络为娱乐、沟通和互动场所及自我实现的场所,而非沉溺群体则视网络为知识的场所。调查证实了互动性强的网络行为与网络游戏沉溺间有着密切的关系,是网络游戏成瘾的主要动因。
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关键词
大学生
网络游戏沉溺群体
网络
行为
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职称材料
题名
大学生网络游戏沉溺群体的网络行为研究
被引量:
1
1
作者
张继艳
机构
广西民族师范学院政治与公共管理系
出处
《传承》
2013年第9期112-113,共2页
基金
广西壮族自治区教育系统维护学校安全稳定项目<基于心理健康教育的大学生网络游戏成瘾矫正研究>(项目编号:桂教安稳[2011]26号)
文摘
大学生网络游戏沉溺行为已经受到了社会的广泛关注。从湖南和广西三所本科院校的样本调查可了解到网络沉溺群体和非沉溺群体使用网络行为的不同之处。网络沉溺群体视网络为娱乐、沟通和互动场所及自我实现的场所,而非沉溺群体则视网络为知识的场所。调查证实了互动性强的网络行为与网络游戏沉溺间有着密切的关系,是网络游戏成瘾的主要动因。
关键词
大学生
网络游戏沉溺群体
网络
行为
分类号
G641 [文化科学—高等教育学]
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作者
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1
大学生网络游戏沉溺群体的网络行为研究
张继艳
《传承》
2013
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