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网络游戏画面的作品定性及相关著作权问题研究 被引量:4
1
作者 李旭颖 《成都理工大学学报(社会科学版)》 2017年第3期17-23,共7页
网络游戏与传统电影在表现效果和创作过程上都高度相似,经过独创性标准检验的网络游戏整体画面可被定性为类似摄制电影方法创作的作品,其著作权归属于游戏开发商,在对涉案网络游戏画面侵权判定中,就其是否构成"实质性相似"判... 网络游戏与传统电影在表现效果和创作过程上都高度相似,经过独创性标准检验的网络游戏整体画面可被定性为类似摄制电影方法创作的作品,其著作权归属于游戏开发商,在对涉案网络游戏画面侵权判定中,就其是否构成"实质性相似"判定时,可以借鉴"抽象—过滤—比较"的方法将网络游戏画面中的表达提取出来并一一比对,从而做出是否侵权的认定。 展开更多
关键词 网络游戏画面 电影作品 实质性相似 “抽象-过滤-比较”
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论网络游戏画面的作品性质 被引量:1
2
作者 姚鹤徽 张倩 《福建江夏学院学报》 2021年第1期46-54,共9页
我国《著作权法》未将网络游戏画面纳入著作权保护的客体范围,司法实践中对网络游戏画面作品性质的认定也存在分歧。网络游戏画面满足作品独创性的要求,是游戏开发者具有独创性的智力成果,具有作品的属性,可以纳入著作权的客体保护范围... 我国《著作权法》未将网络游戏画面纳入著作权保护的客体范围,司法实践中对网络游戏画面作品性质的认定也存在分歧。网络游戏画面满足作品独创性的要求,是游戏开发者具有独创性的智力成果,具有作品的属性,可以纳入著作权的客体保护范围。同时,由于网络游戏画面在视觉效果、独创性要求上存在差异,因而在作品类型的归属以及保护方式的选择上也应有所不同。在立法上,应明确网络游戏画面的作品属性,完善类电影作品以及作品兜底条款的规定。在司法实践中,应通过规范作品独创性的认定标准,来避免同案不同判现象的发生。 展开更多
关键词 网络游戏画面 作品性质 类电影作品
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网络游戏直播中的著作权问题——以网络游戏画面的权利定性与归属展开 被引量:10
3
作者 李明 《学习与实践》 CSSCI 北大核心 2017年第6期37-44,共8页
网络游戏画面包括游戏开发设计所形成的网络游戏画面、玩家操作所形成的网络游戏画面、直播平台录制及大型电子竞技赛事主办方所制作的网络游戏直播画面或节目,不同语境下的网络游戏画面涉及不同层面的法律问题,对这些法律问题,学理和... 网络游戏画面包括游戏开发设计所形成的网络游戏画面、玩家操作所形成的网络游戏画面、直播平台录制及大型电子竞技赛事主办方所制作的网络游戏直播画面或节目,不同语境下的网络游戏画面涉及不同层面的法律问题,对这些法律问题,学理和实践上尚未形成共识。尤其是网络游戏画面自身可否构成作品,玩家操作所形成的网络游戏画面是否具有独创性,网络游戏直播所形成的网络游戏直播画面是否可以获得著作权的保护等问题,争议较大。在网络游戏直播过程中,为平衡网络游戏开发者、直播平台、游戏玩家等诸多主体之间的利益,需要在著作权法的视野下审视不同网络游戏画面的法律意义,并通过著作权法的修改厘清各方主体的权利义务关系。 展开更多
关键词 网络游戏直播画面 法律性质 著作权保护
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著作权视域下网络游戏画面的作品定性与思辨 被引量:8
4
作者 郭壬癸 周航 《中国石油大学学报(社会科学版)》 2018年第2期66-72,共7页
互联网信息与通信技术发展催生了网络游戏产业的产生与繁荣。网络游戏行业近年来发展迅速,其繁荣背后是网络游戏知识产权侵权阴霾。网络游戏由游戏音乐、游戏角色、游戏背景、游戏画面和游戏代码及其文档等组成,因此网络游戏是多种材料... 互联网信息与通信技术发展催生了网络游戏产业的产生与繁荣。网络游戏行业近年来发展迅速,其繁荣背后是网络游戏知识产权侵权阴霾。网络游戏由游戏音乐、游戏角色、游戏背景、游戏画面和游戏代码及其文档等组成,因此网络游戏是多种材料内容形成的集合体。目前中国《著作权法》尚未明确规定网络游戏属于著作权客体,司法实务中的通常做法是将网络游戏"化整为零"进行保护。然而对于作为网络游戏内容之一的网络游戏画面的著作权保护,因其复杂性,一直未形成一致观点。网络游戏画面的作品定性模糊和认定困境,使得针对网络游戏画面的侵权现象频发。网络游戏画面具有艺术审美价值性,饱含游戏制作者的智力创造性以及可固定、可复制性,其符合著作权法意义的作品构成要件,具有可著作权性。网络游戏画面是一个集合概念,涉及不同方式形成的画面,故其具体可作为何种作品类型进行保护需要具体分析,不可作"一刀切"规定。 展开更多
关键词 网络游戏 网络游戏画面 著作权
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网络游戏画面的作品属性及其保护 被引量:3
5
作者 毛乐乐 贾小龙 《华北理工大学学报(社会科学版)》 2020年第2期9-13,36,共6页
对于网络游戏画面是否为作品、网络游戏是何种作品、未经许可的游戏直播是否侵权及侵犯了何种权利,实务界和学界都有争议。在确定游戏画面作品性时,不能片面考虑游戏竞技性,应从游戏整体出发。网络游戏属于计算机软件作品,游戏画面只是... 对于网络游戏画面是否为作品、网络游戏是何种作品、未经许可的游戏直播是否侵权及侵犯了何种权利,实务界和学界都有争议。在确定游戏画面作品性时,不能片面考虑游戏竞技性,应从游戏整体出发。网络游戏属于计算机软件作品,游戏画面只是游戏软件运行的结果,因此采取一元论即依托计算机软件作品对游戏画面进行保护。游戏著作权人对游戏画面享有排他权,游戏直播是对游戏画面的无形再现利用。当前,可以以著作权法规定的“应当由著作权人享有的其他权利”条款作为制止未经同意直播游戏画面行为的请求权基础。 展开更多
关键词 网络游戏画面 计算机软件 网络游戏直播
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网络游戏画面的作品属性及其著作权人
6
作者 张余瑞 《宁波开放大学学报》 2021年第4期85-90,共6页
网络游戏产业发展如火如荼,已经成了我国文化产业发展不可忽视的力量。如何界定作为网络游戏组成部分的网络游戏画面的性质,一直是理论研究和审判实践热议的问题。网络游戏画面应当属于新《著作权》中的"视听作品",著作权人... 网络游戏产业发展如火如荼,已经成了我国文化产业发展不可忽视的力量。如何界定作为网络游戏组成部分的网络游戏画面的性质,一直是理论研究和审判实践热议的问题。网络游戏画面应当属于新《著作权》中的"视听作品",著作权人为游戏制作者。在非竞技类网络游戏中,游戏用户的操作行为可能形成演绎作品;在竞技类游戏中,用户的操作行为既不构成"演绎",也不构成"表演"。 展开更多
关键词 网络游戏画面 视听作品 演绎作品 表演
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网络游戏画面整体性的保护研究
7
作者 刘奇 于鹏 《传播与版权》 2020年第12期166-168,共3页
由于网络游戏并非一种法定的著作权作品类型,对网络游戏画面整体的定性也存在类电作品说、汇编作品说和其他作品说的争议。即将实施的新版《中华人民共和国著作权法(2020年版)》将类电作品改为视听作品,这一修改将减少网络游戏画面的作... 由于网络游戏并非一种法定的著作权作品类型,对网络游戏画面整体的定性也存在类电作品说、汇编作品说和其他作品说的争议。即将实施的新版《中华人民共和国著作权法(2020年版)》将类电作品改为视听作品,这一修改将减少网络游戏画面的作品类型争议,毕竟视听作品在一些国际条约中定义明确,且部分国家已经采用了视听作品来保护网络游戏的整体画面。因此,《中华人民共和国著作权法(2020年版)》的实施,将更有利于权利人从整体上主张权利,也更有利于游戏产业的健康、积极发展。本文将重点分析网络游戏画面划归到视听作品的法理所在,并对网络游戏画面的整体性保护提出建议。 展开更多
关键词 网络游戏画面 视听作品 著作权
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著作权视角下网络游戏直播画面的法律属性研究
8
作者 李畅畅 《传播与版权》 2023年第5期118-121,共4页
2021年,我国新著作权法实施,将原“电影以及用类似摄制电影方法获得的作品”修改成“视听作品”。此次修改虽然扩大了原作品的涵盖范围,但是仅改变了视听作品原有的概念表述,在一定程度上对其仍缺乏明确的定义以及相关配套制度。同时,... 2021年,我国新著作权法实施,将原“电影以及用类似摄制电影方法获得的作品”修改成“视听作品”。此次修改虽然扩大了原作品的涵盖范围,但是仅改变了视听作品原有的概念表述,在一定程度上对其仍缺乏明确的定义以及相关配套制度。同时,此次修改保留了录像制品的概念,使网络游戏直播画面在法律属性上是构成作品还是录像制品的争议不断。笔者建议,关于网络游戏直播画面的法律属性应当类型化区分、认定,通过是否符合独创性要求来界定画面是否具有作品属性,并对具有作品属性的画面从符合连续动态画面、有伴音或无伴音、固定载体三个方面认定其是否构成视听作品类型。 展开更多
关键词 网络游戏直播画面 视听作品 法律属性
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我国网络游戏画面版权问题研究 被引量:11
9
作者 李颖怡 梁栩瑜 《政法学刊》 2017年第3期12-23,共12页
对网络游戏画面的版权定性,是解决网络游戏盗版、网络游戏直播等网络游戏版权纠纷的前提。首先梳理网络游戏、网络游戏画面的概念,界定网络游戏画面的内涵与特征,从作品的构成要件出发,论述了网络游戏画面的可版权性。进而在确定网络游... 对网络游戏画面的版权定性,是解决网络游戏盗版、网络游戏直播等网络游戏版权纠纷的前提。首先梳理网络游戏、网络游戏画面的概念,界定网络游戏画面的内涵与特征,从作品的构成要件出发,论述了网络游戏画面的可版权性。进而在确定网络游戏画面应受著作权法保护的前提下,检视我国目前著作权法对网络游戏画面保护的缺漏,发现并阐析了已有的类电影作品、戏剧作品和《著作权法(送审稿)》中的"视听作品"这三者均与网络游戏画面具有不可兼容性,难以将其纳入相应的保护范围,有必要对相关规定进行完善。最后通过研究各国保护网络游戏画面的模式,揭示其对我国的借鉴意义,继而提出相应建议:完善《著作权法(送审稿)》中"视听作品"的含义和范围,将视听作品的定义重点放在"连续动态画面"和"视听觉(视觉)感知"这两方面;采取"视听作品"的全新概念,而不是扩大解释"电影作品和类电影作品"。 展开更多
关键词 网络游戏画面 可版权性 类电影作品 视听作品 戏剧作品
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网络游戏直播画面著作权问题探究 被引量:2
10
作者 林承铎 万善德 曾梦倩 《武汉理工大学学报(社会科学版)》 2021年第3期72-77,131,共7页
互联网技术的迅猛发展催生了网络游戏直播,随之而来的一个热议主题便是网络游戏直播的著作权问题。网络游戏直播画面符合独创性与可复制性要件,具备我国著作权法的作品属性,在新的著作权法颁布之前应当通过以类似摄制电影方法创作的作... 互联网技术的迅猛发展催生了网络游戏直播,随之而来的一个热议主题便是网络游戏直播的著作权问题。网络游戏直播画面符合独创性与可复制性要件,具备我国著作权法的作品属性,在新的著作权法颁布之前应当通过以类似摄制电影方法创作的作品予以保护。由于游戏玩家对游戏直播画面并无独创性贡献,作品权利应当归属于游戏开发商。游戏玩家未经游戏开发商事先许可而对游戏操作过程中形成的画面进行直播的行为,不属于合理使用,侵犯了游戏开发商的专有权利,构成著作权侵权。 展开更多
关键词 网络游戏直播画面 独创性 可复制性 作品类型 权利归属 专有权利
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网络游戏直播画面的著作权归属问题研究
11
作者 徐亚男 《时代人物》 2022年第4期16-18,共3页
随着信息网络技术的发展,网络游戏直播产业呈现爆炸式增长,与此同时游戏直播侵权的案件也是数不胜数。游戏玩家、游戏开发者、游戏主播、游戏直播平台对于网络游戏画面及网络游戏直播画面的著作权归属于谁的问题,本文从分析游戏类型及... 随着信息网络技术的发展,网络游戏直播产业呈现爆炸式增长,与此同时游戏直播侵权的案件也是数不胜数。游戏玩家、游戏开发者、游戏主播、游戏直播平台对于网络游戏画面及网络游戏直播画面的著作权归属于谁的问题,本文从分析游戏类型及游戏提供给玩家的个性化表达空间入手,对网络游戏画面及网络游戏直播画面的著作权归属进行了分析。 展开更多
关键词 网络游戏画面 网络游戏直播画面 游戏玩家 游戏开发者 游戏主播 游戏直播平台
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网络游戏画面的著作权保护问题研究
12
作者 马焕新 《经济与社会发展研究》 2019年第15期0256-0257,共2页
网络游戏的著作权侵权案件涉及较多的是对网络游戏外部呈现的抄袭,给予玩家相似的游戏观感。不论是涉嫌游戏抄袭还是未经授权允许直播、转播、录制游戏画面等纠纷,其争议焦点都和网络游戏画面在著作权法中的定位不明有关。网络游戏画面... 网络游戏的著作权侵权案件涉及较多的是对网络游戏外部呈现的抄袭,给予玩家相似的游戏观感。不论是涉嫌游戏抄袭还是未经授权允许直播、转播、录制游戏画面等纠纷,其争议焦点都和网络游戏画面在著作权法中的定位不明有关。网络游戏画面以类电作品予以规制是当前立法模式下较好的选择。但该规制方式亦会产生新的司法和理论困境。 展开更多
关键词 网络游戏画面'类电作品 著作权保护
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网络游戏直播画面作品属性相关问题研究 被引量:2
13
作者 徐哲旻 《东南大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 2019年第S02期53-57,共5页
网络游戏直播涉及向公众传播游戏中的视听画面,游戏公司也常常因直播可能侵犯其对游戏作品的著作权而向法院提起诉讼,确定直播是否侵权要解决的首要问题是在线实时播放的游戏画面是否是作品以及该直播画面的著作权归属于谁。由于具有独... 网络游戏直播涉及向公众传播游戏中的视听画面,游戏公司也常常因直播可能侵犯其对游戏作品的著作权而向法院提起诉讼,确定直播是否侵权要解决的首要问题是在线实时播放的游戏画面是否是作品以及该直播画面的著作权归属于谁。由于具有独创性和可有形复制性,网络游戏直播画面成为作品具有学理依据;基于公平原则,游戏开发者因其投入大量的资金享有对直播画面的著作权。 展开更多
关键词 网络游戏直播画面 视听作品 演绎创作
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网络游戏直播画面引发的著作权问题研究 被引量:2
14
作者 张倩 《西部学刊》 2019年第6期86-88,共3页
从网络游戏直播画面的呈现和侵权方式入手,对相关侵权现象和游戏画面可版权性进行了分析。着眼我国对网络直播游戏整体画面的保护现状,对目前学者提出的类电影作品、视听作品、兜底条款保护法进行了拆分式的对比。研究了不同的游戏类型... 从网络游戏直播画面的呈现和侵权方式入手,对相关侵权现象和游戏画面可版权性进行了分析。着眼我国对网络直播游戏整体画面的保护现状,对目前学者提出的类电影作品、视听作品、兜底条款保护法进行了拆分式的对比。研究了不同的游戏类型、不同种类的画面呈现方式对游戏直播画面可版权性的影响,就游戏直播画面可版权性满足作品的重要构成要件独创性标准、可复制性进行了研究。在此基础上,就完善著作权立法和健全行政管理体系提出了相应的建议。 展开更多
关键词 网络游戏直播画面 著作权 呈现方式 可版权性
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论网络游戏直播画面作品属性 被引量:1
15
作者 石傲胜 《湖南工业职业技术学院学报》 2019年第6期64-67,78,共5页
基于将网络游戏直播画面二分为网络游戏画面和直播解说之下,判断网络游戏直播画面是否构成作品之前提,势必要对游戏画面独创性进行探究。对于一般竞技类网络游戏画面,当然不具备独创性,然对于角色扮演剧情类网络游戏画面而言,玩家尚有... 基于将网络游戏直播画面二分为网络游戏画面和直播解说之下,判断网络游戏直播画面是否构成作品之前提,势必要对游戏画面独创性进行探究。对于一般竞技类网络游戏画面,当然不具备独创性,然对于角色扮演剧情类网络游戏画面而言,玩家尚有较大自主发挥空间,依玩家操作所形成的画面过程符合著作权法所规定的智力创造行为,具备独创性,加之主播具备独创性的精彩解说,网络游戏直播画面的可版权性显而易见。在我国著作权法对于视听作品的规定尚未尘埃落定之际,根据直播画面的创作过程与画面所呈现内容之特点,可归于“电影作品和以类似摄制电影方法创作的作品”之列予以保护。 展开更多
关键词 网络游戏直播画面 独创性 可复制性 视听作品
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网络游戏直播画面的可版权性问题研究 被引量:1
16
作者 包杭 《广西政法管理干部学院学报》 2021年第6期68-84,共17页
网络游戏直播画面基于其创作主体的多元性、内容构成的复杂性以及独创性理论的模糊性,其可版权性问题一直饱受争议。以司法实践中争议较大的“斗鱼案”和“华多案”为切入点,从规范分析和比较法的角度对网络游戏直播画面的可版权性进行... 网络游戏直播画面基于其创作主体的多元性、内容构成的复杂性以及独创性理论的模糊性,其可版权性问题一直饱受争议。以司法实践中争议较大的“斗鱼案”和“华多案”为切入点,从规范分析和比较法的角度对网络游戏直播画面的可版权性进行审视,认为游戏主播“玩”和“播”两行为均可产生著作权法意义上的独创性,基于“玩”“播”结合产生的游戏直播画面当然可作为“作品”予以保护。在进行其可版权性审查时,应以缓和的著作权客体法定主义原则为指引,秉持类型化思维,对网络游戏直播画面的独创性进行“浅层”“中层”和“深层”的分层审视,以实现知识产权客体法定与激励创新的精妙平衡。 展开更多
关键词 网络游戏直播画面 作品 可版权性 独创性 著作权
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“互联网+”时代网络游戏整体画面的著作权属性——兼评“壮游科技诉硕星科技侵犯著作权、商标权及不正当竞争案” 被引量:1
17
作者 于焕超 《中国发明与专利》 2017年第7期71-77,共7页
网络游戏整体画面是网络游戏动态的组成部分,具有可著作权性。网络游戏整体画面符合汇编作品的独创性要求,而汇编作品是《著作权法》第3条规定的9类作品的兜底条款。在网络游戏整体画面可能构成类电影作品的情况下,难以纳入汇编作品予... 网络游戏整体画面是网络游戏动态的组成部分,具有可著作权性。网络游戏整体画面符合汇编作品的独创性要求,而汇编作品是《著作权法》第3条规定的9类作品的兜底条款。在网络游戏整体画面可能构成类电影作品的情况下,难以纳入汇编作品予以保护。网络游戏整体画面是否构成类电影作品,需要检视游戏玩家在形成整体画面时的独创性贡献大小。独创性越大的,网络游戏整体画面可能构成演绎作品或者独立作品,反之,可能构成类电影作品。 展开更多
关键词 网络游戏整体画面 汇编作品 演绎作品 类电影作品
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网络游戏直播画面著作权侵权法定赔偿研究
18
作者 赵军 《吉林工商学院学报》 2018年第6期95-98,共4页
网络游戏直播画面繁荣也使得游戏侵权案件频发,从网络游戏直播画面侵权案件来看,我国著作权法中所规定的法定赔偿已经成为游戏直播画面案件计算侵权赔偿的主要方式。但是法定赔偿方式中法官的自由裁量权过大使得类似案的判赔额差异过大... 网络游戏直播画面繁荣也使得游戏侵权案件频发,从网络游戏直播画面侵权案件来看,我国著作权法中所规定的法定赔偿已经成为游戏直播画面案件计算侵权赔偿的主要方式。但是法定赔偿方式中法官的自由裁量权过大使得类似案的判赔额差异过大,因此有必要对法定赔偿方式进行完善,减少法官在此类案件中的自由裁量权,使得赔偿数额更加规范。 展开更多
关键词 网络游戏直播画面 网络版权 著作权侵权 法定赔偿 法官自由裁量权
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网络游戏直播画面的作品性质研究
19
作者 陈惠浣 《艺术科技》 2021年第13期97-98,共2页
网络游戏产业是公认的潜力无限的朝阳产业,其发展前景乐观,行业利润高,但同时也带来了新的问题。其中,关于网络游戏直播画面的作品性质,多年来学术界争论不休,司法实践对相似案件的判决差异巨大。根据作品的四要件标准,网络游戏直播画... 网络游戏产业是公认的潜力无限的朝阳产业,其发展前景乐观,行业利润高,但同时也带来了新的问题。其中,关于网络游戏直播画面的作品性质,多年来学术界争论不休,司法实践对相似案件的判决差异巨大。根据作品的四要件标准,网络游戏直播画面具有文学性和艺术性,能够被复制,具有独创性,应当构成作品。在《著作权法》新修后,网络游戏直播画面不再因为创作方法的不同而被区分,而是可以被归属为视听作品。 展开更多
关键词 网络游戏直播画面 作品属性 视听作品
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网络游戏直播画面的著作权法保护
20
作者 范丹丹 《河南科技》 2020年第12期98-100,共3页
当下网络游戏直播产业发展如火如荼,其背后的知识产权问题也浮出水面。重视网络游戏直播领域的著作权问题,协调好多方主体利益关系,才能更好地促进我国网络游戏直播产业的健康发展。对此,重点探讨不同网络游戏直播类型下的网络游戏直播... 当下网络游戏直播产业发展如火如荼,其背后的知识产权问题也浮出水面。重视网络游戏直播领域的著作权问题,协调好多方主体利益关系,才能更好地促进我国网络游戏直播产业的健康发展。对此,重点探讨不同网络游戏直播类型下的网络游戏直播画面的著作权法地位、作品类型界定及著作权权利归属问题,以期对解决网络游戏直播画面的著作权相关问题有所裨益。 展开更多
关键词 网络游戏直播画面 著作权 类电影作品
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