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大学生沉迷网络游戏社交的内在动机调查分析 被引量:3
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作者 霍伟航 甘嘉莉 《高教论坛》 2020年第3期74-76,81,共4页
以大学生为样本,运用自我效能和内在动机理论,以社交需求为切入点探讨网络游戏中社交行为对沉迷网络游戏内在动机的影响。研究表明:被调查者在网络游戏中社交涉度越高沉迷网络游戏内在动机越强,被调查者对游戏虚拟人物个性化装扮在网络... 以大学生为样本,运用自我效能和内在动机理论,以社交需求为切入点探讨网络游戏中社交行为对沉迷网络游戏内在动机的影响。研究表明:被调查者在网络游戏中社交涉度越高沉迷网络游戏内在动机越强,被调查者对游戏虚拟人物个性化装扮在网络社交与沉迷网络游戏内在动机的关系间具有显著的中介作用,被调查者对游戏虚拟人物个性化装扮以及其自我效能感对网络社交与沉迷网络游戏内在动机关系间呈链式中介作用。 展开更多
关键词 大学生 网络游戏社交 内在动机 调查分析
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基于J48决策树算法的大学生社交网络游戏参与原因分析 被引量:1
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作者 孙一品 齐剑川 +3 位作者 秦华 钮伟芳 苏宁 钮建伟 《工业工程》 2016年第6期116-122,共7页
随着SNS社交网站的发展,嵌套在其平台上的社交网络游戏已成为大学生的新宠,而大学生网络成瘾也成为社会各界关注的焦点。为研究大学生参与社交网络游戏的原因,本文通过网络发布问卷的方式对大学生参与社交网络游戏的情况进行调查,将收... 随着SNS社交网站的发展,嵌套在其平台上的社交网络游戏已成为大学生的新宠,而大学生网络成瘾也成为社会各界关注的焦点。为研究大学生参与社交网络游戏的原因,本文通过网络发布问卷的方式对大学生参与社交网络游戏的情况进行调查,将收集到的信息转换成数据导入到数据挖掘软件WEKA中。采用J48决策树算法对数据进行分类处理,得到游戏参与情况的决策树模型。模型分析结果表明,大学生社交网络游戏玩家参与社交网络游戏的原因主要与家庭环境、生活状态以及网站的社交活性有关。家庭的完整性和幸福度是影响大学生参与SNS网络游戏的最重要原因之一,对待生活的心态同样影响大学生是否会选择参与社交网络游戏,而SNS网络广泛的社交性是促进大学生参与社交网络游戏的另一个重要原因。这些参与游戏的原因与大学生网络成瘾的原因部分重合,为预防大学生网络成瘾提供了依据。 展开更多
关键词 社交网络游戏 J48决策树算法 网络成瘾
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社交网络游戏企业的快经营商业模式研究——基于企业伦理视角 被引量:2
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作者 欧阳桃花 武光 于鑫 《管理案例研究与评论》 CSSCI 2014年第6期449-463,共15页
本文采用探索性单案例研究方法,以Zynga公司为案例研究对象,以该公司的商业模式演化过程为主线,从企业伦理视角探讨社交网络游戏企业的快经营商业模式。研究发现:快经营商业模式具有快速吸引用户、快速响应用户需求、持续黏附用户等特征... 本文采用探索性单案例研究方法,以Zynga公司为案例研究对象,以该公司的商业模式演化过程为主线,从企业伦理视角探讨社交网络游戏企业的快经营商业模式。研究发现:快经营商业模式具有快速吸引用户、快速响应用户需求、持续黏附用户等特征;对于伦理价值与经济价值的不同追逐是快经营商业模式产生演化的根本原因;背离企业伦理的商业模式导致员工缺乏创新精神和管理者过度重视利益,而消费者、竞争者和合作者等相关者则都受到了利益侵害。 展开更多
关键词 社交网络游戏 快经营商业模式 企业伦理 演化过程 利益相关者
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SNS用户的社交网络游戏行为研究综述 被引量:3
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作者 代宝 刘业政 《现代情报》 CSSCI 北大核心 2015年第4期159-163,共5页
本文通过对SNS用户玩社交网络游戏行为相关研究成果的系统分析,发现被用于社交网络游戏行为研究的理论主要有使用与满足理论、技术接受模型和心流体验理论等;社交网络游戏行为的动机主要为休闲娱乐、社交互动和自我展示;而社交网络游戏... 本文通过对SNS用户玩社交网络游戏行为相关研究成果的系统分析,发现被用于社交网络游戏行为研究的理论主要有使用与满足理论、技术接受模型和心流体验理论等;社交网络游戏行为的动机主要为休闲娱乐、社交互动和自我展示;而社交网络游戏使用和持续使用的影响因素包括认知性因素、情感(体验)性因素、态度性因素、人格因素、社会性因素和技术性因素。 展开更多
关键词 社交网站(SNS) 社交网络游戏(SNG) 使用与满足理论(U&G) 技术接受模型(TAM) 心流体验理论 S-O-R范式
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社交网络游戏改变人类生活——文化功能论视野下的社交网络游戏 被引量:5
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作者 武宇飞 《北京邮电大学学报(社会科学版)》 2012年第1期7-11,共5页
社交网络游戏迅速成为网络游戏发展的主要动力。社交网络游戏文化受到社会普遍关注,研究价值随之逐渐提高。在剖析社交网络游戏社会影响力的基础上,从文化功能论的理论视角探讨了社交网络游戏的文化功能;分析得出,社交网络游戏的社交互... 社交网络游戏迅速成为网络游戏发展的主要动力。社交网络游戏文化受到社会普遍关注,研究价值随之逐渐提高。在剖析社交网络游戏社会影响力的基础上,从文化功能论的理论视角探讨了社交网络游戏的文化功能;分析得出,社交网络游戏的社交互动功能、娱乐休闲功能和自我呈现功能满足了身处社交网络时代的人类的文化需求。 展开更多
关键词 社交网络游戏 社交网络 网络游戏 文化功能
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社交网络游戏对玩家参与度的影响和原因分析——以微信小程序“跳一跳”为例 被引量:2
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作者 谢灵均 《传播力研究》 2018年第5期131-132,共2页
社交网络的出现影响着游戏传播进程和人们参与游戏的方式,并延伸出以社交网络为基础的社交网络游戏。此文将以在微信小程序"跳一跳"为例,在此基础上结合人际交往理论分析社交网络游戏影响玩家游戏参与度的原因。
关键词 社交网络游戏 玩家参与度 游戏传播
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有界广义互惠与社会认同:社交网络游戏对大学生群体亲社会行为机制研究 被引量:9
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作者 王璇 李磊 《国际新闻界》 CSSCI 北大核心 2019年第6期48-65,共18页
当前解释社交网络游戏对亲社会行为影响的理论体系主要有两个:有界广义互惠理论(BGR)和社会认同理论(SIT)。本文以腾讯公司社交网络游戏《王者荣耀》为实验工具,选取青岛地区大学生为研究对象,通过控制亲社会倾向测量、贪婪程度、攻击... 当前解释社交网络游戏对亲社会行为影响的理论体系主要有两个:有界广义互惠理论(BGR)和社会认同理论(SIT)。本文以腾讯公司社交网络游戏《王者荣耀》为实验工具,选取青岛地区大学生为研究对象,通过控制亲社会倾向测量、贪婪程度、攻击特质等五个变量,以有益和无益,同队和敌队、玩家的自我效能感为自变量,探讨了对亲社会行为的影响。实验结果初步证明,被试的自我效能感对亲社会行为具有显著的影响;BGR对社交网络游戏当中的亲社会行为具有充分的解释力,而SIT解释力不足;亲社会互惠期望作为一个有效中介变量对亲社会行为具有部分中介效应。研究成果有助于大学生在社交网络环境中提高互助意识,增进社会协作技能,缓解社交障碍,并通过线上社交行为巩固现实社会关系。 展开更多
关键词 社交网络游戏 有界广义互惠 社交行为
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