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认同与重塑:网络游戏社区中拟态关系的影响研究
被引量:
29
1
作者
冯菊香
邹嘉楠
《新闻知识》
2021年第2期21-26,共6页
网络社区的拟态关系已经成为一种新型的人际关系,游戏玩家间的人际交往已从线上的简单交流拓展至网络社区内的多维互动。网络游戏社区内形成强弱连接的拟态关系网,通过巨大的流量将触角延伸至游戏社区内的每个玩家,对玩家的现实生活产...
网络社区的拟态关系已经成为一种新型的人际关系,游戏玩家间的人际交往已从线上的简单交流拓展至网络社区内的多维互动。网络游戏社区内形成强弱连接的拟态关系网,通过巨大的流量将触角延伸至游戏社区内的每个玩家,对玩家的现实生活产生不同影响。这些拟态关系对玩家的人格进行了重塑,形成了玩家在线下的强连接,也使玩家的现实生活出现游戏化趋向。这些通过化身认同、群体认同、社会认同逐步建立的拟态关系,在新技术的推动下,对现实人际交往产生的影响将愈发明晰。
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关键词
网络游戏社区
拟态关系
认同与重塑
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职称材料
网络游戏虚拟社区与大学生的社会化功能
被引量:
5
2
作者
邓天颖
《黑龙江高教研究》
CSSCI
北大核心
2009年第8期9-11,共3页
网络游戏的匿名参与性实现了对游戏者现实身份的解放或重组,进而实现了对人际关系的解放或重组,建构了一个完整的新的意义系统。网络游戏创建的封闭性和限定性的临时世界是一个狂欢和仪式的生发环境,游戏者在社区中互动形成各种关系和...
网络游戏的匿名参与性实现了对游戏者现实身份的解放或重组,进而实现了对人际关系的解放或重组,建构了一个完整的新的意义系统。网络游戏创建的封闭性和限定性的临时世界是一个狂欢和仪式的生发环境,游戏者在社区中互动形成各种关系和共同的行为、规范、意识以及生活方式,建构起群体认同。与此同时,虚拟社区丰富的社会性又赋予其实在德性,使现实和虚拟出现多重交叠。这种亚文化形态为大学生的再度社会化提供了一个实验性场域。
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关键词
网络游戏
虚拟
社区
社会化仪式群体认同
虚拟实在
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职称材料
大型多人在线网络游戏虚拟社区用户信息行为研究——以网易大型多人在线网络游戏梦幻西游为例
被引量:
11
3
作者
孔少华
《情报科学》
CSSCI
北大核心
2013年第1期123-128,共6页
大型多人在线网络游戏虚拟社区是一种集幻想社区、交易社区和关系社区为一体的综合类虚拟社区,具有主题性、开放性和社会交换性等特点。不同信息需求的社区用户参与其中,进行着各种社会交换,在社会交换中信息交换具有重要作用。用户信...
大型多人在线网络游戏虚拟社区是一种集幻想社区、交易社区和关系社区为一体的综合类虚拟社区,具有主题性、开放性和社会交换性等特点。不同信息需求的社区用户参与其中,进行着各种社会交换,在社会交换中信息交换具有重要作用。用户信息习惯决定用户参与虚拟社区的信息行为,长期的参与也正影响着用户的信息行为。
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关键词
大型多人在线
网络游戏
虚拟
社区
用户研究
信息行为研究
梦幻西游
原文传递
题名
认同与重塑:网络游戏社区中拟态关系的影响研究
被引量:
29
1
作者
冯菊香
邹嘉楠
机构
南京林业大学
出处
《新闻知识》
2021年第2期21-26,共6页
基金
南京林业大学高层次人才引进科研启动基金项目“建设性传播:网络社区传播及治理转型研究”(项目编号:163080040)。
文摘
网络社区的拟态关系已经成为一种新型的人际关系,游戏玩家间的人际交往已从线上的简单交流拓展至网络社区内的多维互动。网络游戏社区内形成强弱连接的拟态关系网,通过巨大的流量将触角延伸至游戏社区内的每个玩家,对玩家的现实生活产生不同影响。这些拟态关系对玩家的人格进行了重塑,形成了玩家在线下的强连接,也使玩家的现实生活出现游戏化趋向。这些通过化身认同、群体认同、社会认同逐步建立的拟态关系,在新技术的推动下,对现实人际交往产生的影响将愈发明晰。
关键词
网络游戏社区
拟态关系
认同与重塑
分类号
G899 [文化科学—体育学]
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
网络游戏虚拟社区与大学生的社会化功能
被引量:
5
2
作者
邓天颖
机构
河海大学公共管理学院
出处
《黑龙江高教研究》
CSSCI
北大核心
2009年第8期9-11,共3页
文摘
网络游戏的匿名参与性实现了对游戏者现实身份的解放或重组,进而实现了对人际关系的解放或重组,建构了一个完整的新的意义系统。网络游戏创建的封闭性和限定性的临时世界是一个狂欢和仪式的生发环境,游戏者在社区中互动形成各种关系和共同的行为、规范、意识以及生活方式,建构起群体认同。与此同时,虚拟社区丰富的社会性又赋予其实在德性,使现实和虚拟出现多重交叠。这种亚文化形态为大学生的再度社会化提供了一个实验性场域。
关键词
网络游戏
虚拟
社区
社会化仪式群体认同
虚拟实在
分类号
G640 [文化科学—高等教育学]
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职称材料
题名
大型多人在线网络游戏虚拟社区用户信息行为研究——以网易大型多人在线网络游戏梦幻西游为例
被引量:
11
3
作者
孔少华
机构
北京大学信息管理系
出处
《情报科学》
CSSCI
北大核心
2013年第1期123-128,共6页
文摘
大型多人在线网络游戏虚拟社区是一种集幻想社区、交易社区和关系社区为一体的综合类虚拟社区,具有主题性、开放性和社会交换性等特点。不同信息需求的社区用户参与其中,进行着各种社会交换,在社会交换中信息交换具有重要作用。用户信息习惯决定用户参与虚拟社区的信息行为,长期的参与也正影响着用户的信息行为。
关键词
大型多人在线
网络游戏
虚拟
社区
用户研究
信息行为研究
梦幻西游
Keywords
birtual community of massively muhiplayer online games
user research
information behavior
fantasy westward journey
分类号
G250.0 [文化科学—图书馆学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
认同与重塑:网络游戏社区中拟态关系的影响研究
冯菊香
邹嘉楠
《新闻知识》
2021
29
下载PDF
职称材料
2
网络游戏虚拟社区与大学生的社会化功能
邓天颖
《黑龙江高教研究》
CSSCI
北大核心
2009
5
下载PDF
职称材料
3
大型多人在线网络游戏虚拟社区用户信息行为研究——以网易大型多人在线网络游戏梦幻西游为例
孔少华
《情报科学》
CSSCI
北大核心
2013
11
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参考文献
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